PS4銷(xiāo)售成績(jì)加持 Sony VR后勢看好
Sony擁有廣大的PS4用戶(hù)基礎,也有豐富的消費裝置生產(chǎn)經(jīng)驗,將可為PlayStation VR銷(xiāo)售提供許多助力。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201601/286289.htmSeeking Alpha網(wǎng)站指出,目前雖還無(wú)法得知VR市場(chǎng)可達到怎樣的規模,但一般預測到了2020年,其產(chǎn)值約可達到300億美元。打響虛擬實(shí)境第一槍的Oculus被Facebook收購后,可望結合社群媒體,讓相隔兩地的親友就像在彼此身邊一樣談天說(shuō)地。
但Oculus Rift高達600美元的售價(jià),不免會(huì )讓不少消費者因此卻步。此外,Oculus Rift還需高規格的PC支援,可能會(huì )再一次增加使用Oculus Rift所需的成本。相對而言,PlayStation VR除了價(jià)格比Oculus Rift便宜,所需的PS4要價(jià)也比一臺PC的成本低。
Sony預估PS4的銷(xiāo)售量到了2016年底將超過(guò)5,000萬(wàn)臺,而這些PS4用戶(hù)極有可能選擇PlayStation VR作為首次嘗試虛擬實(shí)境的管道。如果PlayStation VR能吸引到10%的PS4用戶(hù),其銷(xiāo)售量就有機會(huì )大幅超越Oculus Rift與其他VR裝置。
多年的消費者電子裝置生產(chǎn)經(jīng)驗,讓Sony擁有Facebook/Oculus所沒(méi)有的規模經(jīng)濟能力。PlayStation VR還能利用Sony既有的PS Move和Camera技術(shù),進(jìn)一步降低產(chǎn)品成本。
Sony曾經(jīng)推出過(guò)無(wú)數成功的游戲軟硬體,目前也有100多套PlayStation VR軟體,正由Sony以及其他第三方廠(chǎng)商進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Sony如果能在初代虛擬實(shí)境裝置的競爭中取得領(lǐng)先地位,未來(lái)的產(chǎn)品成本也可借由市占優(yōu)勢進(jìn)一步下降,讓領(lǐng)先地位更加鞏固。
除游戲產(chǎn)業(yè)外,Sony還跨足電影、音樂(lè )、數位影像及感測技術(shù),因此未來(lái)PlayStation VR還可運用在許多非游戲用途,像是虛擬實(shí)境電影預告,或是虛擬實(shí)境電影。
盡管有人認為PlayStation VR可能會(huì )步上PS Move和Kinect后塵,但就目前看到的試用心得以及不可同日而語(yǔ)的研發(fā)費用看來(lái),PlayStation VR比起上述產(chǎn)品將更大有可為。
另一方面,Facebook曾表示其一開(kāi)始的目標是要搶下足夠的市占率,而Oculus Rift的標價(jià)僅能達到收支平衡。因此Oculus未來(lái)勢必得依賴(lài)軟體創(chuàng )造營(yíng)收,但這也需要夠大的用戶(hù)基礎才有辦法如愿。
也就是說(shuō),Facebook需將出貨量目標訂在5,000萬(wàn)~1億臺,才足以讓Oculus Rift產(chǎn)生任何有意義的影響。
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