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研究:Sony搶下VR硬件市場(chǎng)30% HTC 6%

作者: 時(shí)間:2016-12-06 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  隨著(zhù)如宏達電HTC Vive、Facebook旗下Oculus 的Oculus Rift,以及 PlayStation (PS)等虛擬實(shí)境(VR)硬件裝置陸續上市,目前已約有30家業(yè)者、40余款產(chǎn)品在市場(chǎng)上銷(xiāo)售,各業(yè)者也已在市場(chǎng)上進(jìn)入短兵相接期。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201612/341176.htm

  根據Venture Beat援引調研機構01consulting報告報導,由于目前已售出約4,000萬(wàn)~5,000萬(wàn)臺PlayStation給終端消費者,再加上該公司新推出的PSVR裝置具有優(yōu)越性?xún)r(jià)比,預計將會(huì )成為虛擬實(shí)境硬件裝置市場(chǎng)中的最大贏(yíng)家,占有30%市場(chǎng)。

  據悉,相容于PlayStation 4的PSVR裝置售價(jià)約在300~400美元間。

  市占位于PSVR之后的是Oculus VR的Oculus Rift,占比為11%。Google的DayDream、CardBoard與Tilt Brush等裝置則是以市占8%,排名第三。

  Venture Beat表示,相較于PSVR,Oculus VR與Google產(chǎn)品市占偏低的主要原因是,Oculus Rift售價(jià)過(guò)高,約較PSVR高出200美元。至于需搭配智能型手機使用的Google產(chǎn)品,雖然售價(jià)低于100美元,但在性能上卻與PSVR有相當大的差距。

  然而僅管Oculus VR與Google虛擬實(shí)境裝置市占低于PSVR,但Oculus Rift與Google DayDream等裝置都已為各自公司帶來(lái)上億美元的銷(xiāo)售額。

  至于三星電子(Samsung Electronics)Gear VR,以及宏達電HTC Vive的市占分別為7%與6%,名列第四與五名。合計前五大業(yè)者將共占有62%市場(chǎng)。

  01consulting表示,隨著(zhù)各業(yè)者虛擬實(shí)境硬件設備已陸續進(jìn)入市場(chǎng),虛擬實(shí)境內容供應商,尤其是游戲供應商,以及相關(guān)技術(shù)供應商也必須在未來(lái)幾年內有所改變,如此一來(lái)才能發(fā)揮這些硬件裝置的最大價(jià)值。

  另根據調研機構Juniper Research的最新預估,包括虛擬實(shí)境頭盔、周邊裝置,以及360度攝影機等在內的硬件市場(chǎng)規模,將在2021年達到500億美元,為現今規模50億美元的10倍。



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