索尼PlayStation VR:一切只為了玩家
2016 年 CES 大展上,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展臺被圍得水泄不通,全球各地慕名而來(lái)的人終于親眼見(jiàn)到這兩款矚目的 VR 產(chǎn)品,媒體們紛紛對它們評出各種獎項。而 PSVR,不走尋常路,不僅沒(méi)有在產(chǎn)品區設置展臺,就連在 CES 大會(huì )索尼 60 分鐘的演講中,總裁平田一夫直到演講結束也一直面帶微笑,但始終沒(méi)有提及 PSVR 這款產(chǎn)品。
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結果可想而知,觀(guān)眾很不滿(mǎn)意。



擁有 PS4 主機的玩家超過(guò) 3000 萬(wàn),不同于 PC VR,PSVR 相較其競爭對手最大的優(yōu)勢就是玩家只需將其接入 PS4 就可直接進(jìn)行游戲,同時(shí)無(wú)需玩家額外更新自己的 PC 配置。3000 萬(wàn) PS4 主機玩家中,很多人都不吝嗇于再入手一臺 PSVR 。大家都在等待,等待它的發(fā)布消息!

等待的時(shí)間是漫長(cháng)而難熬的,需要加些調味料讓話(huà)題再次引爆。2016 年 1 月還未過(guò)去,PSVR 已經(jīng)被兩次明碼標價(jià)了,第一次是 CES 大展期間,亞馬遜加拿大網(wǎng)站貼出了 PSVR 預售頁(yè)面,價(jià)格約 800 美元,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 12 月 31 日。就連福布斯也親自報道了這一事件。為了平息這一風(fēng)波,索尼向福布斯確認,他們并沒(méi)有公布 PSVR 的價(jià)格。第二次,PSVR 的標價(jià)稍微能讓粉絲們接受一點(diǎn),這幾日,瑞士電商 Microspot 上面出現的 PSVR 預售頁(yè)面,價(jià)格約 497 美元,發(fā)貨時(shí)間 2016 年 6 月 30 日。對此,索尼還沒(méi)給出回應,但各方評論這次標價(jià)較為合理,發(fā)貨時(shí)間也與索尼官方宣布的將于 2016 年上半年發(fā)售較為吻合。
不管 PSVR 賣(mài)多少錢(qián),它已經(jīng)將玩家的好奇心推向了高潮。
在 2016 年這場(chǎng)趨于白熱化的 VR 硬件之爭中,索尼是蓄勢待發(fā)的候選人之一。沒(méi)有過(guò)多的硬件噱頭,索尼只專(zhuān)注于 VR 內容。
PlayStation VR,為游戲而生

名字是一款產(chǎn)品的靈魂,索尼在2015TGS(東京電玩展)展前發(fā)布會(huì )上,宣布 Project Morpheus 正式更名為 PlayStation VR 。Morpheus 是希臘神話(huà)中的夢(mèng)神,索尼此舉意味著(zhù) Project Morpheus 這款 VR 設備正式進(jìn)入 PlayStation 家族。對于更名,有網(wǎng)友表示:“索尼要不要這么接地氣,還是原來(lái)的名字更有逼格啊!”
這一舉也讓我們看到了索尼對 PSVR 清楚的定位:精準定位游戲玩家。相較于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更側重于硬件本身,索尼則將重心完全放置在游戲身上,“一切為了玩家”。不論是 PS4、PSVR 還是索尼身后強大的游戲 IP,都脫離不了死忠玩家的支持,而這一批人將是最早能夠接觸 VR 游戲并傳播(消費)VR 的人。
在 VR 硬件推出之初,不少人就擔心在 PSVR 上會(huì )有多少軟件支持——一款設備再前衛再炫酷,沒(méi)游戲玩,沒(méi)內容看,也只能是個(gè)空架子。對于解決這個(gè)問(wèn)題,索尼 SCE 總裁吉田修平說(shuō):“面向核心用戶(hù)的內容,我們把它交給游戲開(kāi)發(fā)者。而我們要推出的內容將不僅限于游戲,我們致力于為用戶(hù)提供全新的娛樂(lè )體驗,做出有全新魅力的內容?!彼髂犸@然信心滿(mǎn)滿(mǎn),新老游戲都會(huì )有,而且除了游戲,還會(huì )有其他內容。
雖然他說(shuō)除了游戲,還會(huì )有其他內容。但是從索尼近一年的動(dòng)態(tài)當中,都可以看出 PSVR就是一款為游戲而生的 VR 頭顯。
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