Windows CE下串行通信的實(shí)現
1 Windows CE簡(jiǎn)介
Windows CE是一種小型的、基于ROM的、具有Win32子集API的操作系統。它的優(yōu)勢在于小尺寸、Win32 API子集和對多平臺的支持能力。在Windows CE下編程需要注意的是,Windows CE設備的資源很少,存儲器、顯示器都很小,接口也比較少,而且根據實(shí)際情況變化很大。另外,Windows CE只支持Unicode,這在編程中要格外注意。在Windows CE中,除了一些基本的Windows通用控件以外,還有一些專(zhuān)門(mén)設計的控件,比如CommandBar。Windows CE體積雖小,但是它的功能并不少,內存管理、文件操作、多線(xiàn)程、網(wǎng)絡(luò )功能等等它都支持,可以說(shuō)是麻雀雖小,五臟俱全。
2 Windows CE下的串行通信
串行端口在Windows CE下屬于流接口設備,它是串行設備接口的常規I/O驅動(dòng)程序調用和與通信相關(guān)的具體函數的結合。串行設備被視為用于打開(kāi)、關(guān)閉、讀寫(xiě)串行端口的常規、可安裝的流設備。Windows CE的通信函數和其它大多數Windows的通信函數相同。特別要注意的是,Windows CE不支持直接對串行端口的寄存器進(jìn)行編程。常用的串行端口函數介紹如下:
(1)打開(kāi)和關(guān)閉串行端口
CreateFile函數用于打開(kāi)串行口。
hPort=CreateFile(TEXT(“COM1:”),GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,0,NULL)。注意COM1后要有一個(gè)冒號。最后一個(gè)參數dwFlagsAndAttributes必須為0,因為Windows CE只支持非重疊I/O。第3個(gè)參數dwShareMode也必須為0,通信端口不能像文件一樣被共享。這個(gè)函數的返回值是已打開(kāi)的串行端口的句柄或者是INVALID_HANDLE_VALUE。
關(guān)閉串行口可以調用CloseHandle(hPort)。
(2)配置串行端口
配置串行口主要是用DCB結構配置端口設置,包括波特率、停止位、數據位長(cháng)度、校驗位、流量控制等等,還有配置超時(shí)值。
首先打開(kāi)串行端口,用GetCommState函數獲得當前打開(kāi)串口配置,然后根據需要修改DCB成員,最后用SetCommState函數設置新的串口配置。
DCB PortDCB; //創(chuàng )建DCB變量
Port.DCB.DCBlength=sizeof(DCB);
GetCommState(hPort,PortDCB); //獲取當前串口配置修改DCB成員
PortDCB.BaudRate=9600; //波特率
PortDCB.Parity=NOPARITY; //校驗位
PortDCB.StopBits=ONESTOPBIT; //停止位
PortDCB.ByteSize=8;
.
.
.
SetCommState(hPort,PortDCB); //設置新的串口配置
對串行端口來(lái)說(shuō),必須配置超時(shí)值,否則程序可能陷入到一個(gè)循環(huán)來(lái)等待來(lái)自串口的字符。這對采用Windows CE的設備來(lái)說(shuō),將大大減少設備電池的使用時(shí)間,所以超時(shí)值是需要配置的。另外一種解決辦法就是采用多線(xiàn)程。多線(xiàn)程將在下一部分講述。
通常,配置超時(shí)值和配置串口類(lèi)似。首先用GetCommTimeouts函數獲得當前串口的超時(shí)值。然后可以修改COMMTIMEOUT成員,最后用SetCommTimeouts函數設定超時(shí)值。
COMMTIMEOUTS CommTimeouts; //定義COMMTIMEOUTS結構
GetCommTimeouts(hPort,CommTimeouts); //獲得當前的超時(shí)值
//修改COMMTIMEOUT成員
CommTimeouts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;
CommTimeouts.ReadTotalTimeoutConstant=0;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutConstant=1000;
CommTimeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier=10;
SetCommTimeouts(hPort,CommTimeouts); //設定超時(shí)值
(3)讀寫(xiě)串行端口
用ReadFile和WriteFile函數讀寫(xiě)串行口。
int rc;
DWORD cBytes;
BYTE ch;
Rc=ReadFile(hPort,ch,1,cBytes,NULL);
其中第一個(gè)參數是串口句柄,第2個(gè)參數是讀回的字符,第3個(gè)參數是要讀取的字符數量,第4個(gè)參數返回實(shí)際讀取到的字符數量。
Int rc;
DWORD cBytes;
BYTE ch=TEXT(“a”);
Rc=WriteFile(hPort,ch,1,cBytes,NULL);
其中第一個(gè)參數是串口句柄,第2個(gè)參數是要寫(xiě)入的字符,第3個(gè)參數是要寫(xiě)入的字符數量,第4個(gè)參數返回字符寫(xiě)入的字符數量。
需要注意的是Windows CE不支持重疊I/O,所以如果在主線(xiàn)程進(jìn)行大量讀寫(xiě)串口操作時(shí),有可能使整個(gè)程序陷入緩慢的串口等待中去,因此一般都采用多線(xiàn)程來(lái)進(jìn)行讀寫(xiě)串口操作。
(4)通信事件
在Windows CE編程中,除了可以采用單獨的線(xiàn)程來(lái)處理讀寫(xiě)串口操作外,還可以采用利用通信事件的方法。通信事件就是當發(fā)生重要事件時(shí),Windows CE向應用程序發(fā)送的通知。利用WaitCommEvent函數阻塞線(xiàn)程,直到特定的事件發(fā)生。一般的使用方法是:先用SetCommEvent函數指定要查找的一個(gè)或多個(gè)事件,然后,調用WaitCommEvent函數,并指定導致這個(gè)函數返回的事件。當WaitCommEvent函數返回后,循環(huán)調用ReadFile函數,讀回所有接收到的字符。最后再次調用SetCommEvent函數,指定下次要查找的事件。
3 Windows CE下的多線(xiàn)程
Windows CE是一個(gè)完全的多任務(wù)、多線(xiàn)程的操作系統。Windows CE同時(shí)最多可以運行32個(gè)進(jìn)程。每個(gè)進(jìn)程有一個(gè)主線(xiàn)程,而且可以有多個(gè)附加線(xiàn)程。附加線(xiàn)程的多少僅受可用內存和線(xiàn)程堆棧的進(jìn)程地址空間的限制。
Windows CE是以搶先方式調度線(xiàn)程的。線(xiàn)程以時(shí)間片為單位來(lái)運行,通常是25ms。線(xiàn)程擁有優(yōu)先級,所有高優(yōu)先級的線(xiàn)程都將在低優(yōu)先級的線(xiàn)程之前運行。在可以調度被設定為特定優(yōu)先級的線(xiàn)程之前,所有擁有高優(yōu)先級的線(xiàn)程都必須被阻塞。同等優(yōu)先級的線(xiàn)程以循環(huán)方式來(lái)調度。如果高優(yōu)先級的線(xiàn)程停止阻塞,而低優(yōu)先級的線(xiàn)程目前正在運行,則低優(yōu)先級的線(xiàn)程會(huì )立刻被掛起,同時(shí)去調度高優(yōu)先級的線(xiàn)程。低優(yōu)先級的線(xiàn)程永遠不會(huì )搶占高優(yōu)先級的線(xiàn)程,當然也有例外:一種是線(xiàn)程具有優(yōu)先級THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL,它永遠不會(huì )被搶占;另一種就是低優(yōu)先級的線(xiàn)程擁有高優(yōu)先級的線(xiàn)程正在等待的資源,出現優(yōu)先級倒置。在Windows CE中,線(xiàn)程可以有8種優(yōu)先級。
下面是一個(gè)創(chuàng )建線(xiàn)程和線(xiàn)程函數的例子:
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadID=0;
Int nParameter=5;
HThread=CreateThread(NULL,0,Thread,nParameter,0,dwThreadID); //創(chuàng )建線(xiàn)程
CloseHandle(hThread); //關(guān)閉線(xiàn)程
//線(xiàn)程函數
DWORD WINAPI Thread (PVOID pArg)
{
int nParam=(int)pArg;
.
