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觀(guān)點(diǎn):Android才是Windows系統在移動(dòng)領(lǐng)域的延伸

作者: 時(shí)間:2012-03-08 來(lái)源:cnbeta 收藏

  系統作為一個(gè)開(kāi)放的操作系統幾乎具有和PC上的相同的特點(diǎn),它們幾乎具有相同的優(yōu)缺點(diǎn),而這正是系統令人著(zhù)迷的地方... 當安卓系統在開(kāi)發(fā)時(shí)開(kāi)發(fā)者似乎就想像微軟一樣構建一個(gè)自由開(kāi)放的生態(tài)環(huán)境,甚至比還要開(kāi)放.同時(shí),他們也注意到了過(guò)于開(kāi)放的Linux發(fā)行版遇到的各種各樣的問(wèn)題.

本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/129969.htm

  于是他們在高效的Linux的內核基礎上構建了一個(gè)不那么高效的虛擬機來(lái)實(shí)現大部分軟件的通用性.并且通過(guò)開(kāi)放和免費的模式吸引了大量的廠(chǎng)商來(lái)生產(chǎn)和銷(xiāo)售設備和開(kāi)發(fā)適用于A(yíng)ndroid的軟件,這就是我們今天看到的Android系統.

  Android和都具有以下的特性:

  1.良好的軟件開(kāi)放性:你可以通過(guò)不同的渠道來(lái)安裝程序,而各種程序的銷(xiāo)售也不一定都要經(jīng)過(guò)官方渠道.不論是專(zhuān)業(yè)軟件公司還是開(kāi)發(fā)者社區都能為系統開(kāi)發(fā)程序.這為系統提供了強大的活力.

  2.各種接口的開(kāi)放性:各種程序在取得root權限(管理員權限)的情況下都能夠直接訪(fǎng)問(wèn)修改系統文件,管理和使用系統的設備,這在IOS和塞班上是受到限制的,例如你無(wú)法為塞班s60開(kāi)發(fā)會(huì )說(shuō)話(huà)的湯姆貓,因為任何程序都沒(méi)有權限訪(fǎng)問(wèn)麥克風(fēng).

  3.系統各個(gè)部件的可替換性:例如在Windows上你可以使用icesword來(lái)替換任務(wù)管理器,用超級兔子等軟件來(lái)設置系統;在A(yíng)ndroid系統中你可以隨意更換桌面程序(這在Windows上也是可以做到的),或在設置界面中加入CM設置.這個(gè)特性極大的滿(mǎn)足了使用者的控制欲.

  4.硬件設備的差異化:各種各樣的硬件設備都能夠運行Android,不論是X86還是ARM,不論是600mhz+256m還是4核I7+4G內存都能夠運行Android系統,就如無(wú)論是486還是I7都能夠運行Windows一樣.這給各大硬件廠(chǎng)商帶來(lái)了很大的積極性,讓他們互相競爭生產(chǎn)出更好的芯片.

  5.使用者的廣泛性:正是由于硬件設備的差異性,使得Android設備的價(jià)格從500-5000都有,而pc的價(jià)格更是覆蓋了2000元到數萬(wàn)元.這使得不論你是矮矬窮還是高富帥都可以擁有它.這極大地提高了系統的覆蓋面,也使得更多的軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)為它開(kāi)發(fā)軟件.

  以上都是Android和Windows共同具有的優(yōu)點(diǎn),接下來(lái)是共同的缺點(diǎn)

  1.系統的低效性:Android系統雖然有個(gè)高效的Linux內核但是虛擬機的使用極大地減少了它對硬件的利用率;而Windows系統則是由于代碼的冗長(cháng)和復雜使得它的效率一直不如Linux,即使是使用了I7處理器在進(jìn)行多任務(wù)處理時(shí)仍然能感覺(jué)到系統卡頓.其實(shí)卡頓的大部分原因是由于多任務(wù)處理,各個(gè)任務(wù)之間對處理器時(shí)間段的爭奪.ios由于墓碑系統以及操作界面進(jìn)程的超高優(yōu)先級,從表面上客服了用戶(hù)界面的卡頓,而WP7則是放棄了WM時(shí)代的多任務(wù)處理和用戶(hù)界面的優(yōu)美性來(lái)取得系統的流暢度.

