王雪紅的豪賭與HTC的虛擬未來(lái):被動(dòng)局面隱現
你還記得HTC嗎?
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/358698.htm曾經(jīng)的智能手機霸主HTC,決定轉戰VR了,這次,HTC創(chuàng )始人、臺灣女首富王雪紅打算直接操盤(pán)。此時(shí),HTC智能手機業(yè)務(wù)幾乎落花流水,在中國大陸市場(chǎng)幾被遺忘。
王雪紅出身名門(mén),是臺灣“經(jīng)營(yíng)之神”王永慶之女,先后創(chuàng )辦威盛電子股份有限公司和宏達國際電子科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“HTC”)。她眼光犀利,行動(dòng)迅猛,2010年就率先推出基于安卓的智能手機HTC Hero,并奠定了HTC帝國在隨后三年的霸主地位。
但好景不長(cháng),隨著(zhù)各路人馬涌進(jìn)這個(gè)市場(chǎng),HTC從2012年開(kāi)始后勁不足:2016年累計營(yíng)收僅為781.6億元新臺幣,同比下降35%,創(chuàng )下了十年來(lái)的最低紀錄,在鼎盛時(shí)期的2011年,HTC營(yíng)收曾高達4658億元新臺幣。
兩年前,王雪紅又看到了VR(虛擬現實(shí))的機會(huì )。王雪紅親自擔任操盤(pán)手,發(fā)布了VR產(chǎn)品HTC Vive,并兼任公司CEO。當時(shí),多數人還不知道VR為何物,但王雪紅已經(jīng)喊出“2020年要帶領(lǐng)公司成為VR市場(chǎng)的翹楚”的口號。
今年3月的海南博鰲亞洲論壇上,王雪紅再次為HTC的VR戰略站臺,她希望通過(guò)產(chǎn)業(yè)合作撬動(dòng)價(jià)值萬(wàn)億美元的VR市場(chǎng)。
王雪紅相信,HTC在VR領(lǐng)域的投入將在兩年后獲益。IDC分析報告預測,到2020年虛擬市場(chǎng)規模將增長(cháng)至1620億美元,從2015年開(kāi)始的年復合增長(cháng)率將達到181.3%。
VR戰略能夠延續HTC在硬件設計制造上的優(yōu)勢。接下來(lái),王雪紅希望以硬件為核心,建立一個(gè)包括配件、內容和應用,以及平臺的完整生態(tài)系統。這樣就可以避免在智能手機競爭中,因過(guò)度捆綁谷歌平臺,導致缺乏產(chǎn)品亮點(diǎn)的困境。
不過(guò),哪怕在今天,高端VR市場(chǎng)依然尚未成熟,市場(chǎng)年出貨量?jì)H為200萬(wàn)臺,這一數字只是蘋(píng)果iPhone銷(xiāo)量的零頭。Facebook的CEO馬克·扎克伯格甚至認為,未來(lái)數年VR不可能貢獻營(yíng)收。Facebook 2014年以20億美元收購VR廠(chǎng)商O(píng)culus,但并不打算短期兌現。
這對王雪紅而言是一場(chǎng)豪賭。
如果VR再次重蹈HTC的智能手機覆轍,被拍死在沙灘上,HTC恐怕不會(huì )再有下一個(gè)機會(huì )。
手機墜落
3月,上海浦東新區康橋鎮新廟村黃花滿(mǎn)地、桃花粉嫩。公路深處的HTC廠(chǎng)區卻顯得冷冷清清,少見(jiàn)人影。宿舍區人去樓空,時(shí)有拉著(zhù)行李箱的人走出,一些尚未處置的包裝箱暴露在廠(chǎng)區內。工廠(chǎng)外五六家小飯館早已關(guān)門(mén)大吉,消失無(wú)蹤。
