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索尼PlayStation VR:一切只為了玩家

作者: 時(shí)間:2016-01-22 來(lái)源:魔多網(wǎng) 收藏
編者按:索尼大法的粉絲遍布全球每個(gè)角落,作為主機 VR 的代表索尼PSVR,怎會(huì )錯過(guò),大家趕緊買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)。

  身后強大的內容支撐

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201601/286120.htm

  幾乎,每一次吉田修平接受采訪(fǎng)時(shí)談到的重點(diǎn)永遠都是 內容、內容。

  每一個(gè)平臺都有幾款獨占游戲,就算不是 3A 級大作,品質(zhì)也相當高。Oculus Rift CV1 發(fā)售時(shí)附贈兩款 游戲《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 有《傳送門(mén)》和《The Blu: Encounter》。而 PS,則是獨占游戲最多的一個(gè)平臺,《倫敦大劫案》、《夏日課堂》、《無(wú)人深空》、《RIG:機械化戰斗聯(lián)盟》、《深?!?、《初音未來(lái)演唱會(huì )》以及《直到黎明:血戮》。


索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


  就拿《直到黎明:血戮》來(lái)講,它是 PS4 獨占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品。2015 年 8 月 25 日上市以來(lái),這款游戲銷(xiāo)量瘋狂,直逼 8 月美國銷(xiāo)量榜第七名,英國首周銷(xiāo)量第二名,這樣出色的成績(jì)對于一款全新的 IP 來(lái)說(shuō)非常不可思議。除了《直到黎明》,在巴黎電玩周上曾透露,《鐵拳7》也將在今年登陸 PSVR。

  已經(jīng)在做這種嘗試了——將原有 PS4 上的游戲開(kāi)發(fā)成 VR 版。

  如果一款游戲在 PS4 主機上運行的畫(huà)面分辨率達到 1080p,幀率為 60FPS,索尼可通過(guò)一個(gè)特殊的外接設備將該游戲在 PSVR 中運行時(shí)的幀率提高到 120 幀,達到沉浸式的游戲效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 1080 *1200*2 的分辨率,幀率達到 90 幀,才能在上面穩定運行游戲。雖然現階段 PS4 上面能達到 60FPS 的游戲并不多,大多數主機游戲只能達到30FPS,甚至只有 24FPS。但有了這個(gè)神奇的外接設備,很多 PS4 主機上的大作都有機會(huì )在 VR 中與玩家見(jiàn)面。

  新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年計劃,直接放出 2 分鐘的預告片,里面包含了 20 款 PS4 獨占游戲。有 3A 級別的《地平線(xiàn):零之黎明》、《神秘海域4:盜賊末路》,也有獨立游戲《目擊證人》。吉田修平曾表示,2016 是索尼 PS4 的獨占年,這么多的獨占游戲讓我們更加期待 PSVR 平臺上出現我們曾經(jīng)熟悉的游戲大作。

  VR 游戲急需新的 IP 加入為其注入新鮮血液。

  索尼除了和《夏日課堂》的開(kāi)發(fā)團隊 Tekken Team、《EVE:Valkyrie》 的開(kāi)發(fā)團隊 CCP Games 這樣的大公司合作外,對于小團隊,索尼也是不遺余力的支持他們并建立合作。

  在 “Playstation Experience 2015 ”大會(huì )上,索尼發(fā)布了簡(jiǎn)短的《石魔》(Golem)預告片,這是 Highwire 制作的第一人稱(chēng) VR 動(dòng)作游戲,帶有一點(diǎn)魔幻色彩。Highwire 是一家新游戲工作室,規模很小,很小。由 Griesemer、為《光暈》制作配樂(lè )的知名音樂(lè )人 Marty O’Donnell,以及一群迫切希望離開(kāi)那些專(zhuān)注于制作各種暢銷(xiāo)大作的 3A 游戲工作室的游戲開(kāi)發(fā)者們創(chuàng )建。


索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


  Highwire 表示他們不想趕進(jìn)度,但是希望能趕上 PSVR 的上市時(shí)間。

  “我們花了很多時(shí)間,確保合理的游戲控制方法,這對人們在 VR 世界中探索來(lái)說(shuō)實(shí)在是太重要了。探索一個(gè)有趣的空間意味著(zhù)需要大量的游戲時(shí)間。我們不希望你用一個(gè)控制器玩游戲,我們也不滿(mǎn)意任何點(diǎn)對點(diǎn),或者毫無(wú)軌跡可循的操作方式。我們非常希望讓你能夠在一個(gè)物體四周走動(dòng),從各個(gè)角度觀(guān)察它,就像你真的身處在那個(gè)環(huán)境中?!?/p>

  吉田修平也說(shuō),虛擬現實(shí)是一種全新的媒介。

  最優(yōu)秀的虛擬現實(shí)游戲不會(huì )突然出現,這就像是移動(dòng)平臺或 Facebook 平臺上游戲的發(fā)展。在這些新技術(shù)平臺上,最成功的游戲公司并非傳統游戲發(fā)行商,而是在多年時(shí)間里專(zhuān)注于基于新技術(shù)開(kāi)發(fā)游戲的小型創(chuàng )業(yè)公司。對于虛擬現實(shí)游戲市場(chǎng),也會(huì )出現類(lèi)似的情況。

  我們希望,整個(gè)游戲行業(yè)都能利用這一新技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),但最成功的作品將會(huì )是我們從未預料到的,有著(zhù)新的 IP 或新的游戲內容,專(zhuān)注于利用虛擬現實(shí)技術(shù)帶來(lái)優(yōu)秀的體驗。

  而索尼 PlayStation VR 就是這樣一款致力于打造最優(yōu)秀的虛擬現實(shí)體驗,為玩家而生的產(chǎn)品!


索尼PlayStation VR 一切只為了玩家


  僅僅靠原有強大內容 IP 的支撐,在 VR 里是遠遠不夠的。VR 游戲最重要的一點(diǎn)是根據 VR 特性(360度)來(lái)設計全新的游戲類(lèi)型、情節和交互,以及如何高效的進(jìn)行優(yōu)化以達到 90 幀速率的標準。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D、 3D 游戲里,你無(wú)法想象的東西在 VR 里都有可能實(shí)現。這需要開(kāi)發(fā)團隊去探索,初期,大家都是初學(xué)者。


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