谷歌推Daydream計劃 對VR企業(yè)是挑戰還是機遇?
隨著(zhù)Daydream計劃的展開(kāi),內容開(kāi)發(fā)者也會(huì )陸續跟進(jìn)。之前內容開(kāi)發(fā)者一直礙于用戶(hù)基數少、適配成本高以及難以變現的原因,保持遲疑的態(tài)度。Daydream計劃可能改變這種尷尬的局面。秦凱認為,今年年底VR用戶(hù)可能激增,對于內容開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),比較好講商業(yè)故事,團隊也比較好存活。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292367.htm但是VR內容的競爭將非常激烈,因為國內開(kāi)發(fā)團隊將直接和海外內容團隊正面抗衡,有些內容團隊將受到?jīng)_擊。不管是VR游戲,還是VR視頻,國外的團隊比國內的強很多,發(fā)展速度也比較快,去年國外很多電影大片都有3~6分鐘的360度全景宣傳片,國外的內容源更加豐富。
而且對于互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),跨地域之間的文化壁壘不是非常明顯,無(wú)論是端游、手游,還是電影,很多內容都是從海外引進(jìn)的。秦凱指出,像手游《皇室戰爭》,這種產(chǎn)品特別注重娛樂(lè )性和玩法,對于地域門(mén)檻不是特別高,不像教育、電商一類(lèi)應用,對地域要求比較高。
目前,對于國內VR內容團隊而言,需要通過(guò)大量的試錯來(lái)提高自己的經(jīng)驗值,同時(shí)找到自己的核心競爭力。UCCVR創(chuàng )始人兼CEO符國新認為,從投資者角度來(lái)看,VR內容團隊要么有收入模式,要么就是做得不一樣,找到主題、玩法或者設置等方面一個(gè)獨特的點(diǎn),并將它發(fā)揮到極致。
催生主動(dòng)式交互式內容
據了解,Daydream計劃中推出了一個(gè)操控方案。其控制器包括按鈕、一個(gè)觸控板以及體感組件??刂破魍ㄟ^(guò)方向傳感器、陀螺儀和加速表實(shí)現體感追蹤功能。用戶(hù)可以通過(guò)觸控板和菜單按鈕可以和Daydream APP進(jìn)行交互。底部的Home鍵可以回到Daydream Home菜單并重置頭部定位,側邊有音量控制鍵。
目前,移動(dòng)VR具有頭控、遙控、觸摸板、手勢識別等交互方式。但是VR硬件的標準還沒(méi)有統一,下一代VR頭顯的形態(tài)、交互方式還不明確。如果VR要快速發(fā)展,必須要有一個(gè)主流的交互方案。
Daydream的控制器包含觸控板和實(shí)體按鈕,是一種折中的解決方案。據谷歌稱(chēng),該控制器較為廉價(jià),便于普及。秦凱認為,Daydream的控制器對于消費級的動(dòng)捕設備公司影響比較大,因為谷歌已經(jīng)表明,系統里面已經(jīng)具有完整的輸入設備SDK,所以?xún)热蓍_(kāi)發(fā)者會(huì )優(yōu)先選擇谷歌的全套SDK來(lái)開(kāi)發(fā)內容,這樣會(huì )降低開(kāi)發(fā)難度和縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間。
而且交互方式的變化也會(huì )帶來(lái)內容的革新,目前主要是一些打僵尸或者過(guò)山車(chē)等被動(dòng)式游戲內容,Daydream的控制器可能會(huì )催生更多主動(dòng)式交互的游戲。如果只是簡(jiǎn)單的視覺(jué)體驗,用戶(hù)可能沒(méi)有足夠的動(dòng)力去購買(mǎi)VR硬件。
Alcatel方面認為,Daydream是谷歌基于A(yíng)ndroid VR的一個(gè)生態(tài)圈,它將為VR內容和硬件的開(kāi)發(fā)提供了無(wú)限可能,開(kāi)發(fā)者們將會(huì )把Daydream相關(guān)標準作為行業(yè)參考標準,從而提升VR硬件產(chǎn)品與內容的品質(zhì)。而VR創(chuàng )新必然會(huì )在工業(yè)設計、內容、APP和服務(wù)等多方面得以催化。同時(shí),Daydream計劃將會(huì )鼓勵國內更多的創(chuàng )業(yè)公司和開(kāi)發(fā)者加入VR領(lǐng)域。
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