<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>

新聞中心

EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統 > 設計應用 > 單片機如何設計防抖動(dòng)程序(源代碼),單片機高阻態(tài)怎樣克服?開(kāi)發(fā)板死機程序跑飛該如何解決?

單片機如何設計防抖動(dòng)程序(源代碼),單片機高阻態(tài)怎樣克服?開(kāi)發(fā)板死機程序跑飛該如何解決?

作者: 時(shí)間:2017-10-11 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201710/365366.htm

  按鍵去抖動(dòng)程序_按鍵消抖程序匯編

  通常按鍵所用的開(kāi)關(guān)都是機械彈性開(kāi)關(guān),當機械觸點(diǎn)斷開(kāi)、閉合時(shí),由于機械觸點(diǎn)的彈性作用,一個(gè)按鍵開(kāi)關(guān)在閉合時(shí)不會(huì )馬上就穩定的接通,在斷開(kāi)時(shí)也不會(huì )一下子徹底斷開(kāi),而是在閉合和斷開(kāi)的瞬間伴隨了一連串的抖動(dòng),如圖 8-10 所示。

  圖 8-10 按鍵抖動(dòng)狀態(tài)圖

  按鍵穩定閉合時(shí)間長(cháng)短是由操作人員決定的,通常都會(huì )在 100ms 以上,刻意快速按的話(huà)能達到 40-50ms 左右,很難再低了。抖動(dòng)時(shí)間是由按鍵的機械特性決定的,一般都會(huì )在 10ms以?xún)?,為了確保程序對按鍵的一次閉合或者一次斷開(kāi)只響應一次,必須進(jìn)行按鍵的消抖處理。當檢測到按鍵狀態(tài)變化時(shí),不是立即去響應動(dòng)作,而是先等待閉合或斷開(kāi)穩定后再進(jìn)行處理。按鍵消抖可分為硬件消抖和軟件消抖。

  硬件消抖就是在按鍵上并聯(lián)一個(gè),如圖 8-11 所示,利用的充放電特性來(lái)對抖動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的電壓毛刺進(jìn)行平滑處理,從而實(shí)現消抖。但實(shí)際應用中,這種方式的效果往往不是很好,而且還增加了成本和電路復雜度,所以實(shí)際中使用的并不多。

  圖 8-11 硬件消抖

  在絕大多數情況下,我們是用軟件即程序來(lái)實(shí)現消抖的。最簡(jiǎn)單的消抖原理,就是當檢測到按鍵狀態(tài)變化后,先等待一個(gè) 10ms 左右的延時(shí)時(shí)間,讓抖動(dòng)消失后再進(jìn)行一次按鍵狀態(tài)檢測,如果與剛才檢測到的狀態(tài)相同,就可以確認按鍵已經(jīng)穩定的動(dòng)作了。將上一個(gè)的程序稍加改動(dòng),得到新的帶消抖功能的程序如下。

  #include

  sbit ADDR0 = P1^0;

  sbit ADDR1 = P1^1;

  sbit ADDR2 = P1^2;

  sbit ADDR3 = P1^3;

  sbit ENLED = P1^4;

  sbit KEY1 = P2^4;

  sbit KEY2 = P2^5;

  sbit KEY3 = P2^6;

  sbit KEY4 = P2^7;

  unsigned char code LedChar[] = { //數碼管顯示字符轉換表

  0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

  0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

  };

  void delay();

  void main(){

  bit keybuf = 1; //按鍵值暫存,臨時(shí)保存按鍵的掃描值

  bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值

  unsigned char cnt = 0; //按鍵計數,記錄按鍵按下的次數

  ENLED = 0; //選擇數碼管 DS1 進(jìn)行顯示

  ADDR3 = 1;

  ADDR2 = 0;

  ADDR1 = 0;

  ADDR0 = 0;

  P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平

  P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數初值

  while (1){

  keybuf = KEY4; //把當前掃描值暫存

  if (keybuf != backup){ //當前值與前次值不相等說(shuō)明此時(shí)按鍵有動(dòng)作

  delay(); //延時(shí)大約 10ms

  if (keybuf == KEY4){ //判斷掃描值有沒(méi)有發(fā)生改變,即按鍵抖動(dòng)

  if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說(shuō)明當前是彈起動(dòng)作

  cnt++; //按鍵次數+1

  //只用 1 個(gè)數碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開(kāi)始

  if (cnt 》= 10){

  cnt = 0;

  }

  P0 = LedChar[cnt]; //計數值顯示到數碼管上

  }

  backup = keybuf; //更新備份為當前值,以備進(jìn)行下次比較

  }

  }

  }

  }

  /* 軟件延時(shí)函數,延時(shí)約 10ms */

  void delay(){

  unsigned int i = 1000;

  while (i--);

  }大家把這個(gè)程序下載到板子上再進(jìn)行試驗試試,按一下按鍵而數字加了多次的問(wèn)題是不是就這樣解決了?把問(wèn)題解決掉的感覺(jué)是不是很爽呢?

