Xbox 360和PS3都想贏(yíng)得數字互聯(lián)家庭之戰
據iSuppli公司,雖然爭奪互聯(lián)家庭之戰主要是電信公司、衛星和有線(xiàn)機頂盒(STB)提供商之間的競爭,但游戲機已經(jīng)悄然成為個(gè)人電腦(PC)以外最大的互聯(lián)網(wǎng)驅動(dòng)平臺,試圖主宰起居室。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/108726.htm如圖4所示,2009年游戲機占全部?jì)惹秾拵Щヂ?lián)功能的起居室消費電子設備出貨量的52%,手持游戲機在該市場(chǎng)中占44%份額,排名第二。
圖4:2009年全球各類(lèi)內嵌WLAN功能的消費電子設備出貨量份額(占總體單位出貨量的百分比)
游戲機繼續發(fā)展,不再是簡(jiǎn)單的游戲設備。因此,其競爭對手不再只是同行。由于現在游戲機可以把互聯(lián)網(wǎng)視頻點(diǎn)播(VOD)服務(wù)傳送到電視,因此它不僅要與提供網(wǎng)絡(luò )電視(IPTV)的機頂盒競爭,而且要與衛星提供商、電信公司和有線(xiàn)服務(wù)提供商爭地盤(pán)。游戲機這種獨一無(wú)二的特點(diǎn),使其很可能在爭奪互聯(lián)家庭的戰斗中獲勝。
視頻點(diǎn)播
iSuppli公司認為,最近游戲機已成為向家庭提供視頻點(diǎn)播服務(wù)的主要平臺之一,挑戰IPTV和機頂盒。游戲機向用戶(hù)傳送Roku、Boxee和ZillionTV等網(wǎng)絡(luò )電視服務(wù)。
在2010年4月發(fā)表的最新公告中,索尼表示將推出MLB.TV服務(wù),PS3將搭載該服務(wù),用于傳送棒球比賽實(shí)況。另外,NBC環(huán)球和Netflix等的視頻點(diǎn)播服務(wù)已進(jìn)入索尼的PlayStation Network。這些服務(wù)從2009年11月開(kāi)始在索尼的PlayStation 3平臺上提供。微軟的Xbox 360也通過(guò)其Xbox Live VOD服務(wù)提供Netflix的服務(wù)。
雖然任天堂Wii的主要目標一直放在游戲上,不涉足互聯(lián)家庭領(lǐng)域,但iSuppli公司相信,該公司的下一代游戲機將開(kāi)始提供更多的寬帶功能,它在尋求新的收入來(lái)源。針對目前的Wii平臺,任天堂計劃在2010年春季提供Netflix視頻點(diǎn)播服務(wù),而且該公司可能與好萊塢影片公司結盟,向其產(chǎn)品提供電影和電視內容。作為主流游戲機,如果Wii繼續增加Netflix以外的視頻服務(wù),可能讓廣大的新用戶(hù)接入視頻點(diǎn)播。
爭奪皇冠
游戲產(chǎn)業(yè)在游戲平臺中增加LAN聯(lián)網(wǎng)功能,最初是為了社交網(wǎng)絡(luò )、在線(xiàn)游戲、內容下載和游戲更新等諸多用途。游戲機正在成為最大一類(lèi)起居室互聯(lián)網(wǎng)驅動(dòng)平臺,可以被視為爭奪數字起居室控制權戰爭中的真正對手,無(wú)疑,它將包含游戲相關(guān)內容以外的更多服務(wù)。
為了讓自己的產(chǎn)品實(shí)現差異化,擺脫單純的游戲機形象,索尼、微軟和任天堂需要達到一系列目標,包括跟上數字內容趨勢、不斷擴大游戲機存儲容量以及讓產(chǎn)品具備數字視頻記錄(DVR)功能。通過(guò)這些措施,這些廠(chǎng)商可能使游戲機成為首選起居室媒體中心。
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