  2.系統容易死機:從Windows95時(shí)代那經(jīng)典的藍屏,到winxp時(shí)代的"程序停止響應"不正對應著(zhù)Android的死機自動(dòng)重啟和程序出錯嗎?其實(shí)IOS程序和塞班一樣會(huì )出錯只是IOS"聰明的"隱瞞了這個(gè)事實(shí),直接彈回桌面而不會(huì )出現任何提示,塞班則是一直卡頓,直到用戶(hù)拔電池重啟.

  3.系統的碎片化:當大部分用戶(hù)還在使用winxp時(shí)微軟已經(jīng)發(fā)布win8了,當大部分用戶(hù)還在使用Android2.3時(shí)Android已經(jīng)發(fā)布4.0了,甚至要發(fā)布5.0了.而且不少使用老版本的設備還無(wú)法官方更新到最新版本,或者說(shuō)想要最新版本就請交錢(qián).這是一個(gè)開(kāi)放或半開(kāi)放系統無(wú)法避免的缺陷,只能說(shuō)是比過(guò)度碎片化的Linux發(fā)行版要好些.其實(shí)Android真的需要一個(gè)類(lèi)似于Windows中的PNP技術(shù)了,即在操作系統中集成最基本的驅動(dòng)程序,這樣能夠極大地減少Android系統的升級難度.

  4.硬件的不同帶來(lái)的兼容性問(wèn)題:在Windows早期DX標準沒(méi)有推廣前,不同的顯卡會(huì )帶來(lái)不同的游戲畫(huà)面,有些游戲只能在某個(gè)牌子的顯卡上玩或者說(shuō)在別的顯卡上游戲會(huì )出現花屏等bug,到現在為止這個(gè)問(wèn)題仍然沒(méi)有完全解決,例如戰地3在N卡上的幀數遠高于A(yíng)卡.Android上的GPU也是五花八門(mén)有高通的ANDREO,德州儀器和三星的SGX,NV的geforce,ARM自家的mali,這些gpu雖然都支持openGL但是紋理貼圖的格式卻不同,導致不同的設備需要不同的數據包.Android系統真的需要一個(gè)類(lèi)似于DX的標準了.

  5.系統過(guò)高的功耗:由于開(kāi)放的硬件系統導致了硬件廠(chǎng)商的軍備競賽,這極大的提高了設備的功耗,只要有競爭就會(huì )導致功耗的攀升,例如在intel和AMD競爭最激烈的P4時(shí)代P4處理器和速龍處理器的功耗都超過(guò)了130w,由于之后AMD的不給力導致intel i7處理器較低的功耗,反觀(guān)顯卡市場(chǎng)由于A(yíng)TI(AMD)和NVDIA的一直僵持,頂級顯卡的功耗已經(jīng)達到了250w.而今移動(dòng)SOC市場(chǎng)正是一個(gè)競爭激烈的市場(chǎng),各大處理器廠(chǎng)商為了競爭也使得各SOC的功率比ARM9時(shí)代有了很大的提高,也使得多核處理器提前進(jìn)入市場(chǎng),使用多個(gè)核心要比直接提升頻率更省電.功耗和效率就像魚(yú)和熊掌一樣不可兼得.

  同時(shí)我們可以看到蘋(píng)果的IP4S使用的A5處理器也使用了雙核800MHZ,但是使用了頂級GPU-SGX543MP4,這使得IP4S也和Android設備一樣變得一天一充,這充分說(shuō)明了任何優(yōu)秀的系統都是要建立在優(yōu)秀的硬件基礎上的,并沒(méi)有任何界面優(yōu)美功能豐富的系統可以在渣一般的硬件上運行的很流暢.

  Android系統如果要想打到Windows在PC上的高度必須要做到以下幾點(diǎn):

  1.驅動(dòng)程序自安裝:即系統自帶大量基本驅動(dòng),保證用戶(hù)系統升級的便利性

  2.統一顯示標準就如同微軟的DX標準一樣

  3.開(kāi)發(fā)能夠在A(yíng)ndroid系統上運行的開(kāi)發(fā)程序來(lái)達到系統的自洽

  4.盡快進(jìn)入X86領(lǐng)域和Windows競爭,X86系統具有遠高于A(yíng)RM系統的通用性和高效率性.在驅動(dòng)方面X86的設備廠(chǎng)家少,切都有開(kāi)發(fā)通用驅動(dòng)的經(jīng)驗.

  5.加強自身專(zhuān)利的保護,不要被各種專(zhuān)利流氓打倒,和有實(shí)力的硬件廠(chǎng)商如INTEL結盟或許能改變在專(zhuān)利上被動(dòng)挨打的局面



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