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基于Windows CE.Net 4.2 嵌入式操作系統多媒體播放器的應用研究

作者: 時(shí)間:2009-03-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 收藏

引言

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/152621.htm

隨著(zhù)微電子技術(shù)和計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機不斷趨向于微型化和嵌入化,使它更廣泛地融入人們的工作、生活和娛樂(lè )等各個(gè)方面。人們已經(jīng)普遍使用手機、PDA、手持設備和掌上電腦等信息終端來(lái)儲存和處理各種信息,這正是技術(shù)迅速發(fā)展的一個(gè)證明。

進(jìn)入21世紀以來(lái),技術(shù)逐漸成熟并全面展開(kāi),已經(jīng)成為通信和消費類(lèi)產(chǎn)品的共同發(fā)展方向。在信息家電領(lǐng)域,如網(wǎng)絡(luò )冰箱、家庭網(wǎng)關(guān)、數字機頂盒、數字電視等的發(fā)展,使得系統正扮演著(zhù)越來(lái)越重要的角色。在個(gè)人計算機領(lǐng)域中,嵌入式產(chǎn)品使個(gè)人商用、娛樂(lè )和通信功能相結合,以自然的人機交互界面和豐富的多媒體處理能力迅速得以推廣,并取得了巨大成功,而所有上述產(chǎn)品都離不開(kāi)嵌入式技術(shù)。所以,嵌入式系統的開(kāi)發(fā),已被人們公認為是一個(gè)具有良好發(fā)展潛力的行業(yè)。

本文介紹了基于 4.2 嵌入式,選用三星公司的SamArmDvk9開(kāi)發(fā)平臺(SamArmDvk9是針對S3C2410的高性能開(kāi)發(fā)平臺,適合于開(kāi)發(fā)高性能手持式以及便攜式智能設備或終端),運用軟件開(kāi)發(fā)多媒體視頻/音頻播放器的完整流程。相對于PC上的多,通常的嵌入式播放器功能比較少,可以播放的類(lèi)型也不多。本文介紹的基于 4.2的多可以播放.wmv,.mpg,.asf等格式的視頻文件,可以播放.wma,.mp3,.wav等格式的音頻文件,囊括了目前比較流行的媒體文件格式。閃存(SD CARD)中的媒體文件將被自動(dòng)列在主界面中的列表框中,單擊按鈕就可以播放列表框中全部媒體文件,而不需要用戶(hù)進(jìn)行添加。在播放界面可以實(shí)現暫停,停止,重播,音量調節等功能。音量調節以位圖形式形象的加以顯示。下面具體介紹實(shí)現的步驟。

1、 4.2 內核定制及SDK的導出

Windows CE為開(kāi)發(fā)人員提供了一個(gè)相對不錯的(IDE):Platform Builder。開(kāi)發(fā)人員可以在這個(gè)IDE中根據開(kāi)發(fā)的需要完成鏡像的定制、編譯與調試。

1.1、啟動(dòng)PB,前期設置

選擇Flie菜單中的Manage Catalog Features,將隨開(kāi)發(fā)板提供的2410wince4.2bsp文件夾下的 smdk2410.cec導入工程。這樣在PB的向導中和Catalog中就會(huì )出現針對開(kāi)發(fā)板的 Samsung SMDK2410:ARMV4目錄。

1.2、新建工程,完成工程向導,注意要選擇SAMSUMG SMDK2410:ARMV4 BSP。

1.3、添加組件

本工程是開(kāi)發(fā),所以要將Catalog/Core OS/Multimedia Technologies下面的組件加入工程。包括Basic Multimedia文件夾下的組件和Multimedia Components文件夾下的組件。后一個(gè)文件夾里包含Audio Codecs and Renderers(音頻編碼解碼器)和Video Codecs and Renderers(視頻編碼解碼器)。

