VR獨角獸們的光榮與夢(mèng)想
“刷新率太過(guò)緩慢,或畫(huà)面有滯后,都會(huì )讓你的大腦意識到不太對勁,毫無(wú)身臨其境之感。更糟糕的是,你很容易感覺(jué)頭暈惡心?!苯苈濉ゑT·博什(Jeroen Van Bosch)說(shuō)。他是比利時(shí)人,從1996年開(kāi)始進(jìn)入游戲這一行業(yè),嘗試過(guò)許多頭戴設備。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201604/290245.htm頭暈惡心的原因在于,當你轉動(dòng)腦袋,畫(huà)面卻沒(méi)跟上時(shí),視覺(jué)系統和前廳系統會(huì )發(fā)生沖突,讓人感到頭暈。這和暈車(chē)類(lèi)似。反之亦然,當VR中的圖像讓你覺(jué)得自己在動(dòng),但身體卻沒(méi)動(dòng)時(shí),眩暈感也會(huì )出現。
2012年,博什在德國的一次活動(dòng)上碰到帕爾默·拉奇(Palmer Luckey),并試用了這個(gè)年輕人在加州長(cháng)灘父母車(chē)庫中組裝出來(lái)的VR頭戴設備,效果讓他大吃一驚。這個(gè)設備就是后來(lái)的Oculus(這個(gè)詞語(yǔ)本意為眼睛)。
說(shuō)拉奇是技術(shù)神童也并不為過(guò)。他11歲開(kāi)始嘗試各種高壓電設備,此后還以維修iPhone手機來(lái)賺取零花錢(qián)。他對VR有超乎尋常的興趣,一直憧憬能真正沉浸在游戲世界中。他將自己的零花錢(qián)花在購買(mǎi)或拍賣(mài)VR頭戴設備上,現在,他擁有超過(guò)50款的VR頭戴設備收藏。
他通過(guò)拆卸這些設備的零配件來(lái)試著(zhù)自己組裝VR頭戴設備。在2010年4月,19歲的拉奇在3D游戲論壇Meant to Be Seen上宣布做出了一款VR原型機PR1(Prototype 1的簡(jiǎn)稱(chēng))。此后他不斷迭代這一產(chǎn)品,包括減輕設備重量,增添無(wú)線(xiàn)支持,將視角擴大等。到2012年,拉奇開(kāi)始將自己的設備稱(chēng)為Rift,意為VR在虛擬世界和真實(shí)世界間的裂縫。他還開(kāi)始在Kickstarter上募資,承諾募資成功后將會(huì )給每個(gè)支持者一個(gè)套件好動(dòng)手組裝出一個(gè)Rift。
“事實(shí)上,你能發(fā)現技術(shù)已在那了。拉奇是那個(gè)聰明人,在恰當的時(shí)間做了對的事情,將不同電子設備上的屏幕、處理器、感應器恰到好處地組裝在了一起?!辈┦舱f(shuō)。
這時(shí),高性能處理器和屏幕能讓屏幕畫(huà)面刷新更快,而感應器也能更精確地感應動(dòng)作并讓屏幕畫(huà)面與之配合,所有這些都能更逼真地騙過(guò)我們的大腦,并減少眩暈感。
在博什看來(lái),更關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,約翰·卡馬克(John Carmack)為Oculus在軟件上的設計,使這個(gè)廉價(jià)產(chǎn)品能提供并不廉價(jià)的體驗??R克是游戲界傳奇人物,id Software的聯(lián)合創(chuàng )始人之一,也是第一人稱(chēng)設計游戲概念的創(chuàng )造者。
2012年,Oculus引起了他的注意。在收到拉奇的原型機后,卡馬克發(fā)現因為使用了更為廉價(jià)的透鏡,VR畫(huà)面會(huì )有變形。他因此在暢銷(xiāo)游戲《毀滅戰士3》(Doom 3)的版本上寫(xiě)了一段代碼將畫(huà)面反向變形,以抵消鏡頭下畫(huà)面發(fā)生的變形。這樣的修改使得Rift上呈現的效果堪比近萬(wàn)元高端透鏡所能呈現的效果。
“在嘗試過(guò)之后,我意識到了VR一定是下一波潮流,我得到加州去?!辈┦舱f(shuō)。隨后,他辭去了工作,從歐洲搬到了美國加州,并創(chuàng )立了VR公司Immersive Entertainment。
雖然VR尚在早期,但和博什持類(lèi)似想法的人也開(kāi)始涌現。那些總是被科幻和未來(lái)所鼓舞的極客總是會(huì )迫不及待加入到新一輪的創(chuàng )新中來(lái)。

“在拉奇將想法公之于眾后,拼裝出一個(gè)過(guò)得去的VR設備一點(diǎn)都不難,小孩子自己都可以做?!濒斮e說(shuō)。
事實(shí)上在2014年,Google真的推出了誰(shuí)都可以拼裝的頭戴設備Cardboard。和名字一樣,它主要由硬板紙組成,折疊后成為盒子狀的眼鏡,插入手機就能觀(guān)看手機上的3D內容。
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