通過(guò)鼠標動(dòng)作來(lái)發(fā)出命令的代碼
在一些比較不錯的瀏覽器中,出現了一些新的功能,通過(guò)鼠標動(dòng)作(也稱(chēng)鼠標手勢Mouse Gestures)來(lái)發(fā)出一些命令,比如opera,myie2.一般是這樣,先按住鼠標右鍵,不要松,然后畫(huà)直線(xiàn)或者其他設定的路徑,就可以完成指定的命令。下面我們就來(lái)實(shí)現這個(gè)功能,具體的核心代碼來(lái)自共享軟件聯(lián)盟小樹(shù)沖浪瀏覽器中,整理改編了其中的一些地方。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/148846.htm1.建立一個(gè)對話(huà)框程序,聲明以下變量和函數
BOOL m_bIsCapture;//一個(gè)標志變量
char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用來(lái)保存鼠標動(dòng)作的代碼U(上) D(下)等..
int m_iMGLen;
int m_iMouseGS, m_iMouseGE;
POINT m_StartPoint; //鼠標的坐標點(diǎn)
BOOL MoveDirection(CPoint point, char* Direction); //判斷鼠標的簡(jiǎn)單動(dòng)作,四個(gè),上下左右
void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠標動(dòng)作的代碼保存起來(lái)
2.在對話(huà)框中加一個(gè)文本框,增加它的CString變量,m_mouse,用來(lái)顯示鼠標的動(dòng)作
3.重載OnMouseMove的函數,如下
if( nFlags == MK_RBUTTON) //判斷時(shí)候鼠標右鍵按下
{
if (m_bIsCapture) //初始的值的TRUE, 只有當第一點(diǎn)的時(shí)候發(fā)生里面的動(dòng)作
{
m_bIsCapture=FALSE;
SetCapture(); //捕獲鼠標
m_StartPoint = point; //記錄初始坐標點(diǎn)
}
char dir;
if(MoveDirection(point, dir)) //調用函數
{
PushMouseGesture(dir);
m_StartPoint = point;
}
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
4.判斷鼠標動(dòng)作的函數 (核心),個(gè)人認為是很巧妙而且簡(jiǎn)單的算法:
BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint point, char *Direction)
{
int x = point.x - m_StartPoint.x;
int y = point.y - m_StartPoint.y;
int dist = x*x+y*y;
if(dist>64)
{
if(x>abs(y) x>0)
*Direction = RBUT_RIGHT;
else if(abs(x)>abs(y) x0)
*Direction = RBUT_LEFT;
else if(y>abs(x) y>0)
*Direction = RBUT_DOWN;
else if(abs(y)>abs(x) y0)
*Direction = RBUT_UP;
else
return FALSE;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
5.PushMouseGesture函數
這個(gè)函數主要是將鼠標的動(dòng)作保存到m_MouseGestures中,等以后調用
if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0) //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始為0
{
int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;
if(m_MouseGestures[pre] == gesture)
return;
}
m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;
m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;
if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)
m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;
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