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VxWorks操作系統圖形模式下顯卡驅動(dòng)設計

作者: 時(shí)間:2005-10-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

作者Email: cai_yanghaochuan@sina.com

摘要:本文簡(jiǎn)要的敘述了基于WindML基礎上驅動(dòng)開(kāi)發(fā)。給今后的開(kāi)發(fā)者提供參考和借鑒。

關(guān)鍵詞: WindML 顯卡 驅動(dòng)程序

1 介紹

WindMLWind Media Library(媒體庫),它支持多媒體程序運行于嵌入式,風(fēng)河公司它主要是用來(lái)提供基本的、視頻和聲頻技術(shù)以及提供一個(gè)標準設備驅動(dòng)程序框架。

WindML API庫提供了一個(gè)統一的圖形硬件接口以及處理輸入設備和輸入設備事件的能力。

WindML有以下幾個(gè)目的:

簡(jiǎn)單。WindML提供一個(gè)靈活的圖形源語(yǔ)集、基本的視頻和聲頻功能;

硬件便宜??梢栽诙喾NCPU體系結構上使用;

便宜??梢栽诙喾NRTOS系統上使用;

驅動(dòng)程序開(kāi)發(fā)的容易。提供給開(kāi)發(fā)者一個(gè)定制設備驅動(dòng)程序的機理。

2 WindML結構

WindML包括兩個(gè)組件DD軟件開(kāi)發(fā)包(SDK)和驅動(dòng)程序開(kāi)發(fā)包(DDK)。

SDK組件用來(lái)開(kāi)發(fā)應用程序,它提供了一個(gè)全面的API集,包括圖形、輸入處理、多媒體、字體和內存管理。

DDK組件是用來(lái)實(shí)現驅動(dòng)程序的,它提供了一個(gè)完整的驅動(dòng)程序參考集,包括硬件配置和API集,以使得開(kāi)發(fā)者能夠迅速的引導和使用自己的驅動(dòng)程序。

WindML可以概括為如圖1所示的結構:

3 UGL圖形接口(UGI) API

WindML提供了三種普通驅動(dòng)程序,你可以根據你所用的顯卡來(lái)選擇合適的驅動(dòng)程序:

n 16線(xiàn)性幀緩沖驅動(dòng)程序。這對于16位具有線(xiàn)性幀緩沖彩色圖形設備是適合的;

n 8線(xiàn)性幀緩沖驅動(dòng)程序。這對于8位具有線(xiàn)性幀緩沖彩色圖形設備是適合的;

n 基于幀緩沖的普通象素驅動(dòng)程序。這對于沒(méi)有線(xiàn)性幀緩沖的設備或WindML不支持的色度使用的設備是適合的。因為這個(gè)驅動(dòng)程序依靠象素操作,所以它的性能大大地下降了。

這三種驅動(dòng)程序只是執行了最簡(jiǎn)單的硬件程序,所以如果你想充分發(fā)揮你顯卡的性能,則需要重新編寫(xiě)相應的程序。

通過(guò)UGI API來(lái)訪(fǎng)問(wèn)圖形驅動(dòng)程序例程,UGI主要的接口機理是一個(gè)包含函數指針和不同的數據項的數據結構。函數指針允許2D層訪(fǎng)問(wèn)圖形驅動(dòng)程序。核心ugl_ugi_driver 數據結構如下:

typedef struct ugl_ugi_driver

{

/* Data Members */

UGL_MODE * pMode; /* display mode */

UGL_PAGE * pPageZero; /* First Page */

void * extension; /* optional driver extensions */

/* UGI function pointers */

/* General */

UGL_STATUS (* info) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_INFO_REQ infoRequest, void *info);

UGL_STATUS (* destroy) (struct ugl_ugi_driver * pDriver);

/* Mode support */

UGL_STATUS (* modeAvailGet) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_UINT32 * pNumModes, const UGL_MODE ** pModeArray);

