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不同于FB、HTC和索尼 BAT另辟蹊徑從內容入局VR

作者: 時(shí)間:2016-05-17 來(lái)源: 網(wǎng)易科技 收藏
編者按:硬件實(shí)力不行,搞軟件,實(shí)際上中國虛擬現實(shí)業(yè)的問(wèn)題是缺乏核心技術(shù)。

  5月16日消息,據國外媒體報道,中國的三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT(阿里巴巴、騰訊和百度)正在致力于虛擬現實(shí)業(yè)務(wù),其力度強于國外的競爭對手。不過(guò)同索尼、Facebook和等公司直接開(kāi)發(fā)頭戴虛擬現實(shí)()設備不一樣的是,這三家公司進(jìn)軍這一市場(chǎng)的方式是,對這類(lèi)創(chuàng )業(yè)公司投資并且將自己的平臺向內容及硬件開(kāi)發(fā)商開(kāi)放。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201605/291197.htm

  “這三家公司都希望致力于創(chuàng )建平臺和內容,”北京市場(chǎng)研究公司艾瑞咨詢(xún)(IResearch)分析師林瑞奇(Ricky Lin,譯音)表示。

  在未來(lái)四年內,預計國內虛擬現實(shí)市場(chǎng)將增長(cháng)36倍達到550億元人民幣(約合85億美元)。據百度旗下愛(ài)奇藝(IQiyi.com)稱(chēng),截止目前為止,中國的虛擬現實(shí)行業(yè)至少有200家創(chuàng )業(yè)企業(yè)。據倫敦咨詢(xún)機構Preqin稱(chēng),今年第一季度中國風(fēng)投規模增長(cháng)約50%達到122億美元。而據美國加州科技咨詢(xún)公司Digi-Capital稱(chēng),今年第一季度全球對虛擬現實(shí)行業(yè)投資額高達11億美元。

  “許多人認為,這個(gè)行業(yè)隨著(zhù)資本和媒體的推動(dòng)將會(huì )很快地成熟,”愛(ài)奇藝的段有橋表示,“虛擬現實(shí)行業(yè)現在所處發(fā)展階段,就好像我們仍然還生活在馬力運輸時(shí)代?!?/p>

  百度、阿里巴巴和騰訊三家市值總計大于以色列國內生產(chǎn)總值,單在中國市場(chǎng)這三家公司就服務(wù)6.88億互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)。據廣州的市場(chǎng)研究機構艾媒咨詢(xún)(iiMedia)稱(chēng),預計中國的虛擬現實(shí)市場(chǎng)到2020年將從去年的15億元人民幣增長(cháng)至550億元人民幣。

  美國市場(chǎng)研究公司Canalys在5月12日表示,今年全球范圍約有630萬(wàn)虛擬現實(shí)耳機被發(fā)貨,而其中40%被銷(xiāo)往中國。索尼的PlayStation 、Facebook的Oculus Rift和的Vive,其價(jià)格約在400美元至800美元。

  “在中國的虛擬現實(shí)內容領(lǐng)域,并沒(méi)有出現一個(gè)明顯的領(lǐng)導者,”Canalys駐上海分析師杰森·婁(Jason Low)表示,“本地內容供應商、游戲發(fā)行商和服務(wù)供應商,正在奮力爭取他們在超越虛擬現實(shí)硬件開(kāi)發(fā)上的影響力?!?/p>

  北京的愛(ài)奇藝正在內容和硬件方面同300多家合作伙伴開(kāi)展合作,這些合作伙伴包括上市公司暴風(fēng)科技(Baofeng Technology Co.)和樂(lè )視控股(北京)公司。

  愛(ài)奇藝5月5日表示,該公司計劃打造全球最大的中文虛擬現實(shí)服務(wù),建立的新應用組合讓其影視和游戲產(chǎn)品同任何虛擬現實(shí)耳機設備兼容。段有橋表示,“虛擬現實(shí)將成為愛(ài)奇藝的主要業(yè)務(wù),而非邊緣業(yè)務(wù)?!?/p>