3月15日,HTC一紙公告決定了上海工廠(chǎng)的命運:以6.3億元人民幣的價(jià)格出售土地和生產(chǎn)廠(chǎng)房,預計獲利1.47億元人民幣。這座工廠(chǎng)建成于2010年,也是HTC的鼎盛時(shí)期的產(chǎn)物,當時(shí),為滿(mǎn)足急速增長(cháng)的市場(chǎng)需求,HTC投入了3220萬(wàn)美元(約2.2億元人民幣)建了這座工廠(chǎng),年產(chǎn)能200萬(wàn)部。
HTC在2015年開(kāi)始裁員,坊間多次傳言上海工廠(chǎng)要被甩賣(mài),2016年開(kāi)始,工廠(chǎng)生產(chǎn)線(xiàn)亦開(kāi)始逐步停工,僅剩下維修與部分研發(fā)和行政營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)。與此同時(shí),產(chǎn)能相近的桃園縣龜山工業(yè)區工廠(chǎng)也開(kāi)始將兩班制改為三班制,壓低薪酬。
2008年,HTC發(fā)布首款Android手機,2010年進(jìn)入中國市場(chǎng),當時(shí),每?jì)膳_Android手機中就有一款是HTC。當時(shí),HTC甚至是Android手機的代名詞。
但綜合外部和內部因素,近年來(lái),HTC在全球手機市場(chǎng)份額排名斷崖式下滑,2016年在中國排名甚至跌出了一些第三方機構的前20名。分析機構Gartner數據顯示,HTC2016年全球市場(chǎng)份額僅為0.68%。
為應對市場(chǎng)下滑,HTC縮減產(chǎn)品線(xiàn)。2月,HTC智能手機及物聯(lián)網(wǎng)事業(yè)總經(jīng)理張嘉臨在財報電話(huà)會(huì )議上稱(chēng),HTC“將繼續減少產(chǎn)品組合,最多只有6個(gè)-7個(gè)產(chǎn)品”。并明確提出將從盈利的角度出發(fā),放棄低端產(chǎn)品。
面對增長(cháng)放緩的智能手機市場(chǎng),縮減產(chǎn)品線(xiàn)并非一家公司的策略。2016年發(fā)布了十多款新品的魅族科技,如今半年過(guò)去也只發(fā)布了兩款產(chǎn)品,而小米也縮減了特定渠道的特供商品,如針對零售商蘇寧發(fā)布的小米4C。
但HTC更加危險。由于長(cháng)期為谷歌代工,HTC長(cháng)期缺失軟件生態(tài)。HTC先后為谷歌Nexus和Pixel兩代智能手機代工,谷歌硬件部門(mén)負責人里克·奧斯特羅(Rick Osterloh)將HTC比喻為谷歌的“富士康”,后者為蘋(píng)果iPhone代工。這個(gè)短板也是導致HTC在近年來(lái)的競爭中失利的核心因素。
Gartner分析師呂俊寬向《財經(jīng)》記者表示,縮減產(chǎn)品線(xiàn)是目前智能手機市場(chǎng)唯一可持續盈利的方式,但這也意味著(zhù)要集中資源通過(guò)單一的品類(lèi)獲取更高的價(jià)值,HTC并不擅長(cháng)。
HTC之所以重視為谷歌代工,是因為可以從中獲得系統上的優(yōu)勢。2010年,HTC代工生產(chǎn)Nexus one,這一經(jīng)驗復制到其自有產(chǎn)品G7 Desire,使得其系統層體驗優(yōu)于其他廠(chǎng)商,成為HTC歷史上最緊俏的產(chǎn)品之一,并且延續到其后多代產(chǎn)品中。
然而,成也谷歌、“限”也谷歌。谷歌早期對Android陣營(yíng)廠(chǎng)商的把控極為嚴格,通過(guò)OHA聯(lián)盟(open handset alliance)的約束,在為手機廠(chǎng)商提供低成本進(jìn)入的方案同時(shí),限制了廠(chǎng)商提供特色服務(wù)的機會(huì )。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)重要入口,如搜索引擎和應用商店,谷歌要求廠(chǎng)商必須深度定制自身產(chǎn)品。
