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基于RTX51實(shí)時(shí)操作系統的用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)軟件設計

作者: 時(shí)間:2012-08-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

摘要:隨著(zhù)單片機應用的擴展,原有的編程思想難以滿(mǎn)足復雜多任務(wù)系統的要求,為此將引入單片機。文章在開(kāi)發(fā)中引入PTX51,介紹了整個(gè)系統的任務(wù)分配,分析了各個(gè)任務(wù)的運行機制,并給出流程圖及主要程序代碼。通過(guò)采用,不僅提高了開(kāi)發(fā)效率,而且控制方案更加科學(xué)合理。
關(guān)鍵詞:;多任務(wù);單片機;軟件

0 引言
傳統的單片機軟件采用結構化方法,主程序循環(huán)執行,依次完成按鍵掃描、按鍵處理、串口命令接收、串口命令處理等任務(wù)。由于任務(wù)的數量少,并且每個(gè)任務(wù)執行的操作簡(jiǎn)單,此種設計可以使得軟件較好地滿(mǎn)足功能要求。但仔細分析,會(huì )發(fā)現程序一些可以改進(jìn)的地方,如:執行時(shí)間短的任務(wù)不得不排隊等待執行時(shí)間長(cháng)的任務(wù)的完成。此外,如果的設計要求發(fā)生變化(如:功能增加、按鍵數量增多、串口協(xié)議復雜化等),原有的編程思想將很難滿(mǎn)足要求,程序因此無(wú)法進(jìn)行移植升級而不得不重新開(kāi)發(fā)。
操作系統進(jìn)行單片機軟件設計,可以真正做到各任務(wù)并行執行,同時(shí),由于程序結構更加科學(xué)合理,可以方便地實(shí)現修改升級,以滿(mǎn)足功能較多的設計要求。

1 用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)簡(jiǎn)介
用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)多使用在工業(yè)控制場(chǎng)合,它由按鍵和指示燈組成,對外采用RS232接口,當某個(gè)按鍵按下時(shí),鍵盤(pán)將命令(碼值)發(fā)送計算機,同時(shí),鍵盤(pán)接收來(lái)自計算機的命令(碼值)點(diǎn)亮(熄滅)某個(gè)指示燈,以指示系統工作狀態(tài),從而實(shí)現快速人機交互。用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)硬件原理框圖如圖1所示。

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/171084.htm

a.JPG


圖中,可編程邏輯芯片實(shí)現單片機輸出接口擴展,其內部包含多個(gè)輸出鎖存器。工作時(shí),單片機輸出的地址信號經(jīng)可編程芯片內部譯碼器譯碼產(chǎn)生片選信號,使能不同的輸出鎖存器,將數據信號輸出控制各個(gè)指示燈的亮/滅。

2 RTX51實(shí)時(shí)操作系統介紹
RTX51是德國Keil公司開(kāi)發(fā)的一種應用于MCS51系列單片機的實(shí)時(shí)多任務(wù)操作系統,它有兩個(gè)版本,RTX51 Full和RTX51 Tiny,本文采用
RTX51 Tiny進(jìn)行軟件設計。RTX51 Tiny是一個(gè)很小的內核,完全集成在Keil C51編譯器中,它可以很容易地運行在沒(méi)有擴展外部存儲器的單片機系統上,并且僅占用800字節左右的程序存儲空間。
RTX51 Tiny允許最大16個(gè)任務(wù)循環(huán)切換,在實(shí)現上,它采用時(shí)間片輪轉算法,系統每次調度時(shí),把CPU分配給一個(gè)就緒的任務(wù),并令其執行一個(gè)時(shí)間片,構成微觀(guān)上輪流運行、宏觀(guān)上并行執行的多任務(wù)效果。RTX51 Tiny支持任務(wù)間的信號傳遞,還能并行地利用中斷功能。
RTX51 Tiny的用戶(hù)任務(wù)主要具有以下幾個(gè)狀態(tài):
·運行(RUNNING):任務(wù)正處于運行中。同一時(shí)刻只有一個(gè)任務(wù)可以處于“RUNNING”狀態(tài)。
·準備好(READY):等待運行的任務(wù)處于“READY”狀態(tài)。在當前運行的任務(wù)退出運行狀態(tài)后,就緒隊列中的任務(wù)根據調度策略被調度執行,進(jìn)入到運行狀態(tài)。
·等待(BLOcKED):等待一個(gè)事件的任務(wù)處于“BLOCKED”狀態(tài)。如果等待的事件發(fā)生,則此任務(wù)進(jìn)入“READY”狀態(tài),等待被調度。
RTX51 Tiny內核用以下事件進(jìn)行任務(wù)問(wèn)的通信和同步:
·超時(shí)(TIMEOUT):由OS-wait函數調用引發(fā)的時(shí)間延時(shí),持續時(shí)間可由定時(shí)節拍數確定。帶有TIMEOUT值調用OS-it函數的任務(wù)將被掛起,直到延時(shí)結束,才返回到“READY”。
·間隔(INTERVAL):由OS-wait函數調用引發(fā)的時(shí)間間隔,其間隔時(shí)間可由定時(shí)節拍數確定。帶有INTERVAL值調用wait函數的任務(wù)將被掛起,直到間隔時(shí)間結束,然后返回到READY狀態(tài)。與TIMEOUT不同的是,任務(wù)的節拍計數器不復位,典型應用是產(chǎn)生時(shí)鐘。
·信號(SIGNAL):系統定義的位變量,可以由系統函數置位或清除??梢哉{用OS-wait函數暫停一個(gè)任務(wù)并等待從另一任務(wù)發(fā)出的信號,這可以用于協(xié)調兩個(gè)或更多的任務(wù)。如果某個(gè)任務(wù)在等待一個(gè)信號并且信號標志為0,則在收到這個(gè)信號之前,這個(gè)任務(wù)將一直處于掛起狀態(tài)。如果信號標志已經(jīng)被置1,則當任務(wù)查詢(xún)信號時(shí),信號標志會(huì )被清除,任務(wù)將可以被繼續執行。

