中國VR市場(chǎng)上半年真實(shí)現狀:半數用戶(hù)不熟 七成不愿買(mǎi)
編者按:盡管VR游戲,甚至包括pokemon go在內的AR游戲,都勢必成為整個(gè)2016VR領(lǐng)域最亮眼的表現,而這大半年的虛擬現實(shí)發(fā)展,看似轟轟烈烈,卻也開(kāi)始缺乏后勁。
梳理VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201610/311221.htm虛擬現實(shí)的巨大潛力,在于其與各實(shí)際應用領(lǐng)域的結合。而基于VR游戲在研發(fā)方面的領(lǐng)先,其或將成為率先發(fā)力點(diǎn)燃VR內容市場(chǎng)的重要領(lǐng)域。
在VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,國內外也是玩家眾多,Oculus和索尼除了在硬件設備方面切入,另一手還握著(zhù)內容分發(fā)平臺。從智東西與VR內容創(chuàng )業(yè)者的多方接觸來(lái)看,VR游戲領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng )業(yè)公司的確表現突出。

國內外主流VR內容分發(fā)平臺包括:

國內外知名VR游戲公司/團隊及其代表作品包括:

游戲巨頭布局VR情況:

游戲巨頭在VR方面的重要投資情況:

以下為報告全文:



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