  這個(gè)程序用了一個(gè)簡(jiǎn)單的算法實(shí)現了按鍵的消抖。作為這種很簡(jiǎn)單的演示程序,我們可以這樣來(lái)寫(xiě),但是實(shí)際做項目開(kāi)發(fā)的時(shí)候,程序量往往很大,各種狀態(tài)值也很多, while(1)這個(gè)主循環(huán)要不停的掃描各種狀態(tài)值是否有發(fā)生變化,及時(shí)的進(jìn)行任務(wù)調度,如果程序中間加了這種 delay 延時(shí)操作后,很可能某一事件發(fā)生了,但是我們程序還在進(jìn)行 delay 延時(shí)操作中,當這個(gè)事件發(fā)生完了,程序還在 delay 操作中,當我們 delay 完事再去檢查的時(shí)候,已經(jīng)晚了,已經(jīng)檢測不到那個(gè)事件了。為了避免這種情況的發(fā)生,我們要盡量縮短 while(1)循環(huán)一次所用的時(shí)間,而需要進(jìn)行長(cháng)時(shí)間延時(shí)的操作,必須想其它的辦法來(lái)處理。

  那么消抖操作所需要的延時(shí)該怎么處理呢?其實(shí)除了這種簡(jiǎn)單的延時(shí),我們還有更優(yōu)異的方法來(lái)處理按鍵抖動(dòng)問(wèn)題。舉個(gè)例子:我們啟用一個(gè)定時(shí)中斷,每 2ms 進(jìn)一次中斷,掃描一次按鍵狀態(tài)并且存儲起來(lái),連續掃描 8 次后,看看這連續 8 次的按鍵狀態(tài)是否是一致的。8 次按鍵的時(shí)間大概是 16ms,這 16ms 內如果按鍵狀態(tài)一直保持一致,那就可以確定現在按鍵處于穩定的階段,而非處于抖動(dòng)的階段,如圖 8-12。

  圖 8-12 按鍵連續掃描判斷

  假如左邊時(shí)間是起始 0 時(shí)刻,每經(jīng)過(guò) 2ms 左移一次,每移動(dòng)一次,判斷當前連續的 8 次按鍵狀態(tài)是不是全 1 或者全 0,如果是全 1 則判定為彈起,如果是全 0 則判定為按下,如果0 和 1 交錯,就認為是抖動(dòng),不做任何判定。想一下,這樣是不是比簡(jiǎn)單的延時(shí)更加可靠?

  利用這種方法,就可以避免通過(guò)延時(shí)消抖占用執行時(shí)間,而是轉化成了一種按鍵狀態(tài)判定而非按鍵過(guò)程判定,我們只對當前按鍵的連續 16ms 的 8 次狀態(tài)進(jìn)行判斷,而不再關(guān)心它在這 16ms 內都做了什么事情,那么下面就按照這種思路用程序實(shí)現出來(lái),同樣只以K4 為例。

  #include

  sbit ADDR0 = P1^0;

  sbit ADDR1 = P1^1;

  sbit ADDR2 = P1^2;

  sbit ADDR3 = P1^3;

  sbit ENLED = P1^4;

  sbit KEY1 = P2^4;

  sbit KEY2 = P2^5;

  sbit KEY3 = P2^6;

  sbit KEY4 = P2^7;

  unsigned char code LedChar[] = { //數碼管顯示字符轉換表

  0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,

  0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E

  };

  bit KeySta = 1; //當前按鍵狀態(tài)

  void main(){

  bit backup = 1; //按鍵值備份,保存前一次的掃描值

  unsigned char cnt = 0; //按鍵計數,記錄按鍵按下的次數

  EA = 1; //使能總中斷

  ENLED = 0; //選擇數碼管 DS1 進(jìn)行顯示

  ADDR3 = 1;

  ADDR2 = 0;

  ADDR1 = 0;

  ADDR0 = 0;

  TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式 1

  TH0 = 0xF8; //為 T0 賦初值 0xF8CD,定時(shí) 2ms

  TL0 = 0xCD;

  ET0 = 1; //使能 T0 中斷

  TR0 = 1; //啟動(dòng) T0

  P2 = 0xF7; //P2.3 置 0,即 KeyOut1 輸出低電平

  P0 = LedChar[cnt]; //顯示按鍵次數初值

  while (1){

  if (KeySta != backup){ //當前值與前次值不相等說(shuō)明此時(shí)按鍵有動(dòng)作

  if (backup == 0){ //如果前次值為 0,則說(shuō)明當前是彈起動(dòng)作

  cnt++; //按鍵次數+1

  if (cnt 》= 10){ //只用 1 個(gè)數碼管顯示,所以加到 10 就清零重新開(kāi)始

  cnt = 0;

  }

  P0 = LedChar[cnt]; //計數值顯示到數碼管上

  }

  //更新備份為當前值,以備進(jìn)行下次比較

  backup = KeySta;

  }

  }

  }

  /* T0 中斷服務(wù)函數,用于按鍵狀態(tài)的掃描并消抖 */

  void InterruptTImer0() interrupt 1{

  //掃描緩沖區,保存一段時(shí)間內的掃描值

  staTIc unsigned char keybuf = 0xFF;

