實(shí)現針對觸摸屏的輸入引擎移植解析方案
3.嵌入式GUI研究
3.1基于嵌入式Linux的GUI系統底層實(shí)現基礎
一個(gè)能夠兼容多硬件平臺的嵌入式GUI系統,應至少抽象出兩類(lèi)設備:基于圖形顯示設備(如VGA卡)的圖形抽象層 GAL(Graphic Abstract Layer)和基于輸入設備(如鍵盤(pán),觸摸屏等)的輸入抽象層 IAL(Input Abstract Layer)[3]。抽象層的概念類(lèi)似Linux內核虛擬文件系統的概念,它定義了一組不依賴(lài)于任何特殊硬件的抽象接口,所有頂層的圖形操作和輸入處理都建立在抽象接口上,而用于實(shí)現該抽象接口的底層代碼稱(chēng)為“圖形引擎”或“輸入引擎”,類(lèi)似操作系統中的驅動(dòng)程序,這實(shí)際是一種面向對象的程序結構。利用該抽象接口,嵌入式GUI可以非常方便的移植到其他POSIX系統上,只需要根據抽象層接口實(shí)現新的引擎即可。
3.2嵌入式GUI基本性能需求
嵌入式GUI應在基于操作系統的基礎上,為用戶(hù)提供豐富的圖形編程接口,使其能夠方便快速的編制界面友好的應用程序。
GUI模塊的性能指標為單位時(shí)間實(shí)例化個(gè)數,如下所列:
基本圖形繪制速度,即點(diǎn)、線(xiàn)、框、塊、圓、弧、橢圓等圖形單元繪制速度。在顯示設備可見(jiàn)范圍內任意位置產(chǎn)生隨機大小的基本圖形。量化指標為單位時(shí)間內繪制的個(gè)數,并以較長(cháng)測試時(shí)間中取得的單位時(shí)間平均值為準。
窗口創(chuàng )建速度。在顯示設備可見(jiàn)范圍內任意位置創(chuàng )建隨機大小的窗口。量化指標為單位時(shí)間內成功創(chuàng )建及繪制完畢的窗口個(gè)數,并以較長(cháng)測試時(shí)間中取單位時(shí)間平均值為準。
控件創(chuàng )建速度。在顯示設備可見(jiàn)范圍內任意位置創(chuàng )建隨機大小、包含隨機內容的窗口。量化指標為單位時(shí)間內成功創(chuàng )建及繪制完畢的控件個(gè)數,并以較長(cháng)測試時(shí)間中取單位時(shí)間平均值為準。
事件驅動(dòng)機制反應速度。針對窗口及不同控件的典型事件及耗時(shí)事件,測試其完成時(shí)間。窗口及控件的大小、復雜程度隨機產(chǎn)生。量化指標為單位時(shí)間內成功處理完畢的事件數,并以較長(cháng)測試時(shí)間中取單位時(shí)間平均值為準。
3.3輸入引擎移植
在基于Linux的嵌入式系統中,輸入設備可能只有觸摸屏和為數不多的按鍵,相對圖形引擎來(lái)說(shuō),輸入設備的處理沒(méi)有統一接口,在此情況下,提供一個(gè)抽象的輸入層,顯得尤為重要。
這里我們參考MiniGUI,并結合實(shí)際工程機械控制系統來(lái)實(shí)現輸入引擎的移植工作。MiniGUI簡(jiǎn)單可分為三層,最頂層為API,即編程接口;中間層是 MiniGUI的核心層,其中包括了窗口系統必不可少的各個(gè)模塊,如消息事件處理模塊、圖形設備接口等;而最底層則是GAL和IAL。
該實(shí)際工程機械控制系統擬采用觸摸屏作為主要的輸入設備,需要編寫(xiě)自己的輸入引擎。首先定義一個(gè)結構體用來(lái)從觸摸屏設備(/dev/ts)中接受數據,結構體定義如下:
typedef struct
{
unsigned short b; //觸摸屏狀態(tài)(是否被點(diǎn)擊)
unsigned short x; //觸摸屏x坐標
unsigned short y; //觸摸屏y坐標
unsigned short pad; //32位填充域,無(wú)實(shí)際意義
} POS;
接下來(lái)定義輸入引擎的初始化函數,該函數打開(kāi)觸摸屏設備文件:/dev/ts,類(lèi)似PC上的/dev/psaux設備。在成功打開(kāi)設備文件后,該函數通過(guò) mouse_getxy和mouse_getbutton等函數將獲得的狀態(tài)信息通過(guò)INPUT結構體傳遞給GUI應用程序。
BOOl InitPADInput (INPUT*input,const char*mdev,const char*mtype)
{
ts = open(“/dev/ts”, O_RDONLY);
if (ts0) {
fprintf (stderr, “PAD:Can not open touch screen! ”);
return FALSE;
}
……
input->get_mouse_xy=mouse_getxy;
input->get_mouse_button=mouse_getbutton;
……
}
static void mouse_getxy(int* x, int* y)
{
*x=mousex;
*y=mousey;
}
static int mouse_getbutton(void)
{
return pos.b;
}
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