娛樂(lè )系統方案解析
① 播放暫停功能設計
通過(guò)這段代碼可以設置Mplayer 暫停:process->write(pause );執行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì )暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì )繼續播放。
② 音量調節
下面代碼即可實(shí)現音量調節的功能:
Process->write(volume -1 ); //音量減小;
Process->write(volume +1 ); //音量增加;
Process->write(volume XX 1 ); //音量設置成指定值
該系統使用如下代碼實(shí)現音量調節:
QString cmd=volume +QString::number(value)+ 1 ;
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統最終實(shí)現的實(shí)驗效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實(shí)驗結果圖
3.2 游戲模塊的設計
本系統設計了一個(gè)打磚塊游戲。通過(guò)建立一個(gè)打磚塊的游戲類(lèi)CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設置角度setAngle(int angle)、設置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數,能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。
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