2012年9月,阿里云曾計劃與宏碁共同推出一款繞過(guò)谷歌的新款手機,谷歌強勢介入迫使發(fā)布會(huì )流產(chǎn)。谷歌甚至以解除產(chǎn)品合作和技術(shù)授權的手段威脅當時(shí)90%以上產(chǎn)品都采用Android的宏碁。
后來(lái),挑戰谷歌的人越來(lái)越多。由于A(yíng)ndroid版本的碎片化,以及谷歌掌控力度逐步減弱,廠(chǎng)商開(kāi)始逐步推出自身產(chǎn)品。尤其是在中國市場(chǎng),眾多手機廠(chǎng)商紛紛推出自身優(yōu)化后的操作界面(UI)或稱(chēng)OS。但身處臺灣的HTC此時(shí)依然沒(méi)有動(dòng)作。一位行業(yè)分析師告訴《財經(jīng)》記者,優(yōu)化的用戶(hù)體驗對HTC造成了沖擊。
HTC雖然順勢推出了UI類(lèi)產(chǎn)品HTC sense,具有更好的操作流暢體驗,但中國市場(chǎng)上互聯(lián)網(wǎng)手機快速崛起,能夠結合更多互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),提供更為本土化的服務(wù)滿(mǎn)足消費者的需求,這正是HTC的最大短板,也是HTC難以建立軟件生態(tài)的根源。
不僅如此,和中國競爭對手相比,HTC性?xún)r(jià)比并不高。
解決供應鏈一直困擾著(zhù)HTC的經(jīng)營(yíng)。早年明星機型HTC One發(fā)布時(shí)就曾因外殼和天線(xiàn)產(chǎn)量供應問(wèn)題導致首個(gè)季度供貨僅為50萬(wàn)臺。不僅如此,王雪紅曾對媒體透露,早期花費大量精力幫助三星打磨OLED屏,但因三星自己要做Galaxy,就把HTC的訂單砍掉了。
2016年四季度財報電話(huà)會(huì )議上,上游供應鏈問(wèn)題仍是討論焦點(diǎn)。張嘉臨對2015年主打機型M9銷(xiāo)量低迷的回應稱(chēng),材料供應導致了問(wèn)題出現,并將影響新一年營(yíng)收利潤。
手機業(yè)務(wù)就是HTC的一面鏡子。HTC抓住了智能手機最早機會(huì ),一度成為Android陣營(yíng)的領(lǐng)軍者,獲得7.1%的市場(chǎng)份額。但當手機市場(chǎng)全面打開(kāi),用戶(hù)大規模上量的時(shí)候,HTC卻遭遇了蘋(píng)果、小米這些公司的多維攻擊。
王雪紅認為,HTC輸在競爭對手大規模投資市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),而分析師們則認為,HTC產(chǎn)品缺乏個(gè)性,難以吸引消費者。代工基因和簡(jiǎn)單粗暴的硬件銷(xiāo)售模式是元兇。
轉戰VR
2015年,HTC開(kāi)始謀求轉型。執掌HTC十一年的周永明卸任CEO兼總經(jīng)理,轉向“負責未來(lái)新興產(chǎn)品開(kāi)發(fā)相關(guān)業(yè)務(wù)”。當年,HTC陸續推出了RE相機、虛擬現實(shí)設備HTC Vive和智能手環(huán)HTC Grip。
半年后,周永明居然離職了。外界認為,他的離職是由于智能手機市場(chǎng)的失利。離職一年半后,他在美國向《財經(jīng)》記者強調,“當時(shí)是我決定做VR的。我那時(shí)候看了很多東西,VR未來(lái)有很大的機會(huì ),應該提早進(jìn)入”。
