非同于MCU的獨立按鍵消抖動(dòng)
簡(jiǎn)單的說(shuō),進(jìn)入了電子,不管是學(xué)純模擬,還是學(xué)單片機,DSP、ARM等處理器,或者是我們的FPGA,一般沒(méi)有不用到按鍵的地方。按鍵:人機交互控制,主要用于對系統的控制,信號的釋放等。因此在這里,FPGA上應用的按鍵消抖動(dòng),也不得不講!
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/171926.htm一、為什么要消抖動(dòng)
如上圖所示,在按鍵被按下的短暫一瞬間,由于硬件上的抖動(dòng),往往會(huì )產(chǎn)生幾毫秒的抖動(dòng),在這時(shí)候若采集信號,勢必導致誤操作,甚至系統崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬件上會(huì )相應的產(chǎn)生抖動(dòng),會(huì )產(chǎn)生同樣的后果。因此,在模擬或者數字電路中,我們要避免在最不穩定的時(shí)候采集信號,進(jìn)行操作。
對此一般產(chǎn)用消抖動(dòng)的原理。一般可分為以下幾種:
(1)延時(shí)
(2)N次低電平計數
(3)低通濾波
在數字電路中,一般產(chǎn)用(1)(2)種方法。后文中將詳細介紹。
二、各種消抖動(dòng)
1. 模擬電路按鍵消抖動(dòng)
對于模擬電路中,一般消抖動(dòng)用的是電容消抖動(dòng)或者施密特觸發(fā)等電路,再次不做具體介紹。
2. 單片機中按鍵消抖動(dòng)
對于單片機中的按鍵消抖動(dòng),本節Bingo根據自己當年寫(xiě)過(guò)的單片機其中的一個(gè)代碼來(lái)講解,代碼如下所示:
unsigned char key_scan(void)
{
if(key == 0) //檢測到被按下
{
delay(5); //延時(shí)5ms,消抖
if(key != 0)
retrurn 0; //是抖動(dòng),返回退出
while(!key1); // 確認被按下,等下釋放
delay(5); //延時(shí)5ms,消抖
while(!key1); //確認被釋放
return 1; //返回按下信號
}
return 0; //沒(méi)信號
}
針對以上代碼,消抖動(dòng)的順序如下所示:
(1)檢測到信號
(2)延時(shí)5ms,消抖動(dòng)
(3)繼續檢測信號,確認是否被按下
a) 是,則開(kāi)始等待釋放
b) 否,則返回0,退出
(4)延時(shí)5ms,消抖動(dòng)
(5)確認,返回按下信號,退出
當然在單片機中也可以循環(huán)計數來(lái)確認是否被按下。Bingo認為如此,太耗MCU資源,因此再次不做講述。
3. FPGA中的按鍵消抖動(dòng)
對于FPGA中的消抖動(dòng),很多教科書(shū)上都沒(méi)有講述。但Bingo覺(jué)得這個(gè)很有必要。對于信號穩定性以及準確性分析,按鍵信號必須有一個(gè)穩定的脈沖,不然對系統穩定性有很大的干擾。
此處Bingo用兩種方法對FPGA中按鍵消抖動(dòng)分析。其中第一種是通過(guò)狀態(tài)機的使用直接移植以上MCU的代碼,這個(gè)思想在FPGA狀態(tài)機中很重要。第二種,通過(guò)循環(huán)n次計數的方法來(lái)確認是否真的被按下,這種方法很實(shí)用在FPGA這種高速并行器件中。
(1)利用狀態(tài)機移植MCU按鍵消抖動(dòng)
此模塊由Bingo無(wú)數次修改測試最后成型的代碼,在功能上可適配n個(gè)按鍵,在思想上利用單片機采用了單片機消抖動(dòng)的思想。具體代碼實(shí)現過(guò)程請有需要的自行分析,本模塊移植方便,Verilog代碼如下所示:
/*************************************************
* Module Name : key_scan_jitter.v
* Engineer : Crazy Bingo
* Target Device : EP2C8Q208C8
* Tool versions : Quartus II 11.0
* Create Date : 2011-6-26
* Revision : v1.0
* Description :
**************************************************/
module key_scan_jitter
#(
parameter KEY_WIDTH = 2
)
(
input clk,
input rst_n,
input [KEY_WIDTH-1:0] key_data,
output key_flag,
output reg [KEY_WIDTH-1:0] key_value
);
reg [19:0] cnt; //delay_5ms(249999)
reg [2:0] state;
//-----------------------------------
always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
cnt = 20'd0;
else
begin
cnt = cnt + 1'b1;
if(cnt == 20'd249999)
cnt = 20'd0;
end
end
//-----------------------------------
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