了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 2 部分
推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應用場(chǎng)景1. 項目設置
步驟 1
打開(kāi)“后效”。
打開(kāi)后效果
轉到合成>新合成以創(chuàng )建新合成。
將“寬度”和“高度”值分別設置為 1280 和 720。將幀速率設置為 25,將持續時(shí)間設置為 12 秒。單擊確定。
作曲>新作曲
我提供了實(shí)景鏡頭,可以在 教程的附件。
轉到文件>導入>要導入的文件 圖像序列?;蛘?,按 Ctrl-I 鍵。
隨著(zhù) 所選圖像序列的第一個(gè)圖像,打開(kāi) JPEG 序列選項。單擊“打開(kāi)”。
文件>導入>文件
選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您將在合成視圖中看到素材。
合成視圖
選擇圖像序列圖層后,轉到動(dòng)畫(huà)>軌跡 相機。
動(dòng)畫(huà)>跟蹤攝像機
3D攝像機跟蹤系統開(kāi)始分析鏡頭。它分析 素材分兩步完成,因此可能需要一些時(shí)間才能完成。
分析素材
幾秒鐘后,分析過(guò)程結束?,F在你可以看到 場(chǎng)景中的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)。
分析完成
這些跟蹤點(diǎn)將有助于生成虛擬 3D 平面/空和 照相機。您需要選擇至少四個(gè)點(diǎn)才能生成幫助假人 或圖層。選擇地面上的多個(gè)軌道點(diǎn),如 下圖。
跟蹤的素材
選擇指示的點(diǎn)后,雙擊鼠標并 選擇創(chuàng )建實(shí)體和相機。
創(chuàng )建實(shí)體和相機
您可以在時(shí)間軸中獲得一個(gè)實(shí)體圖層和 3D 相機。這個(gè)固體層是 占位符并堅持素材并跟隨相機。
3D相機
轉到 http://aenhancers.com/viewtopic.php?t=991,您將 發(fā)現他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)免費的腳本AE3D,用于After Effects。從以下位置下載腳本 那里。
或者,本教程也提供了該腳本。 只需復制腳本并將其粘貼到After Effects的“腳本”文件夾中即可。
AE3D
您需要重新啟動(dòng) After Effects。打開(kāi)相同的構圖 再。選擇空對象和 3D 相機圖層后,轉到文件 >腳本> AE3D_Export.jsx。
文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx
在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設置為相機 tracker.ms,然后單擊導出。這將保存 3ds max 腳本 文件。
相機 tracker.ms
打開(kāi) 3ds Max。
打開(kāi) 3ds Max
轉到 MAXScript > 運行腳本。
MAXScript > 運行腳本
它將打開(kāi)“打開(kāi)文件”窗口。在此處選擇從After Effects導出的攝像機 tracker.ms 腳本。單擊“打開(kāi)”。
相機 tracker.ms
你會(huì )得到一個(gè)3D相機和一個(gè)假人在場(chǎng)景中。
3D相機和一個(gè)假人
跳入****視圖并按 C 鍵進(jìn)行 相機視圖。
在****視圖中跳轉
現在相機正在向下看,這是 不對。您需要更正相機的坐標。
校正相機坐標
選擇相機和假人后,將它們組合在一起。
組相機和假人
分組后,跳入左側視口。選擇旋轉工具 并將其旋轉到右側。你的目標應該是把假人放在 網(wǎng)格線(xiàn)。
Rotate tool
再調整一下假人,使其筆直。
調整假人
跳入相機視圖。按 Alt-B 鍵打開(kāi)視口 配置窗口。打開(kāi)“使用文件”和“為背景設置動(dòng)畫(huà)”選項。單擊文件。
視口配置
這將打開(kāi)“選擇背景圖像”窗口。這里選擇第一張圖片,轉 在序列選項上,然后單擊打開(kāi)。
序列選項
打開(kāi)相機視圖中的顯示安全幀選項。 或者,您可以按 Shift-F 鍵。
顯示安全框架選項
現在,您可以在場(chǎng)景中創(chuàng )建任何 3D 資產(chǎn)。我創(chuàng )建了一個(gè)倒角 盒子并將其放置在場(chǎng)景中的假人周?chē)?br />
倒角盒
在此階段,如果渲染整個(gè)場(chǎng)景并播放視頻,則將 請注意 3D 對象存在一些滑動(dòng)問(wèn)題。
為了克服這個(gè)問(wèn)題,你 應將假人放在黑色網(wǎng)格線(xiàn)的一半,如下所示 圖像。
避免滑動(dòng)問(wèn)題
創(chuàng )建一個(gè)平面并將其放在 3D 框下方。應用啞光陰影 到飛機上。
啞光陰影
將混凝土紋理應用于盒子。
應用混凝土紋理
在場(chǎng)景中創(chuàng )建多個(gè)光源。您需要檢查方向 場(chǎng)景的真實(shí)光源和模仿3D中的相同照明結構 現場(chǎng)。
創(chuàng )建多個(gè)光源
渲染框架,您將看到 3d 混凝土支柱是 與場(chǎng)景完美融合。您現在可以渲染整個(gè)序列以及何時(shí) 您播放視頻,您將看到3D混凝土支柱完美匹配 與現場(chǎng)。
渲染幀
我希望您覺(jué)得本教程有趣且有用。在本系列的下一部分中,我將向您展示如何使用 3D 攝像機跟蹤系統將動(dòng)畫(huà) 3D 序列合并到真人場(chǎng)景中。
原文鏈接:了解 3DS MAX 3D攝像機跟蹤設置:第 2 部分 (mvrlink.com)
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