  段有橋稱(chēng),愛(ài)奇藝還正在嘗試流媒體音樂(lè )直播業(yè)務(wù),還在制作類(lèi)似《Iron Fists of the Despicable》這樣的虛擬現實(shí)電影?;谟脩?hù)對故事情節偏好的改變,電影和電視節目在未來(lái)可能將變得更像游戲。

  另外,百度在今年4月份也啟動(dòng)了一項稱(chēng)作凡爾納計劃(Baidu Verne Plan)人工智能項目。這個(gè)項目根據法國小說(shuō)家儒勒?凡爾納(Jules Verne)的名字命名,由百度首席科學(xué)家吳恩達(Andrew Ng)和中國科幻小說(shuō)作家劉慈欣(Liu Cixin)領(lǐng)導。劉慈欣是《三體》(The Three-Body Problem)的作者,該書(shū)因其虛擬現實(shí)特點(diǎn)從而贏(yíng)得雨果獎最佳小說(shuō)榮譽(yù)。

  阿里巴巴正在為其4億用戶(hù)開(kāi)發(fā)虛擬現實(shí)相關(guān)購物體驗,其平臺已經(jīng)為許多產(chǎn)品建立了3D體驗,并且將為其平臺商人建立他們自己的虛擬購物選項推出標準。

  今年3月份在北京同馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)討論虛擬現實(shí)技術(shù)時(shí),馬云表示,“我在思考在我的網(wǎng)站上如何能夠幫助婦女和女孩更加容易地購物,以便她們能夠更快更容易和更好地購物。以及,我們怎么樣利用虛擬現實(shí)技術(shù)來(lái)幫助銷(xiāo)售者銷(xiāo)售自己的產(chǎn)品?!?/p>

  阿里巴巴在一份研究報告中表示,當該行業(yè)成熟時(shí),虛擬現實(shí)將占全部娛樂(lè )內容的約40%。

  阿里巴巴已經(jīng)建立了實(shí)驗室,命名為GnomeMagic Lab(地精魔法實(shí)驗室),以同旗下的電影和電視部門(mén)一起推動(dòng)虛擬內容的生產(chǎn)。

  阿里巴巴今年2月份對Magic Leap Inc.進(jìn)行了投資,后者計劃開(kāi)發(fā)一款能夠在真實(shí)世界疊加圖像的耳機。阿里巴巴首席營(yíng)銷(xiāo)官董本洪(Chris Tung)在一份電子郵件中表示,“虛擬現實(shí)與增強現實(shí)設備將成為電腦和手機之后的下一波重大產(chǎn)品,阿里巴巴將致力于讓虛擬現實(shí)成為未來(lái)優(yōu)質(zhì)的購物體驗?!?/p>

  騰訊正在推動(dòng)對視頻、游戲和動(dòng)漫的支出,以保持用戶(hù)在這些服務(wù)上逗留更長(cháng)時(shí)間。騰訊向韓國歌手組合品牌宇宙大爆炸(Big Bang)的虛擬現實(shí)音樂(lè )會(huì )提供了協(xié)助。

  據CNNIC稱(chēng),去年中國網(wǎng)絡(luò )游戲的用戶(hù)數達到3.91億。而據艾瑞咨詢(xún)預計,網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收到2018年將從去年的1436億元人民幣增長(cháng)至2510億元人民幣。

  騰訊投資的Original Force公司正在為騰訊影業(yè)(Tencent Pictures)致力于虛擬現實(shí)電影。此外,騰訊還是美國佛羅里達州的Pulse Evolution Corp.的投資者兼中國市場(chǎng)合作伙伴,后者是一家專(zhuān)注于數字技術(shù)制作公司,在電腦合成超真實(shí)人物數字技術(shù)領(lǐng)域擁有世界級領(lǐng)先技術(shù),并多次運用于娛樂(lè )電影產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。已故天王邁克爾?杰克遜(Michael Jackson)“復活”熱舞,并演唱新單曲的虛擬現實(shí)表演場(chǎng)景就是該公司制作。



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