玩VR生態(tài) 谷歌、英特爾、Valve哪家更強?
英特爾——發(fā)布Project Alloy項目
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295884.htm2016年08月16日,英特爾公司在英特爾開(kāi)發(fā)者論壇(2016)上發(fā)布了全新的Project Alloy項目。與眾多VR頭盔和美國虛擬現實(shí)樂(lè )園the void的方案都不同的是:Alloy是一個(gè)一體化的虛擬現實(shí)解決方案。英特爾將計算、傳感器直接集成在頭盔里,并且內置了英特爾的實(shí)感技術(shù),并計劃于2017年面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放硬件平臺。英特爾是憋足了勁要參與的不僅僅是虛擬現實(shí),而是想成為以虛擬現實(shí)為基礎的下一代計算平臺的產(chǎn)業(yè)鏈頂端。
這是英特爾正式入局VR/AR市場(chǎng)的而推出的融合現實(shí)產(chǎn)品——Alloy平臺,按照英特爾官方的解釋?zhuān)诤犀F實(shí)是將現實(shí)中的物理環(huán)境和行為,和虛擬的空間以一種自然的方式互動(dòng)與融合。根據英特爾工作人員的表述,“融合現實(shí)提供的體驗超越目前大家看到的 VR+AR+mixed reality(MR)?!?/p>
根據現場(chǎng)演示的效果,戴上Alloy頭盔,用戶(hù)將處于虛擬的環(huán)境中,不過(guò)你可以通過(guò)實(shí)感攝像頭“看到”雙手,并且用手與虛擬世界中的元素互動(dòng),例如,你可以在虛擬世界中直接用手開(kāi)門(mén)。
根據英特爾官方的介紹,Alloy頭盔相比VR有以下四個(gè)全新的體驗:
1.實(shí)現6個(gè)自由角度的任意移動(dòng)。
2.Alloy頭盔搭載了英特爾實(shí)感技術(shù)攝像頭,用戶(hù)不需要依賴(lài)任何外部傳感器。
3.直接用手與虛擬現實(shí)中的元素進(jìn)行互動(dòng)(無(wú)需手柄等等)。
4.完整地實(shí)現“融合現實(shí)”。
總的來(lái)說(shuō),Alloy是一個(gè)一體化的解決方案,類(lèi)似一體機,所有的計算,傳感器,攝像頭都在一個(gè)設備里,不需要通過(guò)插入手機或者連接PC來(lái)實(shí)現功能。
英特爾將于2017年下半年開(kāi)放Alloy硬件,為開(kāi)發(fā)者和合作伙伴提供開(kāi)放的API。
做了多年的PC行業(yè)巨頭和老大之后,隨著(zhù)PC市場(chǎng)整體業(yè)務(wù)的下滑,英特爾也感受到了強烈的危機感,不得不謀求轉型。而VR/AR行業(yè)的火爆,讓英特爾尋求到了最合適的方向。
未來(lái)的VR設備形態(tài)之爭,手機端VR設備幾乎已經(jīng)注定只能充當市場(chǎng)教育先行者的角色,而一體機和PC端VR設備才會(huì )是VR設備的未來(lái)。從展示的Alloy方案效果來(lái)看,的確非常炫酷,如果英特爾能夠順利將該方案推向市場(chǎng),成功打造出極致的VR一體機體驗,再輔以其PC市場(chǎng)多年以來(lái)累積下來(lái)的口碑,再次走上VR/AR領(lǐng)域巔峰,可能性非常大。
總 結
從技術(shù)流派上來(lái)看,谷歌主攻移動(dòng)端VR生態(tài)鏈,Vavle在定位于強調重度VR體驗的PC端生態(tài)鏈,英特爾從其Alloy方案來(lái)看,主打的應該是一體機生態(tài)鏈。
但虛擬現實(shí)的硬件發(fā)展終究會(huì )有一個(gè)終極形態(tài)出來(lái),PC端、移動(dòng)端、一體機一定會(huì )有一分高低的一天,到那時(shí),天下大亂,群雄逐鹿,鹿死誰(shuí)手,我們拭目以待。
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