虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)的應用
虛擬現實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng) VR枝術(shù)。目前,除了在城市規劃、大型工程漫游、數字化酒店、展會(huì )、博物館展示系統等領(lǐng)域中得以利用外,在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè )等領(lǐng)域,也正表現出不同一般的非凡魅力。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/161315.htm虛擬現實(shí).英文名Virtual ReaIity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR技術(shù)。這一名詞由美國VPL公司創(chuàng )建人拉尼爾在 20世紀 80年代初提出,我國著(zhù)名科學(xué)家錢(qián)學(xué)森將它翻譯為靈境技術(shù)。它與傳統的模擬技術(shù)完全不同是將模擬環(huán)境、視景系統和仿真系統合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數據服、立體聲耳機、數據手套及腳踏板等傳感裝置。這種技術(shù)的特點(diǎn)在于計算機產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬環(huán)境是通過(guò)計算機圖形構成的三維數字模型.并編制到計算機中去生成一個(gè)以視覺(jué)感受為主也包括聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的綜合可感知的人工環(huán)境,從而在視覺(jué)上產(chǎn)生一種沉浸于這個(gè)環(huán)境的感覺(jué),可以直接觀(guān)察、操作、觸摸,檢測周?chē)h(huán)境及事物的內在變化.并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計算機很好地“融為一體”,給人種“身臨其境的感覺(jué)。
虛擬現實(shí)有三個(gè)最突出的特征.即人們稱(chēng)道的 ”31 特性:交互性、沉浸感和構想性。虛擬現實(shí)系統旨在突破系統和用戶(hù)環(huán)境之間的界限 突破用傳統方法表達事物局限,使人們不僅可以:任何想象的環(huán)境虛擬實(shí)現.并且可以在其中以自然的行為與這種虛擬現實(shí)進(jìn)行交流。
作為尖端科技,虛擬現實(shí)集成計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果是一種由計算機生成的高技術(shù)模擬系統。因為虛擬現實(shí)技術(shù)的特點(diǎn),它可以滲透到我們工作和生活的每個(gè)角落,所以虛擬現實(shí)技術(shù)對人類(lèi)社會(huì )意義是非常大的。正因如此 它和其它很多信息技術(shù)一樣.當專(zhuān)家還未把它的理論和技術(shù)探討得十分清楚時(shí),它已滲透到科學(xué)、技術(shù)、工程、醫學(xué)文化、娛樂(lè )的各個(gè)領(lǐng)域,并受到極大注意。
目前在我國虛擬現實(shí)技術(shù)多應用在城市規劃、大型工程漫游、數字化酒店、展會(huì )、博物館展示系統等領(lǐng)域。在這些領(lǐng)域慮擬現實(shí)技術(shù)所表現出的效果比起其他技術(shù)要優(yōu)秀許多。
1.與傳統沙盤(pán)比較
傳統沙盤(pán)最大缺點(diǎn)在于空間限制性太大,不足以體現出整個(gè)項目設計細節.同時(shí);其它的媒體信息加入其中亦存在許多困難.導致信息量嚴重匱乏,而虛擬現實(shí)為我們提供了無(wú)限的虛擬空間 近乎完美解決了這個(gè)問(wèn)題。同時(shí),他也可以與其它媒體手段無(wú)縫結合,輔以強大的數據庫功能,所傳遞信息量更加巨大。
2與傳統效果圖畫(huà)比較
靜止的效果圖只能向觀(guān)者展示項目某一個(gè)或某幾個(gè)方面,對觀(guān)者提出的其他問(wèn)題與要求必須以相近的圖像或文字加以說(shuō)明運作起來(lái)不直觀(guān)、不全面,具有相當大的局限性。而以虛擬現實(shí)技術(shù)為核心的多媒體介紹程序.不需要觀(guān)看者發(fā)揮任何想象力,以空前直觀(guān)方式將項目展現給觀(guān)眾。在虛擬世界,我們可以任意角度,任意比例觀(guān)看我們所感興趣的內容。[
