淺談Win CE應用程序的可移植性
由于桌面Windows絕大多數情況下運行于X86平臺上,也就不存在不同平臺的可移植性問(wèn)題。然而Windows CE運行在四大架構(X86,SHx,MIPS,ARM)的CPU上,編寫(xiě)應用程序時(shí)就需要考慮它的移植。
以下通過(guò)在wince系統下訪(fǎng)問(wèn)物理地址,來(lái)看看如何編寫(xiě)可移植性較好的應用程序。
首先必須明確兩個(gè)概念。
1. 在X86平臺下才有I/O地址這一說(shuō),在其他體系的CPU(如ARM/MIPS)下是沒(méi)有I/O端口的。因為X86下把I/O和存儲器分開(kāi)編址,導致其有兩種地址;而別的CPU是把兩者統一編址,即把I/O映射到存儲器上。
2. WinCE的存儲管理是通過(guò)MMU實(shí)現的,在系統啟動(dòng)后,我們只能訪(fǎng)問(wèn)虛擬存儲空間,必須經(jīng)過(guò)MMU。但是在X86下,訪(fǎng)問(wèn)I/O口和存儲器走的地址總線(xiàn)不同,不用經(jīng)過(guò)MMU。
比如我們想要訪(fǎng)問(wèn)掛在某總線(xiàn)上物理地址為360h的端口,對于X86平臺我們可以直接嵌入匯編操作物理地址, 或者使用地址指針訪(fǎng)問(wèn)物理地址。但對于其他平臺,我們必須先作一個(gè)物理地址到虛擬地址的映射,然后操作其虛擬地址。這樣顯然程序的可移植性不好,我們需要定義 #ifdef __x86....#elif defined __arm 使得在不同平臺下程序能夠順利運行。
如果使用下面的代碼我們就可以不用這么費勁的定義不同平臺了:
先定義
inIoSpace = 1;
ioPhysicalBase.QuadPart = 0x360;
if( HalTranslateBusAddress( Isa, //此函數把ISA總線(xiàn)上物理地址映射為系統物理地址
0,
ioPhysicalBase,
inIoSpace, //此參數=1說(shuō)明轉化的是I/O空間地址,=0時(shí)存儲器地址
ioPhysicalBase ) )
{
if( !inIoSpace ) ////如果是存儲器地址,針對非X86 平臺
{
ioPortBase = ( PUCHAR ) MmMapIoSpace( //此函數把系統物理地址轉化為虛擬地址
ioPhysicalBase,
IoLen,
FALSE );
if( ioPortBase == NULL )
{
//TODO: Error handling
}
}
else //如果是I/O,即X86 下,不需要做地址映射
{
ioPortBase = ( PUCHAR ) ioPhysicalBase.LowPart;
}
}
else
{
//TODO: Error Handling
}
隨后對于端口的操作( ioPortBase),我們也可以充分挖掘它的可移植性。通過(guò)使用READ_PORT_UCHAR,
WRITE_PORT_UCHAR這些wince下的宏來(lái)實(shí)現端口讀寫(xiě)。而不是在X86下用指針操作(不僅移植性差,而且容易產(chǎn)生問(wèn)題)。CE下的宏在內部是封裝好的API函數。例如WRITE_PORT_UCHAR這個(gè)宏在X86 處理器上轉化為一條OUT的匯編指令;而在A(yíng)RM處理器上會(huì )轉化成一條對虛擬地址的寫(xiě)指令。
WinCE5.0下可以使用CreateBusAccessHandle(總線(xiàn)注冊表路徑)+BusTransBusAddrToVirtual來(lái)實(shí)現總線(xiàn)物理地址到系統虛擬地址的直接變換。這種方式比起使用OEMAddressTable+VirtualAlloc+VirtualCopy方式更具不同平臺的可移植性。
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