VR延伸至觸覺(jué) 未來(lái)的必然趨勢
虛擬現實(shí)目前所擅長(cháng)的是將我們的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)從現實(shí)帶進(jìn)數字世界當中,并且這一技術(shù)一直在迭代。然而我們的觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等其他感知覺(jué)還未真正在VR頭盔中得到應用。來(lái)自于康納爾大學(xué)的Organic Robotics實(shí)驗室近期推出了一款基于Vive操作系統給予用戶(hù)觸覺(jué)感知的原型機Omnipulse。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/359196.htm
以上就是OR實(shí)驗室的原型機,也許跟我們大家想象的不一樣,不是可穿戴也不是對頭盔做出改造,而是在操作手柄表面附著(zhù)一層氣動(dòng)管并用合成橡皮包裹起來(lái)。

當用戶(hù)在VR內部引發(fā)動(dòng)作時(shí),氣管內的壓縮空氣將接收到信號并釋放相應動(dòng)作所應具有的的物理沖擊到手柄上,最終傳導給用戶(hù)。
比如Omnipulse可以模仿子彈從槍射出的沖擊力,在本周的GTC 2017會(huì )場(chǎng)內,實(shí)驗室的人便用Omnipulse連接到會(huì )場(chǎng)內的Funhouse進(jìn)行演示。用戶(hù)可以感受到不同武器以及槍械帶來(lái)的反沖感,除此之外現場(chǎng)用戶(hù)還能夠體驗到拳擊、打鼴鼠這類(lèi)迷你游戲的觸覺(jué)反饋。
目前Omnipulse仍然是一個(gè)非常早期的原型機,但我們可以想象未來(lái)隨著(zhù)觸覺(jué)傳輸媒介不再局限于手柄,我們可以有更多的體驗層次的升級。
比如此前日本的VR觸覺(jué)控制器公司H2L通過(guò)電子肌肉刺激給予虛擬觸覺(jué)反饋。

以及美國AxonVR推出的產(chǎn)品系列HaptX,HaptX以為人們提供任何表面的觸感,包括紋理、形狀、震動(dòng)和溫度等表面物理觸感。AxonVR 為用戶(hù)提供包括可嵌入手套、全身套裝的可穿戴設備。

未來(lái)虛擬現實(shí)一定會(huì )逐漸延伸用戶(hù)在其中的感知覺(jué),很有可能接下來(lái)接入的不僅僅是可穿戴設備,而是我們的大腦,就像熱門(mén)動(dòng)漫“刀劍神域”中的體驗,包括觸覺(jué)在內、味覺(jué)、嗅覺(jué)甚至是冷熱等深層次體感。
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