沒(méi)有技術(shù)硬實(shí)力VR只能成為虛擬的空中樓閣
外界公認的“VR元年”2016年VR產(chǎn)業(yè)再次迎來(lái)爆炸性的增長(cháng),隨著(zhù)越來(lái)越多像華為、聯(lián)想這樣的大型廠(chǎng)商對這一領(lǐng)域的涉足,人們對VR也有了更為深入的認識,也產(chǎn)生了極大的關(guān)注。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292490.htm甚至浙江高考將《虛擬與現實(shí)》作為高考作文題目,可見(jiàn)VR產(chǎn)業(yè)的火爆程度。
行業(yè)中噱頭多于實(shí)際技術(shù)進(jìn)展
很多企業(yè)將VR看做斂財的工具,而這種企業(yè)也分為兩類(lèi)。
第一類(lèi),創(chuàng )業(yè)企業(yè)。這種企業(yè)剛剛起步,通過(guò)眾籌和各種宣傳手段為企業(yè)做大規模宣傳,而卻很少將精力放在產(chǎn)品研發(fā)上,其研發(fā)的產(chǎn)品不過(guò)只是空殼并沒(méi)有任何技術(shù)性可言。
第二類(lèi),具有雄厚實(shí)力的企業(yè)。這類(lèi)企業(yè)大多是在資本市場(chǎng)具有融資能力的企業(yè)。因為中國股市一直都是需要故事來(lái)推動(dòng)的市場(chǎng),VR作為最火的概念當然不會(huì )被這些企業(yè)錯過(guò)。
他們通過(guò)現金或發(fā)行股票的形式高溢價(jià)地收購VR企業(yè),為公司產(chǎn)業(yè)中注入VR概念從而在二級市場(chǎng)獲得更高的股價(jià),從中套現獲利。當然也不排除有企業(yè)真的想在這一領(lǐng)域有所發(fā)展,但目前還沒(méi)有哪一家公司真正能在VR領(lǐng)域取得驕人的成績(jì)。
硬件及網(wǎng)絡(luò )發(fā)展還不夠完善

硬件及網(wǎng)絡(luò )作為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎性條件目前并不夠成熟,首先硬件方面設備虛擬出一個(gè)能夠足以欺騙大腦的影像,并且能夠與意識反饋互動(dòng),這要求影像的計算芯片需要有極高的運算能力才能夠達到這一效果。但目前具有這一運算能力的計算芯片體積都還較為龐大,不能夠實(shí)現頭戴式使用。
此外,圖像的清晰程度也對硬件提出了很高的要求,只有高清晰度的圖像顯現才能夠在一定程度上緩解VR帶來(lái)的眩暈副作用。當然如果你認為將手機放進(jìn)頭盔就是VR的全部,那這些問(wèn)題也就迎刃而解了。
而網(wǎng)絡(luò )方面高清晰度的影片一般大小在15-20G,這一大小的文件對傳輸速度的要求大概在4M每秒,當然這一速度目前并不是很難達到。但要完成20G影片的播放VR設備就要長(cháng)時(shí)間的處在高速下載的狀態(tài)下,我們知道這種狀態(tài)下設備的耗電量是驚人的。
以我們目前的電池技術(shù)來(lái)說(shuō)很難在不通電的情況下維持很長(cháng)時(shí)間,而加大電池容量會(huì )增加頭戴設備的重量從而影響到使用者的體驗。所以硬件、網(wǎng)絡(luò )及電池技術(shù)這三個(gè)先決條件是缺一不可的,但目前我們還沒(méi)有找到絕佳的解決方案。
嚴重缺乏優(yōu)秀的內容供應
人們常說(shuō)“沒(méi)有聲音再好的戲也出不來(lái)”,而再好的VR設備沒(méi)有好的內容也是一種極大的悲哀。如今大多的VR游戲和影視作品還停留在演示階段,從時(shí)間和制作精細程度上都達不到很好的用戶(hù)體驗。
未來(lái)隨著(zhù)設備廠(chǎng)商的增加市場(chǎng)中對內容的需求將隨之增長(cháng),如今已有像暴風(fēng)魔鏡這樣的公司開(kāi)始在為提升VR產(chǎn)業(yè)做著(zhù)努力。未來(lái)的VR設備公司不僅在設備生產(chǎn)研發(fā)方面有所投入,還將涉足內容創(chuàng )作領(lǐng)域形成“產(chǎn)品+內容+產(chǎn)業(yè)鏈”的新型產(chǎn)業(yè)模式。
只有優(yōu)秀的內容與優(yōu)秀的設備完美結合才能夠為用戶(hù)帶來(lái)更好的用戶(hù)體驗,這也將是未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。
VR加AR將為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨變

在VR蓬勃發(fā)展的同時(shí),它的兄弟AR也在悄然到來(lái)。未來(lái)VR與AR將得到完美的融合,這就產(chǎn)生了二者結合后的產(chǎn)物MR(混合現實(shí)技術(shù)),在這一技術(shù)下AR與VR將發(fā)揮各自的優(yōu)點(diǎn),VR能夠解決延時(shí)問(wèn)題,AR能解決動(dòng)態(tài)追蹤問(wèn)題。
而兩者的結合也將打破虛擬與現實(shí)的限制為我們帶來(lái)全新的沉浸感體驗。MR將會(huì )在娛樂(lè )、旅游、教育領(lǐng)域甚至醫療、工業(yè)生產(chǎn)等領(lǐng)域有更為廣闊的應用。
由此我們不難看出未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展除了資本的驅動(dòng),更需要技術(shù)驅動(dòng)。如果一直停留在資本與宣傳的層面上,那么這家企業(yè)終將被淘汰,想要在未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的浪潮中獲得一席之地,企業(yè)現在就要修煉好技術(shù)功底。
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