LED虛擬拍攝出現的“紋”以及解決方法
頻閃
升格拍攝≠頻閃出沒(méi)
頻閃是由于LED顯示屏的刷新頻率較低時(shí),攝影機錄制幀率與LED屏幕畫(huà)面刷新率不匹配被攝影機快門(mén)捕捉到掃描線(xiàn)而引起的一種現象。當LED屏幕刷新頻率與攝影機快門(mén)速率不同步時(shí),攝影機捕捉到的畫(huà)面就會(huì )呈閃爍狀,即通過(guò)攝影機拍攝到LED屏幕出現了閃爍的橫條紋、斜條紋,且循環(huán)往復。
閃爍頻閃&斜紋頻閃
幀率對影視創(chuàng )作的一大利器就是升格鏡頭,這樣的拍攝手法不論在電影的氣氛營(yíng)造,還是廣告的細節表現中具有不可替代的作用。
在虛擬拍攝中,高幀率拍攝的方式可能會(huì )與LED屏幕刷新率產(chǎn)生“化學(xué)反應”,這位不請自來(lái)的氣氛破壞者就是頻閃。含有頻閃的畫(huà)面無(wú)法通過(guò)后期DI的方式消除,所以通常會(huì )被棄用。
1. 當LED屏幕刷新率為120Hz時(shí),攝影機可用幀率,即監視器所呈現的無(wú)頻閃畫(huà)面對應的攝影機幀率為24fps、25fps、50fps、60fps、100fps、110fps;
2. 當LED屏幕刷新率為60Hz時(shí),攝影機可用幀率為24fps、25fps、50fps、60fps,可以支持大部分影視拍攝的需求;
3.當LED屏幕刷新率為120Hz時(shí),Venice攝影機升格至110fps,快門(mén)開(kāi)角設置為330°時(shí)無(wú)頻閃。
無(wú)頻閃方程:
快門(mén)開(kāi)角°=攝影機錄制幀率*360/ LED屏幕刷新率
使用數字攝影機對LED屏幕播放畫(huà)面進(jìn)行拍攝時(shí),如果感光元件像素的空間頻率與影像中條紋的空間頻率接近,成像畫(huà)面會(huì )存在一些不規則的水波紋狀圖案,即摩爾紋。換句話(huà)說(shuō),摩爾紋是當兩個(gè)呈柵格狀的像素點(diǎn)陣重合時(shí),柵格的明暗部份相互交錯重疊產(chǎn)生的紋狀現象。
摩爾紋會(huì )嚴重影響成像質(zhì)量,出現摩爾紋的畫(huà)面同樣很難通過(guò)后期制作消除。為了規避摩爾紋,需要從畫(huà)面拍攝和畫(huà)面顯示兩方面來(lái)考慮,涉及像素間距、攝影機與屏幕的距離、焦距和內容分辨率等多種因素。在虛擬拍攝中,雖然攝影師可以通過(guò)調整攝影機角度、位置,改變焦點(diǎn)、鏡頭焦長(cháng)等方式來(lái)規避摩爾紋,但是這些方式對拍攝造成了多重局限,缺少實(shí)際操作性。
因此虛擬拍攝創(chuàng )作者期待擁有一款性能出色的LED屏幕,為規避摩爾紋、爭取拍攝自由提供更多選擇,而相關(guān)的重要考量因素之一,就是LED屏幕的像素間距。
1.LED摩爾紋的出現主要受攝影機的光圈及焦點(diǎn)距離影響,使用大光圈拍攝可減少摩爾紋出現的幾率,在特定的焦點(diǎn)下可拍攝出清晰且無(wú)摩爾紋的LED屏幕畫(huà)面;
2.光圈為1.5時(shí),焦點(diǎn)距屏幕±1ft以上時(shí),畫(huà)面無(wú)摩爾紋;
3.光圈為8時(shí),焦點(diǎn)距屏幕±4ft以上時(shí)畫(huà)面無(wú)摩爾紋。
在LED數字虛擬拍攝中,為了阻止頻閃和摩爾紋“出鏡搶?xiě)颉?,需要進(jìn)行大量的后期調整工作,在目前的技術(shù)條件下,還很難徹底消除摩爾紋。因此,通過(guò)嚴謹的測試,充分了解屏幕的極限在哪,成為了最佳的解決方案。在虛擬拍攝中對LED、攝影機和諸多技術(shù)參數“知己知彼”,不僅直接提高了拍攝機位、角色走位和場(chǎng)景設置上的自由度,也為實(shí)現虛擬與現實(shí)的“無(wú)縫銜接”創(chuàng )造更多便利,把后期團隊從“工作量翻倍”的困境中解放了出來(lái)。
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