2016上半年中國智能硬件創(chuàng )新監測報告 澎湃依舊 冰火兩重天
6、總結
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295930.htm優(yōu)勢
1.形態(tài)多樣,豐富創(chuàng )新
智能硬件包括智能手表、智能手環(huán)、智能路由器、智能電視、機器人、無(wú)人機、VR/AR智能頭盔等多個(gè)品類(lèi),遍及可穿戴、家居、醫療、交通等很多領(lǐng)域,而每個(gè)領(lǐng)域又可進(jìn)行更深入的細分和無(wú)限擴展,充滿(mǎn)了無(wú)數個(gè)創(chuàng )新閃光點(diǎn),而這些閃光點(diǎn)又可以催化出更多形態(tài)的智能硬件產(chǎn)品,形成更大的市場(chǎng)。上半年,智能硬件外延進(jìn)一步擴大,智能+硬件已經(jīng)讓智能硬件創(chuàng )新呈現井噴。
2. 市場(chǎng)廣闊,投資熱寵
正因為智能硬件種類(lèi)繁多,催生出了十分廣闊的市場(chǎng),且這一市場(chǎng)每年都在快速增長(cháng)。據預測,到2018年,智能硬件市場(chǎng)規模將達到1000億元。如此廣闊的市場(chǎng),足可以容納下眾多中小創(chuàng )業(yè)者和商業(yè)巨頭。智能硬件的投資,已經(jīng)成為全球投資人尋獵的對象,投資規模進(jìn)一步擴大。
3. 分工協(xié)作,合力共贏(yíng)
與智能手機產(chǎn)業(yè)競爭慘烈不同的是,智能硬件市場(chǎng)雖然競爭激烈,但是巨頭和中小創(chuàng )業(yè)者能夠通過(guò)開(kāi)發(fā)創(chuàng )新平臺找到各自的位置,實(shí)現雙贏(yíng)。目前,巨頭將觸角深入到產(chǎn)業(yè)鏈的不同領(lǐng)域,但是巨頭的商業(yè)邏輯已不再是傾向于親自上陣,肉搏市場(chǎng),而是憑借自己在云計算、大數據、渠道、技術(shù)、營(yíng)銷(xiāo)等領(lǐng)域的實(shí)力搭建智能硬件開(kāi)放平臺,幫助中小創(chuàng )業(yè)者在開(kāi)放平臺上研發(fā)具體產(chǎn)品,并為其提供必要的資金、技術(shù)和渠道支持,一方面扶持中小企業(yè)快速成長(cháng);另一方面則整合全產(chǎn)業(yè)鏈資源,實(shí)現全產(chǎn)業(yè)鏈共贏(yíng)。
4. 生活娛樂(lè ),創(chuàng )新富礦
目前市場(chǎng)上,出現了大量影響個(gè)人用戶(hù)衣食住行方方面面的智能硬件產(chǎn)品,其中VR/AR智能頭盔、無(wú)人機、智能電視等產(chǎn)品滿(mǎn)足個(gè)人用戶(hù)的娛樂(lè )需求;智能家居產(chǎn)品可以減少個(gè)人用戶(hù)日常生活中繁重的工作量,方便用戶(hù)生活;智能手表、智能手環(huán)隨時(shí)監控個(gè)人用戶(hù)的健康指數,及時(shí)反映用戶(hù)的身體健康狀態(tài)……智能硬件產(chǎn)品是為滿(mǎn)足用戶(hù)不同需求而出現的,更要為滿(mǎn)足用戶(hù)新的需求而不斷完善,推陳出新。
劣勢
1.規則滯后創(chuàng )新,行業(yè)需要規范
智能硬件產(chǎn)品誕生時(shí)間很短,體驗應用十分創(chuàng )新,因此在特定領(lǐng)域相關(guān)法律法規尚不完善。無(wú)人機即為一例。目前,國家尚未完整出臺無(wú)人機方面的法律法規,監管責任尚不明確,因此需要有關(guān)部門(mén)加快制定完備的法律法規,規范行業(yè),促進(jìn)其健康有序發(fā)展。
2. 市場(chǎng)培育不足,用戶(hù)耐性不夠
由于智能硬件產(chǎn)品出現時(shí)間較短,用戶(hù)還沒(méi)有完全認識和接受,甚至還可能不認可和抵觸某些產(chǎn)品,這需要廠(chǎng)商和行業(yè)攜手繼續加以培育,釋放積極信號,推出更多貼近消費者,滿(mǎn)足消費者需求的產(chǎn)品,逐漸提高用戶(hù)的接受程度,使智能硬件市場(chǎng)走向成熟。
3. 產(chǎn)品功能單一,質(zhì)量問(wèn)題突出
盡管在很短的時(shí)間內涌現了大量智能硬件產(chǎn)品,但是大多數產(chǎn)品功能較單一,質(zhì)量較差,影響用戶(hù)體驗,不能滿(mǎn)足用戶(hù)不斷增長(cháng)的需求。智能手表、智能手環(huán)在今年上半年市場(chǎng)發(fā)展出現頹勢,主因在于功能單一,缺乏創(chuàng )新;VR/AR穿戴設備在今年上半年出現井噴,但伴隨而來(lái)的是視覺(jué)模糊,令觀(guān)眾頭暈等不適癥狀,原因在于部分產(chǎn)品技術(shù)不過(guò)關(guān)、質(zhì)量較差,影響了用戶(hù)體驗,對行業(yè)發(fā)展極為不利;近期不斷爆出的無(wú)人機炸機、墜機等負面信息也清晰地表明,無(wú)人機產(chǎn)品穩定性較差,需要廠(chǎng)商不斷改進(jìn)技術(shù),完善產(chǎn)品的穩定性。
4. 產(chǎn)業(yè)鏈不完善,生態(tài)壁壘需打破
針對不同的智能硬件產(chǎn)品,其產(chǎn)業(yè)鏈的完善程度亦有不同。VR/AR產(chǎn)品火爆全球,硬件產(chǎn)品層出不窮,但是與其對應的內容,無(wú)論是游戲、直播還是影視劇發(fā)展速度滯后,使用戶(hù)對VR/AR硬件產(chǎn)品始終處于短期嘗鮮階段,因而需要盡快豐富內容品類(lèi),將用戶(hù)短期嘗鮮行為變成長(cháng)期需求;智能硬件開(kāi)放平臺很多,但是能夠提供良好的孵化、融資環(huán)境和渠道的平臺不多,很多平臺所能提供的無(wú)非是云計算、大數據、用戶(hù)接入和技術(shù)支持,這類(lèi)服務(wù)雖然能夠減輕中小企業(yè)的創(chuàng )業(yè)壓力,但是許多廠(chǎng)商在資金、渠道和供應鏈方面的訴求并不能得到完全滿(mǎn)足,尤其是來(lái)自資金方面的壓力令很多前景良好的項目在沒(méi)有完全培養出市場(chǎng)之前夭折;平臺更為突出的問(wèn)題還是萬(wàn)物互聯(lián),目前很多智能硬件產(chǎn)品采用的無(wú)線(xiàn)連接技術(shù)多種多樣并不統一,各平臺之間壁壘林立,很難實(shí)現更開(kāi)放的互聯(lián)互通,因而需要行業(yè)制定統一的生態(tài)連接標準,促進(jìn)各開(kāi)放平臺真正開(kāi)放。
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