UGL_STATUS (* modeSet) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_MODE * pMode);

/* Color Support */

UGL_STATUS (* colorAlloc ) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_ARGB * pAllocColors, UGL_ORD * pIndex,

UGL_ARGB * pActualColors, UGL_COLOR * pUglColors,

UGL_SIZE numColors);

UGL_STATUS (* colorFree) (UGL_DEVICE_ID devId, UGL_COLOR * pColors,

UGL_SIZE numColors);

UGL_STATUS (* clutGet) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_ORD startIndex, UGL_ARGB * pColors, UGL_SIZE numColors);

UGL_STATUS (* clutSet) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

UGL_ORD startIndex, UGL_ARGB * pCcolors, UGL_SIZE numCOlors);

UGL_STATUS (* colorConvert) (struct ugl_ugi_driver * pDriver,

void * sourceArray, UGL_COLOR_FORMAT sourceFormat,

void * destArray, UGL_COLOR_FORMAT destFormat,

UGL_SIZE arraySize);

. . . .

} UGL_UGI_DRIVER;

ugl_ugi_driver 結構必須為圖形設備提供所有的全局數據和函數指針。如果圖形設備需要額外的數據項,那么就需要將這個(gè)數據項添加到ugl_ugi_driver結構中。 程序設計者可以通過(guò)寫(xiě)ugl_ugi_driver結構中定義的接口函數來(lái)完成圖形設備驅動(dòng)程序開(kāi)發(fā)。

還有一個(gè)通用的驅動(dòng)程序API,即ugl_generic_driver結構,它包含指向普通驅動(dòng)程序函數的指針和全局數據。

typedef struct ugl_generic_driver

{

UGL_UGI_DRIVER ugi; /* UGI structure (required) */

/* Device Data */

void * fbAddress; /* Fixed Frame Buffer Address *

UGL_MEM_POOL_ID videoMemPoolId; /* ID of video memory pool */

UGL_PAGE * pDrawPage; /* page to which rendering occurs*/

UGL_PAGE * pVisiblePage; /* page visble on display */

/* Generic Driver Data */

UGL_GC_ID gc; /* Active graphics context */

UGL_GEN_DDB * scratchBitmap; /* used for transparent Blts */

UGL_ORD transBitmapCount; /* used for transparent Blts */

UGL_CLUT_STRUCT * pClutStruct; /* color lookup table */

void * pCursorData; /* used for cursor support */

void * extension; /* optional driver extensions */

UGL_BOOL gpBusy; /* GP wait */

/* Generic Driver Routines */

UGL_STATUS (* fbPixelSet) (struct ugl_generic_driver * pDriver,

UGL_POINT * pPoint, UGL_COLOR color);

UGL_STATUS (* fbPixelGet) (struct ugl_generic_driver * pDriver,

UGL_POINT * pPoint, UGL_COLOR *pColor);

UGL_STATUS (* hLine) (struct ugl_generic_driver * pDriver, UGL_POS y,

UGL_POS x1, UGL_POS x2, UGL_COLOR color);

...

驅動(dòng)程序中所要寫(xiě)的核心函數是:

n xxxDevCreate( ), xxxDevDestroy( ), xxxInfo( )

n xxxModeSet( ) xxxModeAvailGet( )

除此之外,普通8位線(xiàn)性幀緩沖設備需要:

n xxxClutEntrySet( ) xxxClutEntryGet( )

而普通基于幀緩沖象素設備,除了上述所有的函數之外,還需要:

n xxxFbPixelGet( )xxxFbPixelSet( )

4 顯卡設備驅動(dòng)設計部分

我們在設計某些程序時(shí),一般情況下是因為一些特殊應用,如高分辨率1600x1200等,而PC BIOS不支持,或者說(shuō)顯卡的性能得不到充分的利用。

