Oculus或許正輸掉這場(chǎng)VR大戰
別誤會(huì ),在有限空間中,Oculus Rift的追蹤功能相當棒,而且也更容易設置??墒?,缺少如此明顯的功能幾乎就是對消費者的侮辱。就像他們決定容忍Touch控制器和交付時(shí)間太長(cháng)的問(wèn)題,這將會(huì )給消費者留下相當糟糕的印象。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/293942.htm我已經(jīng)闡述了Oculus Rift存在的三大主要失誤,但是所有這些問(wèn)題都可以解決。訂單最終將被履行,Touch控制器將會(huì )發(fā)布,我們可能很快就能獲得房間尺度追蹤功能。因此,當許多客戶(hù)對此感到不安時(shí),這些問(wèn)題將被解決??墒?,還有一個(gè)重要問(wèn)題導致許多人放棄Oculus Rift,轉投向其競爭對手。
PC游戲畢竟與游戲機游戲不同。從能夠調整游戲圖形到支持各種不同的輸入法,PC游戲玩家已經(jīng)習慣獲得最好的游戲體驗。他們不習慣被鎖定在特定游戲中,只是因為他們擁有錯誤的PC硬件。除了有些過(guò)時(shí)/功率不足的硬件,你的Windows PC可以運行任何購買(mǎi)的游戲,購買(mǎi)錯誤品牌的GPU或RAM也不會(huì )阻止你玩特定游戲。

當Oculus VR宣布將推出自己的游戲購買(mǎi)商店時(shí),許多人想知道該公司是否想要將其游戲與虛擬現實(shí)設備綁定。該公司創(chuàng )始人拉基·帕爾默(Luckey Palmer)再三向消費者保證,絕非如此。他曾表示:“如果消費者購買(mǎi)我們的游戲,我不在乎他們在哪種設備上玩。我以前說(shuō)過(guò),我們的目標不是通過(guò)將人們鎖定在我們的硬件中賺錢(qián)。我們通過(guò)Oculus Studios專(zhuān)為Oculus platform開(kāi)發(fā)軟件,而非Oculus Rift本身。”
聽(tīng)起來(lái)Oculus VR似乎對此早有準備??墒谴蠹s1個(gè)月前,Oculus VR發(fā)布應用店更新,增加了新的DRM。這種DRM可以檢測Oculus Rift是否與PC相連。如果沒(méi)有發(fā)現Oculus Rift,游戲就無(wú)法運行。這與帕爾默的說(shuō)法似乎完全相反。的確,Oculus VR如今已經(jīng)成為Facebook的子公司,后者可能決定其戰略。但這無(wú)法回避一個(gè)事實(shí):消費者完全被誤導。你可能認為這種DRM接口不會(huì )影響到Oculus Rift用戶(hù),畢竟他們已經(jīng)擁有頭盔,因此他們?yōu)楹涡枰诤跗渌麖腛culus店中購買(mǎi)游戲的人是否能玩游戲?
Facebook這樣的公司不明白的是,DRM是PC游戲的禍根,幾乎所有PC游戲玩家都知道這個(gè)。我們許多人都曾經(jīng)歷過(guò)DRM將我們鎖定在特定游戲中的恐怖體驗,因為我們安裝過(guò)很多次,或因為其他主觀(guān)原因。因此,當有公司宣布他們的硬件鎖定所有專(zhuān)有游戲時(shí),整個(gè)社區都變得不安。
如今,PC游戲玩家并不太擔心DRM。類(lèi)似Steam的服務(wù)通常是我們唯一需要應對的DRM,而它看起來(lái)是如此的不起眼,以至于大多數人甚至已經(jīng)忘記它的存在。Valve已經(jīng)將DRM從煩惱變成功能,無(wú)論你身處何地,無(wú)論你在使用什么硬件,進(jìn)入游戲和打游戲都變得同樣容易。
即使微軟也在嘗試突破游戲機與PC之間的障礙,允許用戶(hù)在Xbox One和PC上拷貝游戲,無(wú)需2次購買(mǎi)。整個(gè)游戲行業(yè)正緩慢走向這樣的方向:我們不再受限于所用的硬件。游戲機總是存在差異,對此我們可以理解??墒?,PC游戲不應該存在硬件差異。任何公司試圖將PC硬件與游戲綁定都將面臨消費者的猛烈反擊,這就是Oculus VR正面臨的現實(shí)。

最近,Oculus VR已經(jīng)改變方向,決定停止將游戲與其設備綁定,不再只允許Oculus Rift玩其開(kāi)發(fā)的游戲。這個(gè)改變受到歡迎,虛擬社區經(jīng)過(guò)1個(gè)多月的抱怨和憤怒才迫使其改變立場(chǎng)。但是當Oculus VR試圖重新獲得用戶(hù)青睞時(shí),他們已經(jīng)展現出自己不受信任的前科,而打破這種信任無(wú)疑會(huì )產(chǎn)生持續影響。游戲玩家對糟糕的DRM體驗總是記憶深刻,即使Oculus VR已經(jīng)做出改變,也不太可能輕易獲得諒解。
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