有限狀態(tài)機的嵌入式Linux按鍵驅動(dòng)設計
一般的按鍵驅動(dòng)程序通常非常簡(jiǎn)單。在程序中一旦檢測到按鍵輸入口為低電平時(shí),就采用軟件延時(shí)10 ms后再次檢測按鍵輸入口。如果仍然是低電平則表示有按鍵按下,便轉入執行按鍵處理程序;否則,當按鍵輸入口為高電平,就會(huì )放棄本次按鍵的檢測,重新開(kāi)始一次按鍵檢測過(guò)程。這種方式不僅由于采用了軟件延時(shí)而使得MCU的效率降低,同時(shí)也不容易同系統中其他功能模塊協(xié)調工作,且系統的實(shí)時(shí)性也差。本文把單個(gè)按鍵作為一個(gè)簡(jiǎn)單的系統,根據狀態(tài)機的原理對其動(dòng)作的操作和確認的過(guò)程進(jìn)行分析,并用狀態(tài)圖表示出來(lái),然后根據狀態(tài)圖編寫(xiě)出按鍵接口程序。
1 基于狀態(tài)機的簡(jiǎn)單按鍵驅動(dòng)設計
在一個(gè)嵌入式系統中,按鍵的操作是隨機的。為了提高CPU的工作效率,在設計按鍵驅動(dòng)的時(shí)候,利用S3C2440的外部中斷來(lái)實(shí)現對按鍵的處理。很明顯,系統的輸入信號與按鍵連接的I/O口電平,“1”表示按鍵處于開(kāi)放狀態(tài),“0”表示按鍵處于閉合狀態(tài)。而系統的輸出信號則表示檢測和確認到一次按鍵的閉合操作,用“1”表示。
圖1給出了一個(gè)簡(jiǎn)單按鍵狀態(tài)機的狀態(tài)轉換圖。

在圖中,將1次按鍵完整的操作分解為3個(gè)狀態(tài)。其中,狀態(tài)0為按鍵的初始狀態(tài),當按鍵輸入為“1”時(shí),表示按鍵處于開(kāi)放,輸出“0”(I/0),下一狀態(tài)仍為狀態(tài)0;當按鍵輸入為“0”時(shí),表示按鍵閉合,但輸出還是“0”(沒(méi)有經(jīng)過(guò)消抖,不能確認按鍵真正按下),下一狀態(tài)進(jìn)入狀態(tài)1。
狀態(tài)1為按鍵閉合確認狀態(tài),它表示在10 ms前按鍵為閉合的,因此當再次檢測到按鍵輸入為“0”時(shí),可以確認按鍵被按下了(經(jīng)過(guò)10 ms的消抖);輸出“1”則表示確認按鍵閉合(0/1),下一狀態(tài)進(jìn)入狀態(tài)2。而當再次檢測到按鍵的輸入為“1”時(shí),表示按鍵可能處在抖動(dòng)干擾;輸出為“0”(I/0),下一狀態(tài)返回到狀態(tài)0。這樣,利用狀態(tài)1,實(shí)現了按鍵的消抖處理。狀態(tài)2為等待按鍵釋放狀態(tài),因為只有等按鍵釋放后,一次完整的按鍵操作過(guò)程才算完成。
對圖1的分析可知,在一次按鍵操作的整個(gè)過(guò)程中,按鍵的狀態(tài)是從狀態(tài)0→狀態(tài)1→狀態(tài)2,最后返回到狀態(tài)0的,并且在整個(gè)過(guò)程中,按鍵的輸出信號僅在狀態(tài)1時(shí)給出了唯一的一次確認按鍵閉合的信號“1”,其他狀態(tài)均輸出“0”。因此,圖1狀態(tài)機所表示的按鍵系統,不僅克服了按鍵抖動(dòng)的問(wèn)題,同時(shí)也確保在一次按鍵的整個(gè)過(guò)程中,系統只輸出一次按鍵閉合信號(“1”)。
2 具有連發(fā)功能的按鍵驅動(dòng)設計
上面介紹的是最簡(jiǎn)單的情況,不管按鍵被按下的時(shí)間保持多長(cháng),在這個(gè)按鍵的整個(gè)過(guò)程中都只給出了一次確認的輸出。但是有些場(chǎng)合為了方便使用者,根據使用者按按鍵的時(shí)間多少來(lái)確定是否按鍵“連發(fā)”。例如,在設置時(shí)鐘時(shí),按按鍵的時(shí)間較短時(shí),設置加1;按按鍵時(shí)間較長(cháng)時(shí),設置加10,這時(shí)就需要根據按按鍵的時(shí)間長(cháng)短來(lái)確定具體輸出。圖2是將按鍵驅動(dòng)設計為具有連發(fā)功能狀態(tài)機的狀態(tài)轉換圖。

當按鍵按下后1 s內釋放了,系統輸出為1;當按鍵按下后1 s沒(méi)有釋放,那么以后每隔0.5 s,輸出為2,直到按鍵釋放為止。如果系統輸出1,應用程序將變量加1;如果系統輸出2,應用程序將變量加10。這樣按鍵驅動(dòng)就有了處理連發(fā)按鍵的功能了。
3 程序設計
由于篇幅所限,下面只給出按鍵驅動(dòng)的關(guān)鍵程序,按鍵中斷處理程序和時(shí)間處理函數: linux操作系統文章專(zhuān)題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
評論