3 用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)軟件設計
3.1 任務(wù)分配
根據前面對用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)功能的描述,它主要實(shí)現以下兩個(gè)功能:
(1)按鍵處理;
(2)串口數據處理。
其中功能(1)又可細分為以下三個(gè)任務(wù):
任務(wù)1:按鍵狀態(tài)掃描;
任務(wù)2:按鍵碼值查詢(xún);
任務(wù)3:串口發(fā)送;
同樣,功能(2)也可細分為以下兩個(gè)任務(wù):
任務(wù)4:串口接收;
任務(wù)5:串口數據處理;
以上兩個(gè)功能需要并行運行,而內部的子任務(wù)之間為前級驅動(dòng)后級的關(guān)系,在程序實(shí)際運行過(guò)程中,功能二(2)的任意子任務(wù)可能與功能(1)的任務(wù)1或任務(wù)2或任務(wù)3處于同時(shí)并行運行狀態(tài),鑒于此,需要在程序設計時(shí)創(chuàng )建5個(gè)子任務(wù)。
采用時(shí)間輪詢(xún)的方式?jīng)Q定了某個(gè)任務(wù)在執行完時(shí)間片后,在下一次執行前需要等待固定的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間與系統的任務(wù)數及每個(gè)任務(wù)的執行時(shí)間密切相關(guān),為避免數據丟失,串口接收任務(wù)應及時(shí)讀取接收緩存器中的數據。由于中斷處理過(guò)程與正在運行的任務(wù)是相互獨立的,即中斷處理過(guò)程在RTX51系統內核之外和任務(wù)切換規則沒(méi)有關(guān)聯(lián),因此可以在串口中斷服務(wù)程序中完成串口接收任務(wù)。另外,串口發(fā)送時(shí)要求將整個(gè)按鍵碼值數據包一次性發(fā)送完畢,如果將串口發(fā)送過(guò)程在中斷服務(wù)程序中完成,在SBUF緩存器發(fā)送完一個(gè)字節后觸發(fā)串口發(fā)送中斷標志,再次進(jìn)入中斷服務(wù)程序繼續下一字節數據的發(fā)送,則可以方便地實(shí)現上述要求。根據以上分析,串口接收、串口發(fā)送兩個(gè)子任務(wù)的功能在中斷服務(wù)程序中完成,將系統子任務(wù)的個(gè)數由5個(gè)減少為3個(gè),調整后的任務(wù)分配如下:
任務(wù)1:按鍵狀態(tài)掃描(TASK SCAN);
任務(wù)2:按鍵碼值查詢(xún)(TASK KEY);
任務(wù)3:串口數據處理((TASK LIGHT));
中斷服務(wù)程序:串口接收、發(fā)送。
任務(wù)間信號關(guān)系如圖2所示。

