解讀:簡(jiǎn)要了解VR音頻相關(guān)技術(shù)
此外,必須要用到耳機,因為揚聲器陣列會(huì )讓事情變得更復雜。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201611/339992.htm頭部追蹤

人們會(huì )通過(guò)頭部運動(dòng)來(lái)識別和定位空間中的聲音。沒(méi)有這一點(diǎn),我們在三維空間中定位聲音的能力將大大降低。當人們把頭轉向一邊時(shí),開(kāi)發(fā)者必須確保他們能夠在聽(tīng)覺(jué)上反映出這種運動(dòng),否則,聲音會(huì )讓人感覺(jué)虛假,缺乏沉浸感。
高端耳機已經(jīng)可以追蹤人們的頭部方向,甚至在某些情況下能夠對其進(jìn)行定位。因此,如果開(kāi)發(fā)者在聲音包中加入頭部方向信息,那么他們將能夠在三維空間中投射沉浸式聲音效果。
距離建模
HRTF可以幫助公司識別聲音的方向,但卻不能幫助識別聲音的距離。人們會(huì )使用多種條件來(lái)確定或假定聲源的距離,而這些可以通過(guò)軟件進(jìn)行模擬:
響度
這可能是最簡(jiǎn)單的一個(gè),同時(shí)也是我們最可靠的提示。開(kāi)發(fā)者可以根據用戶(hù)和聲源之間的距離來(lái)調低聲音的響度。
初始時(shí)間延遲
這很難復制,它需要根據給定的一組幾何形狀及其特性來(lái)計算早期反射。這也非常昂貴,操作起來(lái)很復雜。
直接/混響聲
任何打算以準確的方式為后期混響和反射進(jìn)行建模的系統都會(huì )出現這樣的結果。而這些系統通常非常昂貴。
高頻衰減

這是因為空氣吸收并不明顯,但這很容易通過(guò)簡(jiǎn)單的低通濾波器以及通過(guò)調整斜率和截斷頻率來(lái)進(jìn)行建模。高頻衰減不如其他距離線(xiàn)索那么重要,但我們也不能忽視它的作用。
評論