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VR很火?過(guò)半從業(yè)者一年內不賺錢(qián)

作者: 時(shí)間:2016-11-03 來(lái)源:網(wǎng)易科技 收藏
編者按:雖然VR硬件平臺數量也不少了,但消費VR行業(yè)的最大問(wèn)題之一是缺乏高質(zhì)量?jì)热?。當然,隨著(zhù)越來(lái)越多內容被開(kāi)發(fā)出來(lái),這種現狀也正在改善。

  市場(chǎng)情報公司GreenlightInsights最新報告《VirtualRealityIndustryReport:Fall2016》稱(chēng),2018年以前美國行業(yè)只會(huì )低調增長(cháng),接下來(lái)五年都將處于“拐點(diǎn)區”,五年之后才會(huì )迎來(lái)繁榮期。到2026年,美國營(yíng)收將達到380億美元。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201611/339650.htm

  Greenlight表示,雖然在2016年勢頭不錯,但不要太樂(lè )觀(guān)。報告中,超過(guò)一半VR從業(yè)者者表示,他們預計自己12個(gè)月內給VR行業(yè)帶來(lái)的收入不到100萬(wàn)美元,只有45.2%的人覺(jué)得在一年內能實(shí)現盈利。

  所以,比起IDC的“大”數據(2020年全球VR/AR收入達到1620億),Greenlight報告顯然態(tài)度更謹慎。

  這份報告指出,VR行業(yè)收入大部分(62%)仍來(lái)自硬件銷(xiāo)售:VR頭顯、VR相機等設備。具體到硬件方面,報告預計到2026年,VR相機將從目前不到1%的份額發(fā)展到12%,約46億美元。

  GreenlightCEOCliftonDawson表示:“PSVR上市和微軟入局是非常重要的事件,不過(guò)我們已經(jīng)確定了一些將改變整個(gè)VR行業(yè)軌跡的關(guān)鍵變化。有線(xiàn)頭顯到獨立頭顯的轉向,5G跨越全球的時(shí)間表,以及VR與對非娛樂(lè )的適應能力,將點(diǎn)燃2020年以后的市場(chǎng)?!?/p>

  報告推測,行業(yè)另一個(gè)重大轉變有望在2020年到來(lái),消費者相關(guān)的VR體驗(比如游戲)帶來(lái)的收入,將會(huì )被企業(yè)體驗(如人力培訓)超越。到2026年,企業(yè)市場(chǎng)將成為VR行業(yè)的最大部分,占行業(yè)總收入近三分之一。

  Greenlight高級副總裁StephenMarshall表示:“許多觀(guān)察家都對VR行業(yè)作出了非常樂(lè )觀(guān)的預測。在這個(gè)快速發(fā)展的行業(yè),最有用的預測是考慮到VR、AR和MR的不同模式、各自的使用案例和市場(chǎng)驅動(dòng)因素。這也是Greenlight所采用的方法?!?/p>



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