3與傳統三維動(dòng)畫(huà)比較
動(dòng)畫(huà)演示在一定程度上彌補了靜止畫(huà)面的不足聲音與動(dòng)畫(huà)同步播放 .生動(dòng)細致。但是嚴格意義上.這種瀏覽演示方式用于地產(chǎn)演示項目.或其它類(lèi)似的只是為了表現視頻效果的項目 對于典型的工程項目缺少應有的嚴謹性、靈活性與客觀(guān)性。動(dòng)畫(huà)在播放過(guò)程中,觀(guān)者只是在被動(dòng)的觀(guān)看接受一些有關(guān)于項目的信息,并不能按照自己的意愿去觀(guān)看、查閱、檢索信息,而虛擬現實(shí)產(chǎn)品則完全解決了以上兩種表現形式所存在的問(wèn)題。我們可以虛擬空間中的任意地點(diǎn)、時(shí)間進(jìn)行觀(guān)察。
目前,虛擬現實(shí)技術(shù)除了在上述領(lǐng)域得以利用外在電子商務(wù)、教育、娛樂(lè )等領(lǐng)域,虛擬現實(shí)技術(shù)也正表現出不同一般的魅力.我們來(lái)看看目前和未來(lái)虛擬現實(shí)技術(shù)在不同領(lǐng)域的應用以及特點(diǎn) 。
1.電子商務(wù)
虛擬現實(shí)技術(shù)為企業(yè)、消費者提供擺脫各級經(jīng)銷(xiāo)商和賣(mài)場(chǎng)的機會(huì )。目前網(wǎng)上銷(xiāo)售和購物正在成為一種主流的買(mǎi)賣(mài)方式,但一般的網(wǎng)上購物,買(mǎi)家只能看到商品的縮略圖,無(wú)法對商品有全面認識。目前已經(jīng)有商家引入虛擬現實(shí)技術(shù)。主要通過(guò) 360度全景照片或者三維立體技術(shù).來(lái)更直觀(guān) ,更全面展示商品。消費者通過(guò)虛擬現實(shí)技術(shù)可以多角度的了解和接觸商品。隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,相信在不久將來(lái),網(wǎng)上消費者將可以通過(guò)視覺(jué).聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)來(lái)體驗商品。
2.教育
在教育領(lǐng)域,虛擬現實(shí)技術(shù)具有廣泛的作用和影響。作為受教育者主動(dòng)去交互與被動(dòng)的觀(guān)看,有質(zhì)的差別。因此基于虛擬現實(shí)技術(shù)嶄新的教育模式,會(huì )帶給我們嶄新的教育思維,解決我們以前無(wú)法解決的問(wèn)題,將給我們帶來(lái)一系列的重大變革。想象一下.我們坐在虛擬的課堂里,聽(tīng)虛擬的教師講課教學(xué)節奏完全由學(xué)習者來(lái)掌握 ,隨時(shí)可以與虛擬教師進(jìn)行互動(dòng),授課內容不再以空洞的說(shuō)教為基礎 而是以大量的詳實(shí)、生動(dòng)、直觀(guān)的虛擬情節出現,寓教于樂(lè )成為教學(xué)的主要方式。
3娛樂(lè )
娛樂(lè )是 目前虛擬現實(shí)技術(shù)應用較多的領(lǐng)域.尤其是在游戲業(yè)。目前許多游戲可以說(shuō)是某種程度的虛擬現實(shí) ,玩家在虛擬的環(huán)境里完成任務(wù) .獲得利益 .體驗快樂(lè )。在不久的將來(lái),借助于頭盔顯示器、數據服、立體聲耳機、數據手套等傳感裝置,玩家在虛擬游戲中將有完全真實(shí)的體驗。網(wǎng)上虛擬社區借助于虛擬現實(shí)技術(shù)也將擺脫目前純文字狀態(tài),成為人生另一次體驗。也許在未來(lái),人類(lèi)將真的象電影《黑客帝國》中所表現的那樣,完全生活在虛擬的環(huán)境中.只是這幻境的創(chuàng )造者是人類(lèi)自己而不是機器。
綜上所述,無(wú)論是現在還是將來(lái)虛擬技術(shù)在各行各業(yè)都得到了不同程度的發(fā)展,并且越來(lái)越顯示出廣闊的應用前景。虛擬城市、甚至 “數字地球 都會(huì )不斷出現。虛擬現實(shí)技術(shù)將使眾多傳統行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生革命性的改變。
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