.
.
return 0x15;
}
CreateThread函數在許多參數在Windows CE下都不支持,所以被設為NULL或0。第3個(gè)參數指向線(xiàn)程函數的開(kāi)始,第4個(gè)參數是CreateThread函數傳到線(xiàn)程函數的唯一參數。CreateThread函數返回線(xiàn)程句柄,當這個(gè)句柄不需要時(shí),調用CloseHandle函數關(guān)閉它。線(xiàn)程函數在被終止之前一直運行,調用ExitThread函數可終止線(xiàn)程的執行。
對于在系統中運行的多個(gè)線(xiàn)程,需要協(xié)調它們的活動(dòng),也就是實(shí)現同步。在Windows CE中,采用的方法是使用同步對象。一個(gè)線(xiàn)程等待一個(gè)同步對象,當用信號通知該對象時(shí),解除阻塞正在等待的線(xiàn)程并調度該線(xiàn)程。同步對象包括事件和互斥體。在這里我們只介紹事件。
事件對象就是一種有兩種狀態(tài)――有信號和元信號的同步對象。事件被創(chuàng )建后自動(dòng)被置為信號狀態(tài)。事件可以被命名,從而被不同進(jìn)程共享。采用下面的函數創(chuàng )建事件:
HANDLE CreateEvent(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,BOOL bManualReset,BOOL bInitialState,LPTSTR lpName);
函數的第1個(gè)參數應為0,第2個(gè)參數表示事件成為有信號后應該人工重置或自動(dòng)重置為無(wú)信號狀態(tài),第3個(gè)參數表示創(chuàng )建時(shí)事件是有信號還是無(wú)信號狀態(tài),最后一個(gè)參數指向事件名。被命名的事件可以被進(jìn)程共享,否則就設為NULL。創(chuàng )建事件后,就可以采用SetEvent函數或者是PulseEvent函數用信號通知該事件。
SetEvent函數是自動(dòng)重置事件,只釋放一個(gè)線(xiàn)程來(lái)運行;PulseEvent函數是人工重置事件,釋放所有等待那個(gè)事件的線(xiàn)程。最后可以用CloseHandle函數破壞事件對象。
事件的用法通常是,線(xiàn)程使用了下列函數中的一個(gè)來(lái)等待事件:WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects、MsgWaitForMultipleObjects或MsgWaitForMultipleObjectsEx。當線(xiàn)程被這些函數的其中一個(gè)阻塞時(shí),線(xiàn)程只消耗少量的電能和CPU處理能力。需要注意的是:應用程序的主線(xiàn)程不能被WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects阻塞,否則主線(xiàn)程無(wú)法處理消息循環(huán)。通常的做法是采用多線(xiàn)程,主線(xiàn)程處理消息循環(huán),附加線(xiàn)程處理需要在事件上阻塞的共享資源。
4 實(shí)際應用
在車(chē)載定位系統中,導般計算機需要接受多種傳感器的數據輸入,其中最常用到的就是GPS數據。通常GPS接收機的通信方式是串行RS232接口,所以導航程序的GPS模塊的功能就是接收從串口收到的數據,然后進(jìn)行處理。
程序采用多線(xiàn)程,主線(xiàn)程負責消息處理,另外還有讀寫(xiě)兩個(gè)附加線(xiàn)程,使用一個(gè)事件觸發(fā)。讀線(xiàn)程負責從串口讀回GPS數據,寫(xiě)線(xiàn)程由事件觸發(fā)。在網(wǎng)絡(luò )補充版(http://www.dpj.com.cn)中給出GPS數據接收程序的代碼。
在程序初始化時(shí)創(chuàng )建事件,創(chuàng )建寫(xiě)線(xiàn)程并把它阻塞。寫(xiě)線(xiàn)程等待事件觸發(fā)。按下“打開(kāi)串口”按鈕后打開(kāi)串口,創(chuàng )建讀線(xiàn)程,讀回GPS數據,進(jìn)行處理;按下“發(fā)送”按鈕后設置事件狀態(tài),解除阻塞寫(xiě)線(xiàn)程,發(fā)送數據。
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