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體育比賽場(chǎng)地雙顯示屏顯示系統設計

作者: 時(shí)間:2012-02-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

0 引言

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/168423.htm

在現代中,特別是關(guān)系到裁判的打分、打點(diǎn)的項目,裁判的公平、公正性直接關(guān)系到能否順利進(jìn)行和競技水平的高低。

Visual Basic是Microsoft公司推出的一種在Windows環(huán)境下的面向對象程序語(yǔ)言,他將Windows編程的復雜性封裝起來(lái),使用可視化界面應用程序,提高了應用程序的開(kāi)發(fā)效率,并且具有功能強大、易學(xué)易用、編程簡(jiǎn)潔等特點(diǎn),是當今世界上使用最廣泛的編程語(yǔ)言之一,它也被公認為是編程效率最高的一種編程方法。無(wú)論是開(kāi)發(fā)功能強大、性能可靠的商務(wù)軟件,還是編寫(xiě)能處理實(shí)際問(wèn)題的實(shí)用小程序,VB都是最快速、最簡(jiǎn)便的方法。

該軟件是在Visual Basic 6.0環(huán)境下的,兩種實(shí)現方法:一是單機通過(guò)調用API函數實(shí)現雙屏顯示;二是主從機之間通過(guò)串行通信實(shí)現雙屏顯示,這樣能夠滿(mǎn)足不同硬件環(huán)境的需求。

在VB 6.O中提供了完成串行通信的控件MSComm,該控件提供了標準的事件處理函數、過(guò)程,并通過(guò)屬性的方法提供了串行通信參數的設置,比較容易地解決了串行通信的問(wèn)題。

1 單機雙屏顯示設計

系統設計流程如圖1所示。

1.1 調用API函數

API(ApplicaTIon Programming InteRFace,應用程序編程接口)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開(kāi)發(fā)人員基于某軟件或硬件的以訪(fǎng)問(wèn)一組例程的能力,而又無(wú)需訪(fǎng)問(wèn)源碼,或理解內部工作機制的細節。所有運行在Windows平臺上的應用程序包括windows操作系統都可調用,VB是以Windows為編程環(huán)境的,所以可以利用API函數。

首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為0,則啟用單機雙屏顯示:

聲明API函數,各定義函數調用API函數,例:

1.1 調用API函數

API(ApplicaTIon Programming InteRFace,應用程序編程接口)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開(kāi)發(fā)人員基于某軟件或硬件的以訪(fǎng)問(wèn)一組例程的能力,而又無(wú)需訪(fǎng)問(wèn)源碼,或理解內部工作機制的細節。所有運行在Windows平臺上的應用程序包括windows操作系統都可調用,VB是以Windows為編程環(huán)境的,所以可以利用API函數。

首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為0,則啟用單機雙屏顯示:

聲明API函數,各定義函數調用API函數,例:

啟用單機雙屏顯示

1.2 雙屏尺寸的設置

定義ChangeScreenSize()函數設置顯示界面在子屏中顯示尺寸的大小,例:

各定義函數調用API函數

1.3 雙屏位置的設置

定義ChangeScreenPosition()函數,設置畫(huà)面在子屏中的位置,例:

設置畫(huà)面在子屏中的位置

1.4 雙屏分辨率、頻率的設置

定義ChangeScreenFrequency()函數,設置子屏的頻率和分辨率,例:

設置子屏的頻率和分辨率

1.5 雙屏顯示的詳細內容設計

根據和拳聯(lián)的要求,顯示的內容主要有:裁判員的詳細信息(包括:姓名、單位、有效點(diǎn)以及打點(diǎn)信息)、運動(dòng)員的信息(包括:姓名、單位)以及比賽信息(包括:公斤級、場(chǎng)次、輪次、時(shí)間、比分)等。雙屏內容的顯示直接從軟件數據庫中采集。6個(gè)顯示界面包含不同的顯示信息,可以按顯示要求選擇不同的界面,滿(mǎn)足比賽的需求。其中界面1的部分代碼為:

界面1的部分代碼

2 主從機串行通信雙屏顯示設計

2.1 串行通信技術(shù)RS 232

串口通信技術(shù)采用了RS 232串口通信。目前RS 232是PC機與通信工業(yè)中應用最廣泛的一種串行接口,它被定義為一種在低速率串行通訊中增加通訊距離的單端標準。RS 232采取不平衡傳輸方式,即所謂單端通訊。

在通信中選用2、3引腳作為通信的輸入輸出端口,5引腳作為地,制作兩個(gè)串行口時(shí)2、3號接口跳線(xiàn)。由于需傳送的內容短少且只有一幀,沒(méi)有使用奇偶校驗位,采用判別幀頭幀尾的方式判斷接受信息,只是簡(jiǎn)單的通信傳送,大大減少了系統的復雜程度。

串行通信技術(shù)RS 232

2.2 MSComm控件

Microsoft Communications Control(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MSComm)是Microsoft公司提供的簡(jiǎn)化Windows下串行通信編程的ActiveX控件,它為應用程序提供了通過(guò)串行接口收發(fā)數據的簡(jiǎn)便方法。

MSComm控件的常用屬性:
CommPort:設置并返回通訊端口號。
Settings:以字符串的形式設置并返回波特率、奇偶校驗、數據位、停止位。
PortOpen:設置并返回通訊端口的狀態(tài),也可以打開(kāi)和關(guān)閉端口。
Input:從接收緩沖區返回和刪除字符。
Output:向傳輸緩沖區寫(xiě)一個(gè)字符串。

MSComm控件的設置:

部分代碼

2.3 串行通信的發(fā)送

首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為1,則進(jìn)行串行通信。將需要發(fā)送的信息(裁判員的信息、運動(dòng)員的信息、比賽信息)連成一幀,以FFFF作為幀頭以EEEE作為幀尾發(fā)送。根據發(fā)送幀長(cháng)判斷接受緩沖區的大小。根據是英文名稱(chēng)還是中文名稱(chēng)判斷發(fā)送內容。部分代碼如下:

部分代碼

2.4 串行通信接受

在接受系統的顯示,采用從接受緩沖區截取的方法,將每部分賦給要顯示的文本,部分代碼如下:

控件的調用:

控件的調用

串口初始化:串口初始化

  字符及時(shí)鐘控件初始化:字符及時(shí)鐘控件初始化

  接收啟用串口通信:

接收啟用串口通信

大屏信息:大屏信息

3 顯示界面

顯示界面如圖3所示。

場(chǎng)地顯示屏顯示界面

該界面包含了:場(chǎng)次、級別、輪次、時(shí)間、比分、運動(dòng)員的信息、裁判員的信息、各有小點(diǎn)和指示燈等詳細信息,滿(mǎn)足比賽的要求。

4 結語(yǔ)

詳細介紹了比賽場(chǎng)地顯示屏設計,并將各環(huán)節的代碼示出,VB語(yǔ)言的簡(jiǎn)潔高效性顯得尤為突出。通過(guò)單機雙屏的介紹和主從節串口通信雙屏的介紹,從不同的角度實(shí)現雙屏顯示,該系統在全國運動(dòng)會(huì )上得到應用。



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