市場(chǎng)退溫 國內VR未來(lái)怎么玩?
按照暴風(fēng)魔鏡高層的說(shuō)法,公司現在約有500名員工,近期將與VR內容相關(guān)的100多名員工分拆到其他子公司,實(shí)際裁員人數約為50人,約占全部員工的10%,屬于互聯(lián)網(wǎng)公司正常的末位淘汰情況。
然而,這番澄清并未能扭轉外界對國內VR市場(chǎng)看衰的態(tài)度。
體驗有缺陷,國內手機VR盒子難以“挑大梁”
業(yè)界將VR設備大致分為一般VR、手機VR盒子與VR一體機。
其中,一般VR以HTCVive、OculusRift、PlayStationVR等為代表,需要外接PC或游戲主機使用;手機VR盒子以谷歌Cardboard、三星GearVR、華為VR為代表,智能手機作為VR的屏幕與電腦;VR一體機指的是內置屏幕與運算單元的VR設備。
國內VR市場(chǎng)中,手機VR盒子是主流,原因有兩個(gè):
1、與一般VR相比,手機VR盒子擺脫了線(xiàn)纜的束縛,更加自由。另外,在成本上,VR盒子比一般VR和一體機有優(yōu)勢,適合市場(chǎng)初期推廣。
2、谷歌Cardboard方案推出后,國內VR創(chuàng )業(yè)者找到了捷徑,因此類(lèi)似Cardboard的VR盒子不斷在市場(chǎng)上推出,造成了手機VR盒子當道的現象。
不過(guò)從體驗方面來(lái)看,手機VR盒子并不足以在VR市場(chǎng)“挑大梁”。一方面,VR盒子在使用時(shí)難免會(huì )碰到短訊或者電話(huà)打擾,體驗感不友好。
另一方面,VR盒子性能與智能手機性能有關(guān),遺憾的是,現在配置極其強悍的智能手機也僅能給VR盒子帶來(lái)一丁點(diǎn)的體驗改善。這種變化,并不能讓其與一般VR設備抗衡。
市場(chǎng)退溫,國內VR未來(lái)怎么玩?
2016年即將結束,外界預計的VR市場(chǎng)爆發(fā)的景象并未在今年發(fā)生,相反,經(jīng)過(guò)2015年的瘋狂投資后,資本市場(chǎng)對VR投資變得理性起來(lái)。
研究機構的數據顯示,2015年底,全球VR融資規模迅速增長(cháng)近9億元,比前三季總和還要高。然而,到2016年第一季度,VR融資金額又下降至8.16億。以中國市場(chǎng)為例,今年一季度,國內有18家VR創(chuàng )業(yè)公司獲得融資,而二季度僅有4家。另外,個(gè)別項目中,已經(jīng)出現了資本退出的現象。
與此同時(shí),國內VR廠(chǎng)商的利潤也出現了下滑。近期,媒體走訪(fǎng)深圳華強北VR盒子市場(chǎng)后報道,2015年9、10月,是VR盒子廠(chǎng)商的發(fā)展黃金期,當時(shí)每個(gè)產(chǎn)品的利潤在100%以上,產(chǎn)品供不應求,現在普遍利潤率不足10%。
業(yè)界分析,VR盒子體驗感不佳,消費者的新鮮感過(guò)去之后,產(chǎn)品便會(huì )供過(guò)于求,這最終影響了VR廠(chǎng)商盈利。
手機VR盒子的艱難發(fā)展處境,可見(jiàn)一斑。隨著(zhù)生存環(huán)境日趨惡劣,國內VR廠(chǎng)商亟待轉型。一般VR雖然體驗感很強,不過(guò)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大勢下,難以成為市場(chǎng)主流,因此發(fā)力VR一體機將成為國內VR廠(chǎng)商的新出路。
VR一體機大規模應用,目前還面臨成本、散熱、眩暈(VR設備的固有缺陷)等痛點(diǎn),需要VR廠(chǎng)商解決。
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