1.4、點(diǎn)擊Build菜單中的Build Platform,PB將自動(dòng)完成整個(gè)系統鏡像的定制。

1.5、導出針對定制系統的SDK(Software Deveploerment Kit)是為了編寫(xiě)程序,選擇Platform菜單中的Configure SDK項,配置過(guò)程中選擇eMbedded Visual C++ 支持, 最后再點(diǎn)擊Platform菜單中Build SDK即可生成后綴名為MSI的SDK文件,直接安裝即可在EVC中找到對應的SDK。

2、 程序的開(kāi)發(fā)

2.1、eMbedded Visual C++4.0簡(jiǎn)介

eMbedded Visual C++4.0(EVC)是微軟專(zhuān)門(mén)針對嵌入式WINCE開(kāi)發(fā)的。EVC與VC的較為相似,只是在工具欄下面多了一個(gè)特性工具欄,用于選擇嵌入式設備類(lèi)型、仿真器類(lèi)型和CPU類(lèi)型。在上面介紹的SDK安裝完成后便可在此欄中出現并選擇。打開(kāi)EVC,建立一個(gè)基于對話(huà)框的MFC應用程序mediaplay。

2.2在EVC中加入和注冊ActiveMovieControlObject控件

第一步、首先找到要加控件的名稱(chēng)和所在文件夾。在EVC中播放多媒體的控件名稱(chēng)是msdxm.ocx,所在的文件夾是 C:WINDOWSsystem32;

第二步、在EVC的菜單欄點(diǎn)擊ProjectAdd to ProjectComponents and Controls,彈出Components and Controls Gallery對話(huà)框,點(diǎn)擊Add Control,按照上一步驟中的地址找到msdxm.ocx,打開(kāi),這樣就將控件加入到Registered ActiveX Controls中;

第三步、注冊控件:點(diǎn)擊開(kāi)始運行,,鍵入 regsvr32 C:WINDOWSsystem32msdxm.ocx 確定,過(guò)一會(huì )有成功注冊的信息出現,這樣就可以在工程中添加此控件了。

2.3、 媒體文件的尋找

我們的多媒體文件存放在SD卡中,在第一個(gè)對話(huà)框IDD_MEDIAPLAY_DIALOG(圖1)中添加控件ListBox,同時(shí)在頭文件中定義一個(gè)ClistBox的變量m_list。增加一個(gè)CmediapalyDlg類(lèi)的成員函數SearchFile(),用來(lái)將SD CARD中的文件列在ListBox中。本函數具體代碼如下:

void CMediaplayDlg::SearchFile()

{

file=FindFirstFile(_T(\StorageCard\*.*),lpFileData);

m_list.AddString(lpFileData.cFileName);

BOOL FileEnd=FindNextFile(file,lpFileData);

/*下面的while循環(huán)將SD CARD中所有文件加入ListBox中*/

while(FileEnd != 0)

{

CString k=lpFileData.cFileName;

m_list.AddString(k);

FileEnd=FindNextFile(file,lpFileData);

}

}

2.4、 播放全部多媒體文件

第一步、為了使視頻范圍較大,現增加一個(gè)新對話(huà)框(圖2),將此對話(huà)框命名為一個(gè)新類(lèi)CPLAY。在此對話(huà)框中單擊鼠標右鍵,選擇Insert ActiveX Control,在彈出的對話(huà)框中選擇ActiveMovieControlObject,這樣在CPLAY對話(huà)框中就添加了媒體控件,同時(shí)在Class View中會(huì )自動(dòng)添加CmediaPlay2的類(lèi)?,F增加一個(gè)CMediaplayDlg類(lèi)的成員函數CONNECT(),用來(lái)與CPLAY類(lèi)聯(lián)系起來(lái)。此函數的功能是將媒體文件的路徑找到,再將其傳遞給CPALY類(lèi)。同時(shí)將MEDIAPLAY對話(huà)框隱藏,將PLAY對話(huà)框顯示出來(lái)。

