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AR技術(shù)或有望成未來(lái)“人機一體”的發(fā)展先驅

作者: 時(shí)間:2016-07-29 來(lái)源:Digitimes 收藏
編者按:隨著(zhù)電子產(chǎn)品的普及和運算能力的提升,市場(chǎng)預期未來(lái)AR、VR、MR的相關(guān)穿戴裝置、發(fā)展和應用將會(huì )越來(lái)越廣泛,人機一體的終極目標也將有望徹底實(shí)現,屆時(shí)將可為人類(lèi)的感官、知覺(jué)帶來(lái)妙不可言的親身體驗。

  近日風(fēng)靡全球的擴增實(shí)境()手游Pokemon GO,儼然已改變了新時(shí)代游戲玩家的生活型態(tài),透過(guò)玩家移動(dòng)裝置的相機和GPS地圖導航系統,技術(shù)將產(chǎn)品模型完整的疊加在現實(shí)場(chǎng)景里,使玩家能與移動(dòng)裝置中的虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。專(zhuān)家表示,未來(lái)此類(lèi)技術(shù)有望延伸發(fā)展為更多混合實(shí)境()或其它可實(shí)現“人機一體”的技術(shù)架構。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294733.htm

  據英國衛報(The Guardian)報導,Pokemon GO引發(fā)的風(fēng)潮打造了“人機互動(dòng)”與“穿戴式技術(shù)”的初步體驗?!叭藱C互動(dòng)”是打造智能生活環(huán)境的重要環(huán)節,透過(guò)穿戴式裝置的導入,可大幅提升人機互動(dòng)的過(guò)程,并且有望配合個(gè)人多樣化的生理資訊(如腦波、血壓等),進(jìn)一步發(fā)展為醫療用個(gè)人智能器官或智能肢體,將人類(lèi)的感官知覺(jué)再度向外擴展提升。

  哲學(xué)家Thomas Nagel曾提出一論點(diǎn):“當一只蝙蝠是什么感覺(jué)?”其結論是:人類(lèi)幾乎不可能知道做只蝙蝠的感覺(jué)為何。雖蝙蝠與人類(lèi)共存在地球上,但若不實(shí)際與蝙蝠結合,人類(lèi)永遠無(wú)法真正體驗蝙蝠所接收到的超音波回聲定位為何,這點(diǎn)正說(shuō)明了目前人類(lèi)與機器結合進(jìn)程所面臨的發(fā)展鴻溝。

  專(zhuān)家指出,機器與人類(lèi)的結合理論可謂始于Norbert Wiener的控制論(cybernetics)??刂普摰恼Q生也是20世紀最偉大的科學(xué)成就之一,因現代世界的許多概念和技術(shù)都與控制論有著(zhù)密切關(guān)聯(lián),包括電子與電腦技術(shù)、自動(dòng)控制、無(wú)線(xiàn)電通訊、神經(jīng)生理學(xué)等。試想,未來(lái)人類(lèi)極有可能在手術(shù)中截掉一只手臂,卻保留了關(guān)鍵肌肉和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò ),使病患可配戴智能型機器肢體并與之完全結合,這將不僅僅只是醫治,更大大增強了病患原本的能力與移動(dòng)力,就像電影《魔鬼終結者3》一樣。

  專(zhuān)家分析, AR所帶來(lái)的感受,一如第六感或第三只眼,使人類(lèi)眼界由現有的空間,轉移至資訊和數據的空間。然而,與AR最大的不同之處在于,AR中的虛擬內容和互動(dòng)仍止于虛擬世界之中,但技術(shù)卻能使人感受到虛擬世界的真實(shí)回饋,也能與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。五年內,MR將可望隨著(zhù)AR的熱潮,一并擴大投入模擬真實(shí)物體和虛擬現實(shí)技術(shù)的市場(chǎng)發(fā)展。



關(guān)鍵詞: AR MR

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