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關(guān)于眼球追蹤,不可不知的三個(gè)關(guān)鍵

作者: 時(shí)間:2017-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

  提起領(lǐng)域最重要的技術(shù),技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng )始人帕爾默.拉奇就曾稱(chēng)其為“的心臟”。在本期+中,我們就一起來(lái)聊一聊這項讓你和設備“眉來(lái)眼去”的技術(shù)。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/367750.htm

  1 什么是技術(shù)?

  

  是一項科學(xué)應用技術(shù),用戶(hù)無(wú)需觸摸屏幕即可翻動(dòng)頁(yè)面、實(shí)現操作。當人的眼睛看向不同方向時(shí),眼部會(huì )有細微的變化,這些變化會(huì )產(chǎn)生可以提取的特征,計算機可以通過(guò)圖像捕捉或掃描提取這些特征,從而實(shí)時(shí)追蹤眼睛的變化,預測用戶(hù)的狀態(tài)和需求,并進(jìn)行響應,達到用眼睛控制設備的目的。

  事實(shí)上,很多人對這項技術(shù)并不陌生。從幾年前三星Galaxy S4通過(guò)眼球控制視頻的暫停和播放,到傳言中iPhone7將實(shí)現根據眼睛的注視而自動(dòng)修正文本中的錯誤詞匯,各大廠(chǎng)商從未停止過(guò)探索。但說(shuō)起當下最熱衷于研究此項技術(shù)的行業(yè),恐怕非VR莫屬了。那么,眼球追蹤技術(shù)究竟給VR帶來(lái)哪些變革?

  2 眼球追蹤技術(shù)能帶來(lái)什么?

  

  眼球追蹤技術(shù)能解決暈眩感?至少目前的VR從業(yè)者大多這樣認為。人看到的東西的成像會(huì )根據眼睛距離事物的距離來(lái)進(jìn)行自動(dòng)適應調整,而我們帶上VR眼鏡后,眼睛和屏幕的距離是固定的,因此會(huì )對眼睛造成一定程度的欺騙,而若屏幕中播放的遠距離的場(chǎng)景和近距離場(chǎng)景的切換,眼睛會(huì )無(wú)法識別,從而導致暈眩。眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)或將成為解決虛擬現實(shí)頭盔眩暈病問(wèn)題的一個(gè)重要技術(shù)突破。

  先進(jìn)的眼球追蹤技術(shù)還能使VR頭顯呈現出的圖像更自然,延遲更小,這都能大大增加可玩性,但前提是必須解決一系列技術(shù)難題。

  3 眼球追蹤技術(shù)需要哪些突破?

  當下,盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但仍然沒(méi)有一家的解決方案令人滿(mǎn)意。

  以瞳孔游移為例,圖像在VR中會(huì )隨著(zhù)你眼睛的移動(dòng)而產(chǎn)生畸變,但如果能夠根據眼球追蹤實(shí)時(shí)校正,才能夠被完全修正。據Palmer Luckey所言,Oculus正使用適用的光學(xué)優(yōu)勢試圖修復該問(wèn)題,但依然沒(méi)有被完美解決,并且離開(kāi)了眼球追蹤技術(shù)的話(huà)永遠無(wú)法解決。

  

  超多維SuperD公司圖形圖像算法中心主管培云認為,VR的眼球追蹤可利用類(lèi)似tobii眼動(dòng)儀的設備實(shí)現,但前提是解決設備的體積和功耗。舉例來(lái)說(shuō),目前tobii最小尺寸的設備大約有鋼筆大小,但用在VR上仍然太大。功耗方面,因為眼動(dòng)儀需要發(fā)射一定功率的紅外線(xiàn)。以接在筆記本上的設備為例,使用一段時(shí)間后會(huì )明顯感覺(jué)到燙,如要應用在VR頭顯上面,還應在降低功耗上加深研究。

  事實(shí)上,在業(yè)內人看來(lái),從眼球追蹤技術(shù)本身來(lái)說(shuō),雖然在VR上有一些限制,但可行性還是比較高的,比如外接電源、將VR的結構設計做的更大等。但更大的挑戰在與通過(guò)調整圖像來(lái)適應眼球的移動(dòng),這些圖像調整的算法目前來(lái)說(shuō)都是空白的。有兩個(gè)指標,一是圖像自然真實(shí),二是快速延遲小。這對VR+眼球追蹤提出了更高的要求,如果達到這兩點(diǎn),VR的可玩性會(huì )再提高一個(gè)檔次。



關(guān)鍵詞: 眼球追蹤 VR

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