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搶攻游戲陣地 ARM推新款Mali GPU架構

作者: 時(shí)間:2016-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

在可攜式游戲機繪圖處理器(GPU)領(lǐng)域,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安謀科技(ARM)也正在鴨子滑水搶占GPU市占率。在Mali- 200和Mali-400繪圖處理架構之后,今年底前ARM也會(huì )推出下一代Mali繪圖架構,可同時(shí)支持Apple積極推廣的OpenCL和微軟的 Direct X多媒體預算環(huán)境。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201609/305070.htm

ARM目前在可攜式游戲機(game handheld)繪圖處理器架構的市占率約為65%,在任天堂游戲機的市占率已接近100%。在iPhone的帶動(dòng)下,可攜式游戲機和智能型手機游戲功能的蓬勃發(fā)展備受看好。特別是具開(kāi)放作業(yè)架構的Android應用框架,有助于提升多元化游戲軟件的嵌入設計,因此Android為基礎的可攜式游戲機有機會(huì )在市場(chǎng)上異軍突起。

不過(guò)目前可攜式游戲機的多媒體運算環(huán)境,各家都有各家的專(zhuān)屬軟硬件設計,任天堂、新力和微軟的游戲平臺不盡相同,游戲軟件的應用環(huán)境也無(wú)法相互整合。另一方面,高分辨率的游戲多媒體內容即將成為主流,可攜式游戲機如何兼顧低功耗和多媒體游戲視訊質(zhì)量,GPU運算負載的效能提升是重要關(guān)鍵,此外,降低帶寬資源的負擔也是GPU設計的核心要素。

提供SoC廠(chǎng)商更多開(kāi)放資源的繪圖處理運算環(huán)境,以及設計多核心的GPU架構,強化省電低功耗、提升帶寬效能和游戲視訊質(zhì)量,便是ARM在繪圖處理架構的技術(shù)指導原則。

除了繼續支持OpenGL ES 2.0和OpenCL繪圖運算環(huán)境外,ARM也會(huì )進(jìn)一步支持微軟的Direct X游戲環(huán)境。在GPU處理架構部份,ARM強調的是多核心設計,采取類(lèi)似平行處理的設計概念,每一核心對應處理多個(gè)特定的游戲視訊方塊,藉由可達4核心 GPU繪圖處理架構在運算負載的彈性化設計,來(lái)提升GPU運算處理的效能。另外,將傳輸數據的帶寬負載鎖在芯片內部來(lái)處理,而減少內存讀取所造成的負擔,也是GPU繪圖處理架構能進(jìn)一步降低功耗、滿(mǎn)足可攜式游戲機應用需求的重要設計。

擴大可攜式游戲機的影響力,并改變既有游戲平臺的相對封閉生態(tài),一直是ARM在此領(lǐng)域的發(fā)展重點(diǎn)。除了在任天堂站穩腳跟外,ARM也很積極地擴展在新力可攜式游戲機設計架構的影響力。目前看起來(lái)微軟還沒(méi)有在可攜式游戲機領(lǐng)域推出任何產(chǎn)品,不過(guò)ARM的下一代Mali架構將可支持DirectX環(huán)境,這已經(jīng)為與微軟在可攜式游戲機的合作關(guān)系先行打好基礎。



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