VR成科技界熱門(mén)話(huà)題 還沒(méi)為標準化做好準備?
虛擬實(shí)境(VR)可說(shuō)是今年科技產(chǎn)業(yè)界最熱門(mén)的話(huà)題,甚至讓最近在美國舊金山舉行的2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )(Game Developers Conference;GDC)也不得不把每一場(chǎng)“虛擬實(shí)境開(kāi)發(fā)會(huì )議”(VRDC)現場(chǎng)的大排人龍引導至更大的會(huì )議室。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201603/288605.htm在GDC一場(chǎng)主題為《IEEE VR的15年經(jīng)驗教訓》(15 Years of Lessons From IEEE VR)專(zhuān)題討論期間,當討論到標準化現況或最佳實(shí)際作法時(shí),與會(huì )成員們卻都表示不確定也沈默不語(yǔ)。畢竟,隨著(zhù)時(shí)間的進(jìn)展,圍繞著(zhù)VR的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)變化得太多,因而難以建立標準。
“一般來(lái)說(shuō),并沒(méi)有一項標準,”哥倫比亞洛斯安第斯大學(xué)(Universidad de los Andes)助理教授Pablo Figueroa表示Pablo Figueroa同時(shí)也是一項致力于推動(dòng)數位內容發(fā)展的《DAVID Project》合作計劃總監。
IEEE專(zhuān)題討論成員包括USC創(chuàng )新科技研究所研究助理教授Evan A. Suma、UCL教授A(yíng)nthony Steed、洛斯安第斯大學(xué)助理教授Pablo Figueroa、VT教授Doug Bowman
Figueroa 與其他專(zhuān)題討論成員認為,他們已經(jīng)為VR進(jìn)行許多測試了——例如延遲、暈眩感、空間感以及手勢等,但當時(shí)所使用的設備如今看來(lái)已稍嫌落伍,包括150度視 野的相機以及60Hz或90Hz的訊框速率。維吉尼亞理工學(xué)院(VT)教授Doug Bowman補充說(shuō),10年前,頭戴式顯示器(HUD)并不流行目前支援的CAVE Automatic Virtual Environment虛擬實(shí)境技術(shù)。
“對于學(xué)術(shù)界來(lái)說(shuō),標準是極其困難的,因為你是針對特定情況的運作而開(kāi)發(fā)的。有許多的結果是完全無(wú)效的,因為你并未開(kāi)發(fā)出實(shí)現低于30ms延遲的系統,”倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)教授A(yíng)nthony Steed表示。他曾經(jīng)針對VR延遲對于的人體影響發(fā)表研究成果。
Figueroa 并補充說(shuō),VR的新應用以及使用案例讓許多研究人員的研究假設無(wú)效;而B(niǎo)owman則認為這個(gè)問(wèn)題可望成為重新進(jìn)行古典實(shí)驗以及改善VR的好機會(huì )。
過(guò)去一年來(lái),Futuremark一直在為VR開(kāi)發(fā)新的3DMark基準。
“VR領(lǐng)域正迅速發(fā)生變化,”Futuremark 繪圖基準技術(shù)負責人Antti Hirvonen表示,“對于低延遲、高訊框率、高解析度與性能的需求是永無(wú)止境的?!?/p>
各種裝置和潛在應用的范圍也在不斷擴展中,因此,3DMark在Oculus Rift上執行2種中階性能測試,其中,第二項更嚴格的測試超越了Rift的最低規格要求。Benchmarkers并強調針對特定目的的效能水準,包括 360度視訊、相片以及各種不同程度的游戲。
第一次測試測量中等程度的游戲,結果顯示Oculus Rift在測試的大部份時(shí)間都能維持超過(guò)90f/s的傳輸速率。第二項針對更高階游戲所進(jìn)行的性能測試則出現許多斷續,整個(gè)測試期間的傳輸速率也不到90f/s。
Hirvonen說(shuō),在確定一項基準之前,還必須進(jìn)行其他的測試。Futuremark還將執行模擬頭部動(dòng)作所需的感測器準確度測試、顯示器品質(zhì)測試、降低延遲的時(shí)間扭曲測試,以及測量不同頭戴式裝置的效能。
然而,Hirvonen并未說(shuō)明Futuremark的VR基準何時(shí)可確定完成。不過(guò),該公司也計劃為擴增實(shí)境(AR)裝置發(fā)展測試基準。
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