人民日報:我國VR產(chǎn)品良莠不齊 缺乏“工匠精神”
日前,一名北京市民走進(jìn)北京“抉擇VR”交互式虛擬現實(shí)體驗館,體驗交互式虛擬現實(shí)游戲帶來(lái)的快樂(lè )。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292309.htm人民視覺(jué)
“太真實(shí)了,我都以為困在里面跑不出來(lái)了!”在不久前舉行的2016虛擬現實(shí)(英文簡(jiǎn)寫(xiě)為VR)技術(shù)創(chuàng )新大會(huì )展廳,體驗者小龍戴著(zhù)虛擬現實(shí)頭盔體驗了一把逃生游戲,沉浸其中,“醒悟”過(guò)來(lái)以后他甚至覺(jué)得有點(diǎn)驚悚。
當前,虛擬現實(shí)技術(shù)逐漸從實(shí)驗室走進(jìn)消費者生活。在本次會(huì )議上,技術(shù)專(zhuān)家和創(chuàng )業(yè)者就虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行了思想的碰撞,嘗試勾勒出未來(lái)發(fā)展和應用的趨勢。
虛擬現實(shí),是利用計算機生成可交互三維環(huán)境,向使用者提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,從而讓人有身臨其境之感。比如,市面上常見(jiàn)的消費級虛擬現實(shí)頭盔,利用顯示鏡片產(chǎn)生三維立體效果,讓用戶(hù)實(shí)現360度視角的沉浸式體驗。

虛擬現實(shí)并非一項全新的技術(shù),早在上世紀30年代,就有人發(fā)明了一種飛行模擬器,嘗試使乘坐者獲得飛行體驗的感覺(jué)。其后,人們不斷改進(jìn)仿真模擬手段。計算機的誕生大大推動(dòng)了該技術(shù)的發(fā)展,逐步形成了計算機仿真科學(xué)技術(shù)學(xué)科。伴隨移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、智能制造的發(fā)展,最近幾年,一批面向消費市場(chǎng)的VR硬件和內容上市,引爆了社會(huì )的關(guān)注,有人甚至認為2016年將成為虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)元年。
在航空航天和軍事等領(lǐng)域,虛擬現實(shí)最初應用在宇航員培訓以及士兵戰術(shù)演練等環(huán)節,這是目前較為成熟的應用領(lǐng)域。北京航空航天大學(xué)教授、中國工程院院士趙沁平認為,虛擬現實(shí)可能成為一項顛覆性技術(shù),源于其構建的交互環(huán)境可能成為未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。
虛擬現實(shí)的想象空間,讓該技術(shù)在游戲、影視、醫療、教育、媒體等領(lǐng)域有很大的應用前景。比如,和傳統游戲不同,借助頭盔、動(dòng)作傳感器等交互設備,使用者能獲得沉浸在游戲現場(chǎng)的真實(shí)體驗,你不再是游戲情境的局外人,而是深度介入者。虛擬現實(shí)在視聽(tīng)方面帶來(lái)沖擊,也帶來(lái)內容體驗的革新。
青亭網(wǎng)創(chuàng )始人羅賢會(huì )說(shuō),虛擬現實(shí)技術(shù)應用于新聞報道,有望打破時(shí)間與空間的束縛,采用全新的敘事方式,給讀者帶來(lái)更好沉浸和交互體驗,傳統的閱讀者將成為新聞的參與者和制作者。
“借助虛擬現實(shí)技術(shù),在線(xiàn)教育可以在內容和場(chǎng)景呈現方面實(shí)現突破。通過(guò)構建逼真的三維教學(xué)環(huán)境,很多復雜的、日常生活難以體驗的知識和概念將更容易被學(xué)習者理解和接受,進(jìn)而提高知識的傳播效率?!北本煼洞髮W(xué)教育部虛擬現實(shí)應用工程研究中心主任周明全說(shuō)。
目前,頭盔、眼鏡等虛擬現實(shí)智能終端設備已經(jīng)被開(kāi)發(fā)出來(lái)。專(zhuān)家認為,虛擬現實(shí)智能設備未來(lái)形式將豐富多樣。未來(lái)10年,虛擬現實(shí)智能終端有可能逐步替代智能手機成為人們信息獲取和娛樂(lè )的主要平臺。
掌網(wǎng)科技董事長(cháng)李煒理解的未來(lái)虛擬世界將是人、機、物構成的三元世界,通過(guò)各種傳感器的無(wú)縫雙向連接,人們可以隨時(shí)隨地在現實(shí)和虛擬世界中進(jìn)行穿梭。
在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,我國與技術(shù)發(fā)達國家還有不少差距
2014年以來(lái),臉書(shū)、蘋(píng)果、三星、索尼等國際科技巨頭公司,紛紛在虛擬現實(shí)領(lǐng)域進(jìn)行了投資與研發(fā)。2014年3月,臉書(shū)以20億美元的天價(jià)收購了以制造虛擬現實(shí)設備見(jiàn)長(cháng)的一家公司,助推了虛擬現實(shí)熱度升溫。
業(yè)界普遍認為,游戲與影視是當前虛擬現實(shí)技術(shù)最有可能迅速突破的商用領(lǐng)域。不過(guò),李煒認為,目前人們對虛擬現實(shí)期望不能過(guò)高,虛擬現實(shí)產(chǎn)品賣(mài)給消費者還需要兩三年時(shí)間。在他看來(lái),VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)都還存在一些亟須解決的問(wèn)題,如顯示技術(shù)等有待提高、優(yōu)質(zhì)VR內容缺乏等。