無(wú)論如何,HTC在那一年決定做VR了。電子游戲公司Valve恰巧在此時(shí)證明了VR中及時(shí)追蹤技術(shù)的可行性,但又與VR明星公司Oculus合作出現了裂痕。最終Facebook以20億美元收購了Oculus,而HTC與Valve聯(lián)手打造了Vive。
VR頭盔VR頭盔
與Oculus不同,HTC憑借快速反應能力,率先推出了VR頭盔的消費版本,這比主流品牌早了幾乎整整一年。這個(gè)產(chǎn)品擁有雙眼高清晰的分辨率、無(wú)延遲和眩暈感的體驗,而且,借助Valve旗下的SteamV平臺,Vive可以支持多個(gè)操作系統下的軟件。
從出貨量來(lái)看,HTC與Oculus旗鼓相當,而索尼憑借PS游戲主機的既有用戶(hù)占據優(yōu)勢。分析機構Canalys報告顯示,到2016年,PS VR已出貨超過(guò)80萬(wàn)臺,HTC Vive已出貨約50萬(wàn)臺,Oculus Rift已出貨為40萬(wàn)臺。這三家的出貨總量已占全部市場(chǎng)的85%。
Oculus主要占據美國市場(chǎng),HTC則主攻中國。Canalys分析師劉健森預計,2016年HTC Vive在中國銷(xiāo)售約5萬(wàn)部。蟻視科技創(chuàng )始人覃敏則告訴《財經(jīng)》記者,HTC在中國銷(xiāo)量大是因為Oculus并未進(jìn)入這一市場(chǎng),而且HTC的方案是目前中國銷(xiāo)售VR設備中最成熟的。
2016年6月,HTC將Vive獨立成立子公司萬(wàn)物科技(HTC Vive Tech Corporation)。HTC解釋稱(chēng),這有助于其發(fā)展戰略聯(lián)盟,建立全球的虛擬現實(shí)生態(tài)系統。但外界普遍認為,它是希望這個(gè)嬰兒可以不受日益低迷的母公司品牌影響。Vive高層所使用的商務(wù)名片上HTC的痕跡已經(jīng)弱化。
目前,Vive的三個(gè)產(chǎn)品——頭戴設備、無(wú)線(xiàn)手柄以及定位用的基站設備都已在工廠(chǎng)達到量產(chǎn)。HTC Vive中國區總裁汪叢青告訴《財經(jīng)》記者,接下來(lái)將補充配件和內容。
2017年初,HTC發(fā)布了可以連接任意形狀外設的追蹤器,用于實(shí)現低成本的物體追蹤,以及專(zhuān)屬頭戴式耳機外設。
不過(guò),與配件相比,內容顯然是當前VR市場(chǎng)最稀缺的資源。
2016年底,HTC就成立了工作室Vive Studios,并任命Joel Breton擔任VR內容副總裁。Joel Breton此前曾是多款電子游戲的制作人。HTC期望通過(guò)工作室的模式結合外部資源,打造高質(zhì)量的VR內容,短期目標是在2017年底打造超過(guò)十款的全新游戲。
另一方面,鑒于智能手機無(wú)法建立獨立的生態(tài)系統吃過(guò)的苦頭,HTC在VR投入初期就一直強調獨立,大力招徠合作伙伴。HTC Vive技術(shù)副總裁鮑永哲表示,HTC一開(kāi)始做Vive的時(shí)候,就在思考生態(tài)的重要性。整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈包括了硬件、平臺、內容和應用。
2016年,HTC發(fā)起超過(guò)1億美元的Vive X加速計劃基金,目前已有36家參與,2017年1月再度發(fā)布“VR for Impact”計劃,將投入1000萬(wàn)美元設立新的基金,打造VR內容。