  TH0 = 0xF8; //重新加載初值

  TL0 = 0xCD;

  //緩沖區左移一位,并將當前掃描值移入最低位

  這個(gè)算法是我們在實(shí)際工程中經(jīng)常使用按鍵所總結的一個(gè)比較好的方法,介紹給大家,今后都可以用這種方法消抖了。當然,按鍵消抖也還有其它的方法,程序實(shí)現更是多種多樣,大家也可以再多考慮下其它的算法,拓展下思路。

  單片機是什么意思

  在一個(gè)系統中或在一個(gè)整體中,我們往往定義了一些參考點(diǎn),就像我們常常說(shuō)的海平面,在單片中也是如此,我們無(wú)論說(shuō)是高電平還是低電平都是相對來(lái)說(shuō)的。

  在51單片機,沒(méi)有連接上拉電阻的P0口相比有上拉電阻的P1口在I/O口引腳和電源之間相連是通過(guò)一對推挽狀態(tài)的FET來(lái)實(shí)現的,51具體結構如下圖。

  51結構圖

  組成推挽結構,從理論上講是可以通過(guò)調配管子的參數輕松實(shí)現輸出大電流,提高帶載能力,兩個(gè)管子根據通斷狀態(tài)有四種不同的組合,上下管導通相當于把電源短路了,這種情況下在實(shí)際電路中絕對不能出現,從邏輯電路上來(lái)講,上管開(kāi)-下管關(guān)開(kāi)時(shí)IO與VCC直接相連,IO輸出低電平0,這種結構下如果沒(méi)有外接上拉電阻,輸出0就是開(kāi)漏狀態(tài)(低阻態(tài)),因為I/O引腳是通過(guò)一個(gè)管子接地的,并不是使用導線(xiàn)直接連接,而一般的MOS在導通狀態(tài)也會(huì )有mΩ極的導通電阻。

  排阻

  無(wú)論是低阻態(tài)還是都是相對來(lái)說(shuō)的,把下管子置于截止狀態(tài)就可以把GND和I/O口隔離達到開(kāi)路的狀態(tài),這時(shí)候推挽一對管子是截止狀態(tài),忽略讀取邏輯的話(huà)I/O口引腳相當于與單片機內部電路開(kāi)路,考慮到實(shí)際MOS截止時(shí)會(huì )有少許漏電流,就稱(chēng)作“

  由于管子PN節帶來(lái)的結電容的影響,有的資料也會(huì )稱(chēng)作“浮空”,通過(guò)I/O口給電容充電需要一定的時(shí)間,那么IO引腳處的對地的真實(shí)電壓和水面浮標隨波飄動(dòng)類(lèi)似了,電壓的大小不僅與外界輸入有關(guān)還和時(shí)間有關(guān),在高頻情況下這種現象是不能忽略的。

  單片機程序死機,跑飛了可以從以下幾個(gè)方面查找原因:

  1、意外中斷。是否打開(kāi)了某個(gè)中斷,但是沒(méi)有響應和清除中端標志,導致程序一直進(jìn)入中斷,造成死機假象;

  2、中斷變量處理不妥。若定義某些會(huì )在中斷中修改的全局變量,這時(shí)要注意兩個(gè)問(wèn)題:首先為了防止編譯器優(yōu)化中斷變量,要在這些變量定義時(shí)前加volaTIle,其次在主循環(huán)中讀取中斷變量前應該首先關(guān)閉全局中斷,防止讀到一半被中斷給修改了,讀完之后再打開(kāi)全局中斷;否則出現造成數據亂套。

  3、地址溢出,常見(jiàn)錯誤為指針操作錯誤。我要著(zhù)重說(shuō)的是數組下標使用循環(huán)函數中循環(huán)變量,如果循環(huán)變量沒(méi)控制好則會(huì )出現數組下標越界,意外修改系統的寄存器造成死機,這種情況下如果死機說(shuō)明運氣好,否則后面不知道發(fā)生什么頭疼的事。

  4、無(wú)條件的死循環(huán);比如使用while(x);等待電平變化,正常情況下x都會(huì )變成0,就怕萬(wàn)一,因此最好加上時(shí)間限制;

  5、看門(mén)狗沒(méi)有關(guān)閉。有的單片機即使沒(méi)使用看門(mén)狗開(kāi)機時(shí)也有可能意外自動(dòng)開(kāi)啟了最小周期的看門(mén)狗,導致軟件不斷復位,造成死機,這個(gè)要看芯片手冊,最好在程序復位后首先應該顯式清除看門(mén)狗再關(guān)閉看門(mén)狗;

  6、堆棧溢出。最難查找的問(wèn)題,對于容量小的單片機,盡量減少函數調用層級,減少局部變量,從而減少壓棧的時(shí)候所需的空間。當你把以上幾條都試過(guò)不能解決問(wèn)題,試一試把你的被調用少函數直接內置到調用的地方并且把占用RAM大的局部變量改成全局變量,試一試說(shuō)不定就可以了。



關(guān)鍵詞: 單片機 電容 高阻態(tài)

評論


相關(guān)推薦

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>