剖析美國四大科技巨頭的虛擬現實(shí)布局
蘋(píng)果:不動(dòng)聲色也許是革命性舉動(dòng)的前兆
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201608/295157.htm在Facebook、微軟和Google紛紛展現自己在VR市場(chǎng)的雄心壯志時(shí),蘋(píng)果并未發(fā)布任何有關(guān)VR和AR產(chǎn)品和布局,唯一的動(dòng)靜是今年著(zhù)名蘋(píng)果概念設計師MartinHajek通過(guò)視頻發(fā)布了他設想的蘋(píng)果公司創(chuàng )作的未來(lái)虛擬現實(shí)設備的樣子。按照Hajek的設想,蘋(píng)果虛擬現實(shí)頭顯包括兩個(gè)高分辨率的AMOLED顯示器,可以放置在前額,用于增強現實(shí)的立體攝像機,支持耳機和Lightning數據線(xiàn),同時(shí)結合了蘋(píng)果手表的材料和設計,其跟蹤傳感器和綁帶將與蘋(píng)果手表完全一致。但除此外,直到今年6月14日凌晨的第27屆 WWDC 大會(huì )上,仍然沒(méi)有任何關(guān)于VR 和 AR 相關(guān)的信息。
這不免讓競爭對手們產(chǎn)生寒意,因為按照蘋(píng)果的一貫做法,它會(huì )等到市場(chǎng)發(fā)展到一定階段,推出一個(gè)顛覆性的產(chǎn)品去改變游戲規則甚至是市場(chǎng)需求,如 iPod、iPhone 或 iPad,然后迅速占領(lǐng)市場(chǎng)制高點(diǎn)。而此前的默不作聲,其實(shí)是蘋(píng)果在觀(guān)察、等待市場(chǎng)的發(fā)展,進(jìn)而去積蓄力量、尋找機會(huì )。
特別是,如果你細心觀(guān)察,會(huì )發(fā)現蘋(píng)果其實(shí)在暗中舉動(dòng)頻頻:
2010年,蘋(píng)果以2900萬(wàn)美元價(jià)格收購了瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,該公司提供過(guò)針對網(wǎng)絡(luò )服務(wù)的面部識別技術(shù)FaceCloud,以及為手機添加功能性的FaceLib。
2013年,蘋(píng)果以3.45億美元收購了以色列開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)3D運動(dòng)捕捉技術(shù)公司PrimeSense,該公司曾是微軟 Xbox Kinect體感操作早期的技術(shù)供應方。
2015年2月,蘋(píng)果申請了一項和現在市面上的 VR 眼鏡形態(tài)很像的專(zhuān)利,即把一臺頭戴顯示裝置和類(lèi)似于 iPhone 的便攜式電子設備結合以便用來(lái)觀(guān)看。
2015年5月,蘋(píng)果以3200萬(wàn)美元的價(jià)格將德國增強現實(shí)技術(shù)公司Metaio收入囊中,這項收購讓蘋(píng)果吞沒(méi)了171項與AR相關(guān)的全球專(zhuān)利。
2015年11月,蘋(píng)果收購了瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift,該公司開(kāi)發(fā)了實(shí)時(shí)追蹤人臉表情,然后再用動(dòng)畫(huà)表現出來(lái)的技術(shù),是最新一部《星球大戰》特效制作方之一。
2015年12月,蘋(píng)果的招聘信息中顯示,所招的人才會(huì )參與開(kāi)發(fā)基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋(píng)果開(kāi)發(fā)下一代的產(chǎn)品。
蘋(píng)果還在從其他科技巨頭公司挖墻腳,吸納AR和VR人才,如從微軟挖來(lái)Hololens項目的首席音頻硬件工程師NickThompson。種種跡象都表明,蘋(píng)果在VR領(lǐng)域隱藏著(zhù)不小的野心。
在2016年1月的季度財報電話(huà)會(huì )議上,蘋(píng)果首席執行官蒂姆庫克在回答記者提問(wèn)時(shí)表示:“對于VR,我不認為它是一個(gè)小眾產(chǎn)品,它很酷,一些應用和體驗很有趣。”
有分析師預測,蘋(píng)果將在兩年內推出配合iPhone使用的VR設備,蘋(píng)果VR最早會(huì )在2017年問(wèn)世。
不知道競爭對手們有沒(méi)有做好準備,迎接蘋(píng)果的革命性產(chǎn)品。
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