b.JPG


如圖,任務(wù)1在檢測到按鍵狀態(tài)變化后向任務(wù)2發(fā)送信號,任務(wù)2隨后由等待狀態(tài)進(jìn)入“準備好”狀態(tài),在本任務(wù)的下一個(gè)時(shí)間片,任務(wù)2開(kāi)始進(jìn)行指定位置按鍵的碼值查詢(xún),然后通過(guò)串口完成碼值發(fā)送。
同時(shí),串口數據通過(guò)中斷服務(wù)程序接收,串口數據接收后即發(fā)送信號給任務(wù)3,使后者進(jìn)入“準備好”狀態(tài),并在下一個(gè)時(shí)間片到來(lái)后進(jìn)行數據處理。
以上三個(gè)任務(wù)中,任務(wù)l(shuí)始終處于“運行”或“準備好”狀態(tài),任務(wù)2、任務(wù)3大多數時(shí)間處于“等待”狀態(tài),任務(wù)2、任務(wù)3分別在接收到按鍵狀態(tài)掃描任務(wù)、中斷服務(wù)程序的信號后被“喚起”。另有任務(wù)0,負責創(chuàng )建任務(wù)1、2、3,然后刪除自己。任務(wù)0簡(jiǎn)化程序如下所示:
#define INIT 0/*任務(wù)0:初始化及創(chuàng )建*/
#define SCAN 1/*任務(wù)1:按鍵狀態(tài)掃描*/
#define KEY 2/*任務(wù)2:按鍵碼值查詢(xún)*/
#define LIGHT 3/*任務(wù)3:串口數據處理*/
Init()_task_INIT{
Serial_init();
Os_create task(SCAN);
Os_create_task(KEY);
Os_create_task(LIGHT);
Os_delete-task(INIT);
}
以下對中斷服務(wù)程序及各個(gè)任務(wù)分別予以介紹。
3.2 中斷服務(wù)程序
用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)串口接收、發(fā)送中斷服務(wù)程序流程如圖3所示。

e.JPG


由于中斷可能由發(fā)送控制器或接收控制器引起,因此在程序中首先要判斷是接收中斷還是發(fā)送中斷,然后分別進(jìn)行處理。對于接收的數據,程序將其存入接收緩沖區,然后通知串口數據處理任務(wù)進(jìn)行處理。
用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)數據的發(fā)送在中斷服務(wù)程序中完成,上一字節的數據發(fā)送完畢產(chǎn)生中斷,進(jìn)入中斷服務(wù)程序繼續完成下一字節的發(fā)送,而發(fā)送緩沖區中的數據由系統在按鍵碼值查詢(xún)任務(wù)中存入。簡(jiǎn)化的中斷服務(wù)程序如下:
f.JPG
3.3 串口數據處理任務(wù)(TASK_LIGHT)
中斷服務(wù)程序只處理串口緩存器SBUF的讀取或寫(xiě)入,數據一旦接收完畢即存入緩沖區,并在專(zhuān)門(mén)的任務(wù)中進(jìn)行處理。在多任務(wù)系統的用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)程序中,串口數據處理任務(wù)在創(chuàng )建后即被“掛起”,此時(shí)該任務(wù)處于“等待”狀態(tài),不占用任何時(shí)間片,只有當任務(wù)接收到“喚起”信號后才繼續執行。本程序中“喚起”信號來(lái)自中斷服務(wù)程序。由于中斷處理過(guò)程可以同RTX51任務(wù)互發(fā)信號或交換數據,因此,中斷服務(wù)程序在接收到數據后立即發(fā)送信號量給串口數據處理任務(wù),使后者處于“準備好”狀態(tài),當下一時(shí)間片來(lái)到時(shí),串口數據處理任務(wù)繼續執行,完成數據解析及控制指示燈等操作。由于該任務(wù)為循環(huán)操作,當所有接收的數據處理完畢后,任務(wù)再次進(jìn)入“等待”狀態(tài),等待下一次串口數據接收后的處理。圖3中,斜體部分即為中斷服務(wù)程序發(fā)送信號至串口數據處理任務(wù)的過(guò)程。串口數據處理任務(wù)的簡(jiǎn)化程序如下:
g.JPG
3.4 按鍵狀態(tài)掃描任務(wù)(TASK SCAN)
按鍵狀態(tài)掃描為一個(gè)循環(huán)執行的任務(wù),程序通過(guò)不斷地讀取單片機IO口的值獲取每個(gè)按鍵的當前狀態(tài),然后將當前狀態(tài)值與存儲在內存中的上一次狀態(tài)值進(jìn)行比較,通過(guò)比較結果判斷該按鍵狀態(tài)是否發(fā)生變化。為消除按鍵按下時(shí)抖動(dòng)造成的多次狀態(tài)變化,在掃描到某個(gè)按鍵狀態(tài)發(fā)生改變后,延時(shí)一段時(shí)間后進(jìn)行第二次掃描,如果兩次掃描結果相同則認為該按鍵狀態(tài)確實(shí)發(fā)生改變,并轉入下一步處理。按鍵狀態(tài)掃描任務(wù)流程如圖4所示。