2017年3月,HTC推出了Vive VR廣告服務(wù),增加了VR應用加載時(shí)間的貼片廣告和VR應用內廣告植入等多種廣告模式。汪叢青說(shuō),VR發(fā)展早期,對內容開(kāi)發(fā)商很重要的是要讓他們拿到收入,而HTC與內容開(kāi)發(fā)商的分成比例遵照業(yè)界標準的3∶7。
王雪紅強調,VR的每個(gè)投資對未來(lái)兩年到四年都要有盈利目標。她認為VR應用不會(huì )只限于游戲,但新游戲可以幫助Vive造勢。
其競爭對手Facebook已經(jīng)開(kāi)始向外界展示VR在游戲之外的體驗。幾天前召開(kāi)的F8開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,虛擬現實(shí)版的Facebook亮相。這個(gè)被稱(chēng)為“FacebookSpaces”的虛擬現實(shí)社交工具在Oculus VR上應用,Facebook將其稱(chēng)為“分享經(jīng)歷的神奇畫(huà)布”。這一功能目前仍處在測試期。
對HTC來(lái)說(shuō),未來(lái)也決計不能只停留在游戲上。
虛擬的未來(lái)
在臺北聯(lián)合三創(chuàng )生活園區三層,顧客可以付費體驗四款VR游戲,設備是HTC Vive??晒w驗的游戲包括可以操控的射擊、賽車(chē)以及簡(jiǎn)單的視覺(jué)沖擊如過(guò)山車(chē)和走平衡木。這個(gè)體驗園主要的目的是進(jìn)行商業(yè)運作的市場(chǎng)測試,可以讓開(kāi)發(fā)者直接獲得玩家的反映,并借此改善產(chǎn)品。
《財經(jīng)》記者獲悉,一次游戲的價(jià)格平均為200元新臺幣,體驗時(shí)長(cháng)平均2分鐘。也可以選擇包場(chǎng),不過(guò)受到場(chǎng)地的限制,體驗的過(guò)程并不如KTV包房那樣私密。一位工作人員稱(chēng),賽車(chē)比賽會(huì )比較吸引顧客體驗,周末的人流多一些。
一位VR發(fā)行商告訴《財經(jīng)》記者,面對動(dòng)輒幾千元的VR設備,普通消費者的購買(mǎi)意愿并不強烈,線(xiàn)下體驗店則承擔了教育用戶(hù)的場(chǎng)所。又因為HTC最早發(fā)貨且占據最大的市場(chǎng)份額,所以體驗店大多采購HTC的設備用于經(jīng)營(yíng)。
汪叢青告訴《財經(jīng)》記者,接下來(lái)VR也會(huì )進(jìn)入電影行業(yè),電影宣傳期時(shí)長(cháng)約5分鐘-15分鐘的VR影片會(huì )越來(lái)越流行。HTC已與國美簽訂合作協(xié)議,將幫助后者建設上百家VR影城。與華納兄弟合作,在2018年上映電影《玩家一號》期間,定制多款VR內容提供給消費者體驗,而這部電影恰好就是講述VR和游戲的故事。
HTC基于調查認為,VR在教育行業(yè)的需求也越來(lái)越大。圍繞HTC的開(kāi)發(fā)者中有40%正在進(jìn)行非游戲內容的開(kāi)發(fā),其中50%涉足教育。
劉健森表示,因為當前HTC很難說(shuō)服消費者購買(mǎi)價(jià)格高達6888元以上的VR產(chǎn)品,所以2017年他們進(jìn)入企業(yè)級市場(chǎng),向教育、旅游和政府等領(lǐng)域滲透。企業(yè)級客戶(hù)對價(jià)格的敏感性遠低于普通消費者,但更加重視對生產(chǎn)效率的提升。
王雪紅曾在內部員工大會(huì )上表示,包括零售、娛樂(lè )、房地產(chǎn)、醫療和旅游等九大行業(yè)將為全球VR貢獻77.8億美元產(chǎn)值。
