2021年大陸將成為全球最大VR市場(chǎng),規模將達790.2億元
2016年大陸VR市場(chǎng)規模成長(cháng)速度非???,根據iResearch估計,2018年大陸VR市場(chǎng)將突破人民幣百億元大關(guān)。未來(lái)5年中,VR市場(chǎng)的年復合成長(cháng)率(CAGR)將超過(guò)80%。預計到2021年,大陸會(huì )成為全球最大的VR市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)整體規模將達人民幣790.2億元。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201707/361429.htm內容市場(chǎng)將超越VR頭戴式裝置 成為占比第一的細分市場(chǎng)
2016年,大陸虛擬實(shí)境(VR)市場(chǎng)中規模最大的細分市場(chǎng)是VR頭戴式裝置,以人民幣20.5億元的規模占整體的59.2%。而目前占比最小的VR內容市場(chǎng)(包括消費級內容、企業(yè)級內容和VR行銷(xiāo)),會(huì )在未來(lái)5年快速增長(cháng),預計2021年的市場(chǎng)規模為人民幣386.4億元,年復合成長(cháng)率為163.4%。
這也意味著(zhù),VR內容市場(chǎng)將達到整體市場(chǎng)規模的近50%,成為VR市場(chǎng)中最大的細分市場(chǎng)。2015年開(kāi)始興起的VR體驗館,預計其市場(chǎng)規模將在2021年達到人民幣52.5億元,排在頭戴式裝置市場(chǎng)之后。
入門(mén)級VR裝置仍是主流
在頭戴式裝置細分市場(chǎng)中,PC端VR裝置雖然出貨量不占優(yōu)勢,但因為平均價(jià)格遠高于搭配手機的VR裝置,其市場(chǎng)規模能夠占整體VR裝置市場(chǎng)的一半左右。
從VR裝置的出貨量來(lái)看,搭配手機的入門(mén)級VR裝置是現階段市場(chǎng)的主流,雖然未來(lái)其他裝置的市場(chǎng)占比有所成長(cháng),但短時(shí)間內此趨勢不會(huì )改變。該類(lèi)產(chǎn)品中,移動(dòng)VR裝置出貨量的增長(cháng)幅度將超過(guò)紙盒式VR裝置,預計到2021年兩者的出貨量基本持平。
移動(dòng)VR成VR裝置新成長(cháng)動(dòng)力
搭配手機的VR裝置是銷(xiāo)售量最高的類(lèi)別。預計2018~2019年紙盒式VR的銷(xiāo)售占比將達到高點(diǎn),2019年之后會(huì )開(kāi)始下滑。而相較于全球市場(chǎng),大陸市場(chǎng)上紙盒式VR裝置的高點(diǎn)將會(huì )更快到來(lái)。由于大陸的智能手機廠(chǎng)商都在開(kāi)發(fā)能夠搭配自家手機的頭戴式裝置,紙盒式VR裝置會(huì )很快被移動(dòng)VR裝置所替代,目前來(lái)看,紙盒式VR裝置的價(jià)格已經(jīng)跌到較低的水準,而移動(dòng)VR裝置將會(huì )在未來(lái)幾年中成為銷(xiāo)售市場(chǎng)的主力。
游戲主機帶動(dòng)頭戴式裝置發(fā)展
由于大陸政策限制,在長(cháng)達15年的時(shí)間里,大陸用戶(hù)無(wú)法通過(guò)官方管道購買(mǎi)游戲主機。沒(méi)有了PS4支持,PS VR的銷(xiāo)量自然也難以保障。隨著(zhù)游戲主機禁令的解除,游戲機銷(xiāo)量的上漲有望帶動(dòng)主機頭戴式裝置的發(fā)展。同時(shí)購買(mǎi)PS4和PS VR將可能是一種新的娛樂(lè )方式。
PC端VR裝置方面,游戲開(kāi)發(fā)者和VR體驗館是最主要的銷(xiāo)售方。目前,PC端VR裝置是VR頭戴式裝置市場(chǎng)營(yíng)收增長(cháng)的重要來(lái)源,未來(lái)這種趨勢還將延續。
VR一體機市場(chǎng)前景看好
大陸在VR一體機的開(kāi)發(fā)方面處于領(lǐng)先位置,大朋VR、啟視VR、小派VR等公司都發(fā)售了新版本的VR一體機。因為VR一體機具有無(wú)線(xiàn)傳輸、可以隨身攜帶的優(yōu)勢,未來(lái)這類(lèi)型的頭戴式裝置將逐漸受到市場(chǎng)的關(guān)注。
與Oculus的新產(chǎn)品Santa Cruz所提供的高階解決方案不同,目前大陸VR一體機沒(méi)有Inside-out追蹤技術(shù)。不過(guò),這一技術(shù)已經(jīng)應用到新一代產(chǎn)品當中,配置追蹤系統的一體機將很快面世。
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