娛樂(lè )系統方案解析
游戲開(kāi)始時(shí)使用隨機函數在指定區域內顯示一個(gè)磚塊,點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)通過(guò)setAngle 和setForce 設置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過(guò)發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來(lái)作出相應的動(dòng)作。仿真效果圖如圖6 所示:
圖6 游戲模塊實(shí)驗結果圖
4 總結
本系統采用開(kāi)源的Linux 操作系統和QT4 界面設計工具,整個(gè)系統采用模塊化設計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統,該芯片采用ARM 架構,其獨特的架構設計具有功耗低、功能強的特點(diǎn),因此非常適合用于手持式設備;采用LCD 觸摸屏與用戶(hù)進(jìn)行交互,使用簡(jiǎn)單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。
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