專(zhuān)家表示,虛擬現實(shí)技術(shù)非常復雜,既要有好的效果,還必須功耗低,易于佩戴,這些都是對全產(chǎn)業(yè)的挑戰。從智能芯片到處理器,從屏幕到工業(yè)設計,從材料到工藝,還有美術(shù)、內容策劃等等,對虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)提出了更高的要求。
趙沁平認為,虛擬現實(shí)蘊含巨大發(fā)展潛力,我國若能在相關(guān)技術(shù)上取得突破,有望在該領(lǐng)域占據制高點(diǎn)。
相關(guān)專(zhuān)家判斷,交互技術(shù)、三維場(chǎng)景重建與數據獲取等是當前虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展的難點(diǎn),在一些核心關(guān)鍵技術(shù)上,當前我國與技術(shù)發(fā)達國家還有不小差距。 “在硬件設備、軟件平臺等方面,我國幾乎沒(méi)有原創(chuàng )?!敝苊魅f(shuō)。
同時(shí),國內VR相關(guān)產(chǎn)品良莠不齊,缺乏“工匠精神”,設計感不足,生命周期比較短。專(zhuān)家建議,占領(lǐng)未來(lái)全球VR生態(tài)發(fā)展的制高點(diǎn),我國要加快提升技術(shù)創(chuàng )新,尤其是核心關(guān)鍵技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)能力。同時(shí)國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)部門(mén)需要進(jìn)一步深化VR產(chǎn)業(yè)調研,為其發(fā)展提供服務(wù)。
應當構建健康的生態(tài)系統,冷靜對待資本熱潮
李煒感嘆:“每個(gè)硬件廠(chǎng)商用的標準幾乎都不一樣,所有的內容生產(chǎn)者沒(méi)有辦法根據統一的標準生產(chǎn)它的內容?!?/p>
標準不統一,難以構建完整的生態(tài)鏈條。實(shí)際上,索尼、微軟、谷歌等公司都非常重視生態(tài)系統的建設和布局。受制于市場(chǎng)不完善等因素,這些國際巨頭的生態(tài)系統目前還遠稱(chēng)不上完善,但已經(jīng)在這場(chǎng)競爭中占得了一定先機。比如,臉書(shū)收購了一系列VR相關(guān)公司,力圖打造應用平臺,形成了硬件+內容+社交的生態(tài)閉環(huán)。
李煒呼吁,我國VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)未來(lái)發(fā)展潛力很大,希望從業(yè)者能夠用“工匠精神”打造產(chǎn)業(yè)?!拔覀儾荒馨丫Ψ旁趦群纳厦?,而是應該聯(lián)合起來(lái),共同打造一款好一點(diǎn)的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制,形成統一定制方案之后,下游的合作廠(chǎng)商就可以有統一的標準生產(chǎn)內容,才能促進(jìn)我國的VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步?!彼J為,當前一些急功近利、吸引眼球而不重視技術(shù)本身的做法,長(cháng)遠來(lái)看將損害行業(yè)發(fā)展。
當前,虛擬現實(shí)風(fēng)頭正勁,無(wú)論是一級市場(chǎng)還是二級市場(chǎng),資本的熱情與關(guān)注度不斷高漲。專(zhuān)家提醒,不同產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)期不一樣,對于投資者來(lái)說(shuō),虛擬現實(shí)是一個(gè)值得長(cháng)期關(guān)注的領(lǐng)域。但虛擬現實(shí)要在更大層面普及,可能在裝備、基礎設施上還需要進(jìn)一步的改善。不能因熱門(mén)而沒(méi)有理性,該冷靜的時(shí)候要冷靜。
“從科研角度看,經(jīng)過(guò)數十年發(fā)展的虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)有了一定的積累并相對成熟,但一項技術(shù),從實(shí)驗室到消費者,還有漫長(cháng)的路要走,這需要巨大的投入和整個(gè)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)?!?周明全說(shuō)。
業(yè)內專(zhuān)家提醒,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)是人,必須讓用戶(hù)感受到它的價(jià)值,產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展。別期望虛擬現實(shí)產(chǎn)品短時(shí)間內能夠廣泛普及,從業(yè)者需扎扎實(shí)實(shí)做好基本功,共同搭建健康的生態(tài)系統。
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