<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>
"); //-->

博客專(zhuān)欄

EEPW首頁(yè) > 博客 > 了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-22 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

這是一個(gè)關(guān)于使用行業(yè)標準插件 RayFire 在 3ds Max 中破壞元素的新系列。在本教程的第一部分中,我將向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。

了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分

推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應用場(chǎng)景
1. 準備場(chǎng)景步驟 1

打開(kāi) 3ds Max。

打開(kāi) 3ds Max步驟 2

轉到>平面創(chuàng )建>標準基元并創(chuàng )建一個(gè) ****視口上的地平面如下圖所示。

創(chuàng  )建地平面步驟 3

轉到創(chuàng )建>標準基元>框并創(chuàng )建墻 地平面上的結構。

在地平面上創(chuàng  )建墻結構步驟 4

轉到創(chuàng )建>球體>標準基元并創(chuàng )建一個(gè)球 在地平面上。

在地平面上創(chuàng  )建球步驟 5

打開(kāi)自動(dòng)鍵按鈕后,為位置添加動(dòng)畫(huà)效果 球的這種方式應該從 0 到 15 穿過(guò)墻壁 框架。

為球的位置添加動(dòng)畫(huà)效果2. 射線(xiàn)射擊模擬步驟 1

轉到創(chuàng )建> RayFire。

前往創(chuàng  )建雷火步驟 2

轉到 RayFire >打開(kāi) RayFire Floater。它將打開(kāi)RayFire漂浮物窗口。

前往 RayFire Open RayFire Floater步驟 3

選擇墻壁后,轉到“動(dòng)態(tài)/沖擊對象”窗口,然后 單擊添加。它將在列表中添加墻對象。

轉到“動(dòng)態(tài)影響對象”窗口步驟 4

選擇球和平面后,轉到靜態(tài)和運動(dòng)對象窗口,然后單擊添加按鈕以將所選對象添加到列表中。

轉到靜態(tài)運動(dòng)對象窗口步驟 5

轉到片段選項卡,將碎片類(lèi)型設置為 Voronoi-均勻,迭代設置為 50。點(diǎn)擊碎片打破墻壁 成碎片。

設置碎片類(lèi)型步驟 6

轉到物理選項卡并將開(kāi)始幀設置為 0。 點(diǎn)擊預覽按鈕。

轉到“物理”選項卡步驟 7

只要您單擊預覽按鈕,模擬就會(huì )開(kāi)始并 你會(huì )看到球把墻打碎成碎片。

球將墻壁粉碎成碎片步驟 8

有時(shí)您會(huì )注意到墻壁碎片甚至開(kāi)始模擬 在他們被球擊中之前。在這種情況下,在選擇所有片段的情況下,轉到 到睡眠對象窗口,然后單擊添加按鈕。

現在, 碎片只有在被擊中時(shí)才會(huì )做出反應。

現在碎片只會(huì )在被擊中時(shí)做出反應步驟 9

對模擬感到滿(mǎn)意后,單擊“烘焙”按鈕以完成模擬。它將在時(shí)間軸上創(chuàng )建關(guān)鍵幀。

完成模擬3. 替代模擬步驟 1

如果你想讓散落的碎片粘在地上 一開(kāi)始,讓模擬預覽達到 100 幀和 然后點(diǎn)擊停止按鈕。

交替模擬步驟 2

刪除球體并在地平面上創(chuàng )建一個(gè)框,如 下圖。

在地平面上創(chuàng  )建一個(gè)框步驟 3

選中該框后,轉到“層次結構”并單擊“僅影響****”以將框的****設置為末尾,如下圖所示。

僅影響****步驟 4

打開(kāi)“自動(dòng)鍵”按鈕后,對盒子的旋轉進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,使其在地平面上的片段中從 0 幀旋轉到 15 幀,如下圖所示。

在地平面上的碎片中旋轉步驟 5

選中該框后,轉到“靜態(tài)和運動(dòng)對象”窗口 ,然后單擊添加按鈕以在列表中添加該框。

轉到靜態(tài)運動(dòng)對象窗口步驟 6

轉到物理選項卡,然后單擊預覽按鈕。 你會(huì )看到盒子交換了地平面上的躺著(zhù)碎片。

交換地平面上的躺臥碎片


原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 1 部分 (mvrlink.com)



*博客內容為網(wǎng)友個(gè)人發(fā)布,僅代表博主個(gè)人觀(guān)點(diǎn),如有侵權請聯(lián)系工作人員刪除。



關(guān)鍵詞: 3dsmax 3D建模

技術(shù)專(zhuān)區

關(guān)閉
国产精品自在自线亚洲|国产精品无圣光一区二区|国产日产欧洲无码视频|久久久一本精品99久久K精品66|欧美人与动牲交片免费播放
<dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"></dfn><small id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></small><small id="yhprb"></small><small id="yhprb"></small> <delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><s id="yhprb"><noframes id="yhprb"><small id="yhprb"><dfn id="yhprb"></dfn></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><small id="yhprb"></small><dfn id="yhprb"><delect id="yhprb"></delect></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn> <small id="yhprb"></small><delect id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></delect><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"><strike id="yhprb"></strike></s></dfn><dfn id="yhprb"><s id="yhprb"></s></dfn>