了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分
這是一個(gè)關(guān)于使用行業(yè)標準插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。

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打開(kāi) 3ds Max。

轉到>平面創(chuàng )建>標準基元并創(chuàng )建一個(gè) ****視口上的地平面如下圖所示。

轉到創(chuàng )建>標準基元>框并創(chuàng )建墻 地平面上的結構。

轉到創(chuàng )建>球體>標準基元并創(chuàng )建一個(gè)球 在地平面上。

打開(kāi)自動(dòng)鍵按鈕后,為位置添加動(dòng)畫(huà)效果 球的這種方式應該從 0 到 15 穿過(guò)墻壁 框架。

轉到創(chuàng )建> RayFire。

轉到 RayFire >打開(kāi) RayFire Floater。它將打開(kāi)RayFire漂浮物窗口。

選擇墻壁后,轉到“動(dòng)態(tài)/沖擊對象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對象。

選擇球和平面后,轉到靜態(tài)和運動(dòng)對象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對象添加到列表中。

轉到片段選項卡,將碎片類(lèi)型設置為 Voronoi-均勻,迭代設置為 50。點(diǎn)擊碎片打破墻壁 成碎片。

轉到物理選項卡并將開(kāi)始幀設置為 0。 點(diǎn)擊預覽按鈕。

只要您單擊預覽按鈕,模擬就會(huì )開(kāi)始并 你會(huì )看到球把墻打碎成碎片。

有時(shí)您會(huì )注意到墻壁碎片甚至開(kāi)始模擬 在他們被球擊中之前。在這種情況下,在選擇所有片段的情況下,轉到 到睡眠對象窗口,然后單擊添加按鈕。
現在, 碎片只有在被擊中時(shí)才會(huì )做出反應。

對模擬感到滿(mǎn)意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時(shí)間軸上創(chuàng )建關(guān)鍵幀。

如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開(kāi)始,讓模擬預覽達到 100 幀和 然后點(diǎn)擊停止按鈕。

刪除球體并在地平面上創(chuàng )建一個(gè)框,如 下圖。

選中該框后,轉到“層次結構”并單擊“僅影響****”以將框的****設置為末尾,如下圖所示。

打開(kāi)“自動(dòng)鍵”按鈕后,對盒子的旋轉進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉到 15 幀,如下圖所示。

選中該框后,轉到“靜態(tài)和運動(dòng)對象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。

轉到物理選項卡,然后單擊預覽按鈕。 你會(huì )看到盒子交換了地平面上的躺著(zhù)碎片。

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