但是,在上述多個(gè)行業(yè)中,HTC所扮演的角色大多為設備生產(chǎn)和銷(xiāo)售商,商業(yè)模式也是比較單一出售硬件,很難深度介入生態(tài)鏈。盡管HTC發(fā)布了應用商店和廣告系統,但硬件和生態(tài)的結合仍是一個(gè)雞生蛋、蛋生雞的問(wèn)題。
與HTC合作建設體驗店的三創(chuàng )數字董事長(cháng)郭守正告訴《財經(jīng)》記者,VR還是缺內容。
但HTC目前的百萬(wàn)臺的出貨量并不能滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)者在這一平臺上盈利的可能,更何況開(kāi)發(fā)者普遍希望通過(guò)簡(jiǎn)單的開(kāi)發(fā)就可以在多個(gè)平臺獲利,忠誠度并不高。這意味著(zhù)HTC很難在短期內解決內容問(wèn)題。
一位中國游戲開(kāi)發(fā)商研發(fā)主管表示,“哪個(gè)平臺能夠提供更多的資源支持,就會(huì )傾向選擇哪個(gè)平臺。”
更可怕的是,VR還沒(méi)起來(lái),資本市場(chǎng)對VR的追捧就已經(jīng)有散去的趨勢了。市場(chǎng)研究機構Crunchbase報告顯示,2017年一季度,全球VR/AR(增強現實(shí))的風(fēng)險投資額下降至2億美元,與去年同期的10億美元相比,暴降80%,并且分享投資額的公司數量?jì)H少了3家。
而且,不少巨頭已經(jīng)開(kāi)始發(fā)動(dòng)市場(chǎng)進(jìn)攻。和智能手機時(shí)代一樣,HTC短暫的獨霸時(shí)代結束了。
谷歌的Cardboard從簡(jiǎn)單的“紙盒”升級到為Daydream平臺打造的頭戴Daydream View,更時(shí)尚、更舒適,并且不再是一個(gè)簡(jiǎn)陋的兒童玩具。這顯然比價(jià)格高達6888元、還需要高配電腦配合的HTC設備更吸引人,后者售價(jià)僅不到600元。
《財經(jīng)》記者獲悉,微軟已經(jīng)開(kāi)始積極籌劃Hololens在中國市場(chǎng)上市前的預熱。
盡管Hololens的定位是全息眼鏡或者說(shuō)更像是一臺計算設備,而且更加側重VR與AR的結合,但HTC虛擬現實(shí)新科技部門(mén)副總裁鮑永哲仍將它視為HTC最大的威脅。
有消息稱(chēng),蘋(píng)果也在秘密研發(fā)相關(guān)設備。最近兩三年,蘋(píng)果加大了對VR和AR公司的收購以及人才儲備。2017年4月,蘋(píng)果聘請了美國國家航空航天局金技術(shù)專(zhuān)家Jeff Norris幫助其構建未來(lái)的產(chǎn)品,后者的履歷中包括開(kāi)發(fā)混合現實(shí)系統和機器人解決方案。
不僅如此,隨著(zhù)移動(dòng)VR(以智能手機為主機)的性能提升,品牌設備商將取代深圳華強北白牌廠(chǎng)商占領(lǐng)市場(chǎng),進(jìn)而向上對基于PC或游戲主機的VR造成沖擊。VR市場(chǎng)的競爭者將在原有智能手機廠(chǎng)商、IT廠(chǎng)商之間展開(kāi)。
這對單打獨斗的HTC并不是一件好事。HTC內部將VR部門(mén)和智能手機部門(mén)人為割裂,彼此并不能形成合力。
幾乎所有受訪(fǎng)的VR產(chǎn)業(yè)鏈人士都認為,VR設備過(guò)了草莽時(shí)代,已經(jīng)到了比拼產(chǎn)品和服務(wù)的時(shí)候。此時(shí),HTC在智能手機上的被動(dòng)局面又隱約出現了。
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