h.JPG


下面給出按鍵狀態(tài)掃描任務(wù)簡(jiǎn)化的源程序:
Scan()_task_SCAN{/*按鍵狀態(tài)掃描任務(wù)*/

While(1){
Key_first_scan();/*第1次掃描*/
If(Keychanged=1){
Os_wait(K_TMO,2,0)/*延時(shí)*/
Key_second_scan();/*第2次掃描*/
If(first scan=second scan){/*如果兩次掃描的按鍵狀態(tài)一致*/
os_send_signal(2);/*發(fā)送信號至按鍵碼值查詢(xún)任務(wù)+/
}
}
}
}
程序中,采用等待超時(shí)信號(K_TMO)來(lái)實(shí)現兩次掃描間的延時(shí),這樣設計的好處是,在延時(shí)期間,由于本任務(wù)處于“等待”狀態(tài),系統可以進(jìn)行任務(wù)切換,使其它任務(wù)繼續執行,從而在保證系統功能的前提下,提高整個(gè)系統的工作效率。需要注意的是,K_TMO是等待產(chǎn)生超時(shí)信號,當信號產(chǎn)生后,只是將相應的任務(wù)置上“準備好”標志位,任務(wù)并不是立即就能夠運行,任務(wù)需要等到其它任務(wù)輪流執行,到自己的時(shí)間片后才會(huì )執行。這樣,最后的延時(shí)效果是延時(shí)時(shí)間加上正在運行的任務(wù)的執行時(shí)間。在用戶(hù)專(zhuān)用鍵盤(pán)軟件中,同時(shí)可能在運行的任務(wù)只有“串口數據處理”。由于該任務(wù)運行時(shí)間與K TMO延時(shí)時(shí)間比較少很多,因此可以忽略不計,而認為兩次掃描間的延時(shí)時(shí)間就是K_TMO的時(shí)間。假設同時(shí)運行的任務(wù)較多,并且每個(gè)任務(wù)占用的時(shí)間較長(cháng),則延時(shí)時(shí)間應該取K_TMO加上所有同時(shí)運行任務(wù)的執行時(shí)間之和,即按鍵按下的時(shí)間必須不小于此時(shí)間,才能保證每次按鍵操作都能正確響應。
3.5 按鍵碼值查詢(xún)任務(wù)(TASK KEY)
按鍵碼值查詢(xún)任務(wù)程序流程如圖5所示。

j.JPG


由于發(fā)送數據在串口中斷服務(wù)程序中完成,因此,在將數據存入發(fā)送緩沖區之前必須確認緩沖區中有數據即串口發(fā)送中斷會(huì )被再次觸發(fā),否則只有將數據寫(xiě)入串口發(fā)送緩存器SBUF直接發(fā)送。
下面給出按鍵碼值查詢(xún)任務(wù)簡(jiǎn)化的源程序:
Encode()_task_KEY{

While(1){
Os_wait(K_SIG,0,0);/*等待鍵碼查詢(xún)信號*/
Keygetcode();/*獲取鍵碼值*/
If(sendempty=1){/*判斷發(fā)送緩沖區是否為“空”*/
SBUF=keycode;/*發(fā)送緩沖區為”空”,則直接發(fā)送*/
}Else{
Outbuf[i++]=keycode;/*否則,將數據存入緩沖區,*/
/*待上一數據發(fā)送完后自動(dòng)發(fā)送*/
}
}
}

4 結論
實(shí)踐證明,在引入RTX51 Tiny實(shí)時(shí)操作系統后,軟件開(kāi)發(fā)周期縮短,程序結構更加清晰,系統實(shí)時(shí)性和并行性大大增強,開(kāi)發(fā)出的程序具有較高的可維護性和可移植性。

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