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VR硬件規格提升不停歇 進(jìn)入門(mén)檻再拉高

作者: 時(shí)間:2016-09-09 來(lái)源:Digitimes 收藏
編者按:再次墊高全球VR相關(guān)芯片市場(chǎng)的進(jìn)入門(mén)檻,短期VR產(chǎn)品的芯片商機,恐怕仍將由全球的豪門(mén)級芯片大廠(chǎng)所把持,其余IC設計業(yè)者大概還是只能先遠觀(guān)。

  雖然Sony的PlayStation 才正要加入對抗 Rift、宏達電HTC Vive及三星電子(Samsung Electronics)Gear 的這一場(chǎng)戰局,意圖搶食2016年圣誕節商機,不過(guò)各家業(yè)者可以不會(huì )輕易將大餅拱手讓出。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201609/296805.htm

  其中,、三星及宏達電都已朝產(chǎn)品輕薄化、影像高階化、感知人性化及應用多元化新方向布局,并計劃新品最快在CES 2017大展中問(wèn)世,包括2K/4K顯示、手勢辨識、眼球追蹤、影像辨識及聲控等新技術(shù),加快腳步進(jìn)軍這一場(chǎng)VR產(chǎn)品應用大戰。

  在 Rift及HTC Vive等產(chǎn)品2016年出貨量目標都可望順利達成,甚至還略有超前進(jìn)度下,先前對未來(lái)幾年全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)需求量及成長(cháng)幅度的概估值,似乎也順勢往上調高,上、下游產(chǎn)業(yè)鏈亦樂(lè )觀(guān)不少。

  除目前主流的頭戴式VR應用產(chǎn)品,仍不斷追求解析度、敏感度、準確度及真實(shí)度的精進(jìn)外,加新入的手勢辨識、聲音控制及影像辨識技術(shù),也將讓VR應用產(chǎn)品未來(lái)可望兵分多路,除在游戲類(lèi)應用市場(chǎng)繼續作大外,醫療、教育、商用、運動(dòng)、國防、工業(yè)應用等更多元化的發(fā)展,動(dòng)作快的品牌業(yè)者已著(zhù)手布局,希望2017年就可開(kāi)花結果。

  據了解,Oculus仍是目前動(dòng)作最快的VR業(yè)者,2017年版Rift除將大幅升級屏幕解析度外,產(chǎn)品感知及情境真實(shí)兩大訴求,也將有飛躍的進(jìn)步,甚至將擴大手勢辨識、影像辨識的技術(shù)應用。在Oculus Rift出貨量2016年可望上看百萬(wàn)臺規模后,不斷的創(chuàng )新技術(shù)及改善使用體驗,可望讓Oculus穩坐全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)龍頭寶座好一陣子。

  至于宏達電、三星、Sony當然也不是省油的燈,甚至是對岸的樂(lè )視、暴風(fēng)及騰訊,也多有各自的VR產(chǎn)品盤(pán)算,比起2016年的龍頭爭霸,2017年全球VR產(chǎn)品市場(chǎng)將上演的,肯定是武林大會(huì )。

  國外類(lèi)比IC大廠(chǎng)透露,Oculus Rift及HTC Vive內建的感測器,已高達近百顆,新世代VR產(chǎn)品的規劃還可望更高,在此前提下運算芯片、繪圖芯片等級都必需往上升級,集合創(chuàng )新技術(shù)之大成的局面已勢不可擋。



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