MIT發(fā)布2017全球十大突破性技術(shù):多數生命科學(xué)技術(shù)入選
360°自拍
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201702/344401.htmThe 360-Degree Selfie
突破技術(shù):消費級360°全景相機,能夠更真實(shí)的還原事件和場(chǎng)景。
重要意義:能提供360°全景拍攝的廉價(jià)相機將開(kāi)啟攝影的新篇章,也將改變人們分享故事的方式。
主要研究者:
- 日本理光(Ricoh)
- 360fly
- 三星
- JK Imaging (柯達Pixpro相機的制造廠(chǎng)商)
- IC Real Tech(ALLie相機的制造廠(chǎng)商)
- Humaneyes Technologies(全景相機Vuze的制造廠(chǎng)商)
成熟期:現在

360°全景拍攝的熱潮最早是由一位哈佛大學(xué)的生態(tài)學(xué)者柯恩·霍夫肯斯(Koen Hufkens)掀起的。去年秋天他前往馬薩諸塞州的一片叢林中探險,并在網(wǎng)站上實(shí)時(shí)直播了探險的過(guò)程。
當時(shí),他使用的就是一臺價(jià)值350美元的名為“theRicoh Theta S camera”的360°全景相機。在這一過(guò)程中,觀(guān)眾可以通過(guò)使用鼠標或者點(diǎn)擊移動(dòng)設備的屏幕將直播圖像區域放大,借此看到森林的全貌。
按道理說(shuō),我們所生活的世界就是一個(gè)充斥著(zhù)聲光的三維世界,360°的場(chǎng)景隨處可見(jiàn)。但迄今為止,已有的兩種主流全景拍攝技術(shù):拼接多個(gè)相機拍攝或者是采用價(jià)值不菲的(10000美金)特種相機都有很大的缺陷。使用這兩種方法操作的圖像處理過(guò)程都是十分繁瑣,且很耗時(shí)。

好在現在大多數人都能買(mǎi)得起更方便好用的360°全景相機了,500美金的售價(jià)就相當于入門(mén)級的單反。
現在,紐約時(shí)報(New YorkTimes)以及路透社(Reuters)的記者在采訪(fǎng)海地颶風(fēng)災情以及加沙難民營(yíng)時(shí)都使用了三星的Gear360全景相機(價(jià)值350美金)。

Gear360拍攝的畫(huà)面
在學(xué)術(shù)圈,這樣的全景相機也大有用處,一家位于洛杉磯的初創(chuàng )公司Giblib就開(kāi)發(fā)了專(zhuān)供醫用的4k全景相機,醫學(xué)院的學(xué)生已經(jīng)可以通過(guò)它傳來(lái)的影像學(xué)習外科手術(shù)了。
此外,類(lèi)似柯達PixproSP360-4K的全景相機也應用在了體育直播以及體育訓練上,例如籃球、足球以及冰球,有價(jià)值的360°全景回放都可以被保存下來(lái)。

柯達PixproSP360-4K全景相機
元器件的革新
一項技術(shù)的革命往往得益于很多技術(shù)的創(chuàng )新,全景相機技術(shù)的出現也不例外。由于全景相機相較普通相機而言功率更大,也就會(huì )產(chǎn)生更多的熱量,而采用智能手機處理器就可以很好地解決這一問(wèn)題,例如“360fly”以及“ALLie”相機都采用了驍龍的處理器。
同時(shí),智能手機市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展也為相機制造廠(chǎng)商創(chuàng )造了一個(gè)良性的競爭環(huán)境,“迫使”他們開(kāi)發(fā)出新技術(shù)。例如,索尼近年來(lái)就不斷將自己的圖像傳感器集成化,并保證了在微光條件下照片拍攝的質(zhì)量。而智能手機市場(chǎng)激烈的競爭也將元器件的價(jià)格壓低,又進(jìn)一步拉低了全景相機的價(jià)格。

360fly全景相機
現在大多數的全景相機都有對應的手機App來(lái)查看取景的情況以及拍攝的照片,拍攝完的照片及影片上傳到網(wǎng)絡(luò )也變得十分容易。而最新的算法將全景相機拼接照片的過(guò)程簡(jiǎn)化,延遲大大縮短,圖像處理甚至可以在相機端就完成,由此開(kāi)啟了全民直播時(shí)代。
市場(chǎng)方面,在2016年球狀全景相機的市場(chǎng)份額占全球相機的1%,而到2017年年初就已經(jīng)增至4%,全景相機的興起之勢已不可阻擋。根據YouTube官方的反饋,很多人都會(huì )使用谷歌的Cardboard和Daydream設備搭配手機來(lái)觀(guān)看虛擬現實(shí)視頻,虛擬現實(shí)和全景拍攝已形成相互促進(jìn)的局面。
Oculus VR的首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)就預測:“未來(lái),人們使用虛擬現實(shí)的時(shí)間中只有一半是玩游戲,另一半則是進(jìn)行旅行觀(guān)光或者是做一些現實(shí)的事情,例如參加一場(chǎng)婚禮?!?/p>
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