圖1 播放器主界面

第二步、增加一個(gè)CPLAY類(lèi)的成員函數PLAYALL(CString b ),用來(lái)實(shí)現連續播放。這里用EVC自帶的定時(shí)函數UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc ),來(lái)定時(shí)測試媒體播放狀態(tài),當狀態(tài)為停止時(shí),表明某一個(gè)文件已經(jīng)播放完畢,則可以取得下面一個(gè)媒體文件繼續播放了。經(jīng)測試得知:文件播放完畢處于停止狀態(tài)的狀態(tài)值為0(播放時(shí)為2,暫停為1),我們設定每過(guò)3秒定時(shí)檢查一次。在MFC ClassWizard中選擇CPLAY類(lèi),加消息映射WM_TIMER,增加成員函數OnTimer。在void CMediaplayDlg::CONNECT()中已經(jīng)取得媒體文件的總數目conv,當ii累加到等于conv時(shí),用KillTimer(1)消除定時(shí)器,表明所有媒體文件已經(jīng)播放完畢。

2.5、音量控制
在IDD_PLAY對話(huà)框中增加一個(gè)Button(IDC_VOLUME),實(shí)現對音量的控制。當點(diǎn)擊IDC_BUTTON時(shí),彈出一個(gè)新對話(huà)框,在此對話(huà)框中進(jìn)行音量的調節,將此對話(huà)框命名為IDD_VOLUME(圖3),定義為一個(gè)新類(lèi)Volume。因為音量的調節是針對CPLAY類(lèi)中的具體媒體文件,所以實(shí)際音量增加(用函數VolumeAdd()來(lái)實(shí)現)和音量減?。ㄓ煤瘮礦olumeSub()來(lái)實(shí)現)

的兩個(gè)函數要放在CPLAY類(lèi)中。

圖 3 播放器音量調節界面

在IDD_VOLUME對話(huà)框中添加兩個(gè)Button:IDC_VOLADD,IDC_VOLSUB。當點(diǎn)擊按鍵時(shí),分別調用CPALY類(lèi)中的VolumeAdd(),VolumeSub()兩個(gè)函數。為了形象的顯示音量大小的變化,在IDD_VOLUME對話(huà)框中添加一個(gè)靜態(tài)文本IDC_BMPSHOW,此區域用來(lái)顯示音量大小的變化。

預先定制兩個(gè)條形圖片,IDB_BACK、IDB_FORE,前一個(gè)淺色作為底色,后一個(gè)深色作為音量變化的顯示。為了實(shí)現上述設計思想,現增加一個(gè)新類(lèi)ProgCtrl,在Volume.h中定義:ProgCtrl m_bmpprog使之與IDC_BMPSHOW聯(lián)系起來(lái),在MFC ClassWizard 中選擇Volume 類(lèi),增加 IDC_BMPSHOW的變量m_bmpprog。在ProgCtrl類(lèi)添加WM_PAINT消息映射。同時(shí)在ProgCtrl類(lèi)中,增加兩個(gè)函數StepIt(),StepItt(),分別用來(lái)顯示音量增加、減小的圖形顯示,可以將調節范圍設定從0到100(實(shí)際的音量設定從-9640dB~0dB,但小于-4000dB時(shí),音量已經(jīng)很小,所以我們將音量的調節范圍設定為-4000~0對應于0到100的調節區域)。

2.6、暫停、停止、重播功能的實(shí)現

這三個(gè)功能相對簡(jiǎn)單,在IDD_PLAY對話(huà)框加入Button,添加各自的消息映射處理程序即可。

3. 結束語(yǔ)

本文介紹了基于Windows CE.Net 4.2 開(kāi)發(fā)嵌入式媒體播放器的完整流程,包括操作系統內核定制及SDK的導出、的導入和注冊、應用程序的開(kāi)發(fā)過(guò)程等。該播放器可以播放Windows CE所支持的所有媒體格式,播放界面友好,易于操作,可以投入實(shí)際的市場(chǎng)應用。

linux操作系統文章專(zhuān)題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)


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