筆者開(kāi)發(fā)了ATI MACH64ATI Radeon 7500、9000顯卡的2D驅動(dòng)。本文所介紹的設計也是基于WindML上的。開(kāi)發(fā)環(huán)境為Tornado2.2WindML3.0,顯卡為ATI MACH64。這款顯卡在PC BIOS上只能支持到1280x1024,為了支持高分辨率1600x1200的顯示,我們需要自己開(kāi)發(fā)驅動(dòng)程序。

該驅動(dòng)程序的設計包括兩部分:一部分是標準的UGL接口程序,該部分可以從WindML自帶的一些驅動(dòng)修改而成,如.. argetsrcugldrivergraphics目錄下的chipsigs。另外就是圖形界面下的配置數據庫程序,主要用來(lái)在編譯時(shí)的接口。

另外一部分就是顯卡的核心驅動(dòng)程序,該部分可以獨立來(lái)做。通常要做的工作就是:

1)查找PCI設備并獲取到該設備的資源。如幀緩沖區地址以及顯卡寄存器的基地址等。ATI MACH64寄存器的基地址是幀緩沖區地址加上0x7ffc00。

2)初始化時(shí)鐘、獲取內存大??;

3)設置相關(guān)色度,8位,16位或者其他色度。WindML普通線(xiàn)性幀緩沖只支持一種色度來(lái)保存在內存中。

4)獲取顯示(如分辨率、刷新頻率等),并計算其有效性;

5)寫(xiě)相關(guān)寄存器設置顯示DAC控制器;

6)如支持3D,則初始化3D引擎。

這部分工作的主要內容取決于不同的顯卡設備,顯卡不同做的工作就可能不同,在此只是一個(gè)參考,給驅動(dòng)開(kāi)發(fā)者提供一個(gè)思路。

5 WindML庫生成及驅動(dòng)的使用

上面簡(jiǎn)要的說(shuō)了說(shuō)驅動(dòng)的開(kāi)發(fā),那么開(kāi)發(fā)完成后我們還需要做一些工作,就是要編譯WindML庫及驅動(dòng)的使用。

5.1 WindML庫編譯

WindML庫編譯的步驟跟通常的編譯是一樣的,有兩種編譯方法:即命令行和圖形。下面主要介紹圖形模式下編譯。如圖2所示。

2 WindML配置圖

接著(zhù)配置要包含的字體以及處理器類(lèi)型,我們選PENTIUM系統以及包含所有的字體。然后保存后Build。Build完就會(huì )在.. argetlibpentiumPENTIUM4gnu目錄下生成兩個(gè)文件為:wndml.olibwndml.a,將其中一個(gè)文件編譯到工程中即可。

tornado2.2 開(kāi)發(fā)工具中的Builds 選項中,如下設置添加庫文件到VxWorks工程中,并將atiMach64Drvt22.a庫文件也添加到VxWorks工程中,如圖3所示,然后編譯生成VxWorks。

5.2 驅動(dòng)使用

我們可以利用WindML自帶的example目錄下的ugldemo例子程序來(lái)測試,在ugldemo程序開(kāi)頭首先調用sysAtiPciInit(M1600x1200x60)來(lái)初始化ATI顯卡到M1600x1200x60模式。并在文件開(kāi)頭包含頭文件atiMach64User.h,即#include “atiMach64User.h”。

sysAtiPciInit是筆者自己的核心驅動(dòng)初始化函數,atiMach64User.h頭文件主要是提供給用戶(hù)的一些接口函數及常數的定義。

6 結束語(yǔ)

上面只是簡(jiǎn)要的敘述了一下顯卡在VxWorks操作系統WindML下的開(kāi)發(fā)過(guò)程,筆者希望能給后來(lái)的開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一些思路。顯卡驅動(dòng)的開(kāi)發(fā)是比較困難的,一方面是由于缺少相應的文檔;另一方面也需要相應的一些關(guān)于顯示方面的專(zhuān)業(yè)知識。

參考文獻

1 WindML DDK 3.0 Programmer’s Guide.

linux操作系統文章專(zhuān)題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)


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