Wii來(lái)了,MEMS的商機還會(huì )遠嗎?
近來(lái)任天堂的家庭游戲機Wii在市場(chǎng)掀起了很大的熱潮,不僅是小孩玩,連大人、老人都玩得不亦樂(lè )乎!它的最大賣(mài)點(diǎn)在于能創(chuàng )造逼真的運動(dòng)臨場(chǎng)感,而其核心的技術(shù)其實(shí)是一個(gè)基于微機電系統(MEMS)的無(wú)線(xiàn)運動(dòng)控制裝置。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/182528.htm這個(gè)智能性的球狀裝置中內建了三軸數字加速計傳感器,它能沿X-Y-Z三軸來(lái)感知運動(dòng),能夠對移動(dòng)方向、速度及加速度的變化做出快速的感測,這些實(shí)時(shí)的感測數據會(huì )經(jīng)由系統的演算來(lái)產(chǎn)生有意義的反應,并立即轉換為屏幕上的動(dòng)作。此智能球對具有壓力感測能力,能針對壓力的變化做出反應。
其實(shí)MEMS加速計問(wèn)世已經(jīng)多時(shí),其中二軸加速計已廣泛被用于汽車(chē)安全系統中,它會(huì )在感應到碰撞時(shí),自動(dòng)觸發(fā)安全氣囊。三軸加速計則已被用來(lái)保護電子設備,尤其是筆記本電腦,當它快速墜落時(shí),此加速計會(huì )馬上偵測到,并啟動(dòng)硬盤(pán)磁頭保護措施,以避免因劇烈震動(dòng)而造成硬盤(pán)數據的損毀。
如何將對運動(dòng)的感測轉化為有意義的用途,可以說(shuō)是充滿(mǎn)了各種可能性。Wii的成功顯示了在游戲市場(chǎng)中采用的可行性,而且創(chuàng )造了全新的使用經(jīng)驗。它也能被用在手機、PDA等手持裝置之中,可以透過(guò)傾斜角度來(lái)移動(dòng)窗口中的指針,透過(guò)特定動(dòng)作來(lái)充當快捷鍵指令,可以直接撥打熱線(xiàn)電話(huà);或以搖動(dòng)方式來(lái)關(guān)閉設備。
除了壓力和加速計傳感器外,還可利用陀螺儀(Gyrometer)和磁性羅盤(pán)(Magnetic Compass)來(lái)量測轉動(dòng)方向,而能得到更全面的運動(dòng)感測數據。這在運動(dòng)訓練中會(huì )是很好的輔助工具,例如透過(guò)在高爾夫球桿或棒球棒的頭端裝上這類(lèi)感測裝置,就能記憶揮桿或揮捧的軌跡,透過(guò)對記錄的分析來(lái)得出最佳的揮動(dòng)力道、時(shí)間及方向,進(jìn)而改進(jìn)上場(chǎng)的表現。
另一個(gè)相當受到注目的應用領(lǐng)域,則是在于行車(chē)的導航。在空曠的環(huán)境中,我們可以透過(guò)衛星來(lái)進(jìn)行行車(chē)的定位及導航,但當車(chē)子開(kāi)入隧道或進(jìn)入收訊不良的區域時(shí),GPS將無(wú)法正常定位。這時(shí)三軸加速計、陀螺儀等傳感器能夠延續對車(chē)子移動(dòng)路線(xiàn)的偵測,提供替代性的導航功能。此功能被稱(chēng)為方位推估(Dead Reckoning, DR),它在短時(shí)間內具有不錯的導航能力,但時(shí)間一久,就會(huì )開(kāi)始產(chǎn)生愈來(lái)愈大的偏差值。
運動(dòng)感測還只是MEMS感測的一小部分應用而已,其他已商業(yè)化的主要產(chǎn)品還包括微流體組件、RF MEMS、光學(xué)MEMS等,可用于照明、溫度、濕度、影像等等感測用途。它們不僅能單獨使用或整合在一個(gè)裝置當中,也能組成大量的無(wú)線(xiàn)感測網(wǎng)絡(luò )(Wireless Sensor Network, WSN),進(jìn)而提供數據搜集、入侵監視、自動(dòng)控制等強大的功能。
個(gè)別MEMS傳感器的基本功能往往相當單純,但如何開(kāi)創(chuàng )無(wú)窮商機,就靠應用者的創(chuàng )意了。
本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接:http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn/0705091004RZ.shtmll
評論