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博客專(zhuān)欄

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AR技術(shù)專(zhuān)家Karl Guttag分享:Quest Pro全彩****效果分析

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2023-01-13 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

售價(jià)1500美元的Quest Pro是Meta高端設備系列的第一款產(chǎn)品。它搭載了一系列的創(chuàng )新功能,例如可以提供全彩混合現實(shí)體驗的高分辨率傳感器,Pancake光學(xué)模組,全新時(shí)尚的設計,以及眼動(dòng)追蹤和面部追蹤等等。

日前,近眼顯示技術(shù)專(zhuān)家卡爾·古塔格(Karl Guttag)以“Unbelievably Bad AR Passthrough(糟糕透頂的AR****效果)”為標題,撰文分享了他對Quest Pro全彩****效果的分析。下面是具體的整理:

圖片

介紹

為了演示Meta Quest Pro(MQP)顯示器和光學(xué)系統的不同方面,近一個(gè)多月來(lái)我一直在拍攝照片和制作短視頻剪輯。這有點(diǎn)像剝洋蔥皮,每檢測到一個(gè)問(wèn)題就進(jìn)行實(shí)驗,并拍攝更多的照片和視頻。

首先是結論:就Meta聲稱(chēng)MQP服務(wù)于商業(yè)和工作應用的人類(lèi)視覺(jué)因素而言,MQP糟糕透頂了。在這次的系列博文中,我將利用我在計算機圖形、顯示器和人機界面方面的40多年經(jīng)驗,嘗試用圖片和測量來(lái)量化MQP的眾多問(wèn)題。

我想知道的是,當他們把為電子游戲設計的產(chǎn)品稱(chēng)為“商業(yè)”或“企業(yè)”設備時(shí),他們到底是想糊弄誰(shuí)。Magic Leap的Magic Leap 1是這樣,后面的MagicLeap 2也是這樣。這就像市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員跟你說(shuō),“對于這個(gè)價(jià)格,我們不能把它作為一種游戲系統進(jìn)行兜售,它必須是一種企業(yè)產(chǎn)品?!?/p>

除了特定VR愛(ài)好者會(huì )對擁有多個(gè)“大屏幕”,多個(gè)顯示屏感到驚訝之外,大多數人都指出將MPQ用于商業(yè)應用是十分荒謬的。我將在后續的博文種展示這種非常低分辨率的顯示器有多糟糕,像素感重,視覺(jué)輻輳調節沖突,不可接受的閃爍,在商業(yè)應用中表現不佳等等。

從AR****開(kāi)始

就商業(yè)用例而言,MQP在很多方面都非常糟糕,以至于很難確定從哪里開(kāi)始講起。由于本博客專(zhuān)注于增強現實(shí),所以第一篇博文將專(zhuān)注于A(yíng)R/MR****問(wèn)題,特別是Meta在Connect 2022中的言論:

高分辨率前置攝像頭捕獲的像素數量是Meta Quest 2的四倍,并且使得Meta Quest Pro成為我們首款全彩混合現實(shí)設備。請想象一下物理世界和數字世界終于能夠無(wú)縫交互的可能性。

我不確定Meta說(shuō)的“無(wú)縫”是指什么,但我不認為MQP的AR****效果接近字典對“無(wú)縫”一詞的定義:沒(méi)有尷尬的過(guò)渡、中斷或差異?ài)E象。

已經(jīng)有一系列的評論主觀(guān)地認為MQP AR****的質(zhì)量糟糕,而本文將嘗試進(jìn)行量化。

我同時(shí)應該補充一點(diǎn),人類(lèi)的身體構造和視覺(jué)系統更善于低頭看手機,而不是抬頭看低分辨率的VR屏幕。

關(guān)于圖片和視頻

所有照片和視頻都是透過(guò)Quest Pro的光學(xué)系統拍攝,并使用佳能R5 8192 x 5464像素相機拍攝。這款相機配有約16mm的鏡頭,FOV大致為水平106度,垂直約81度。這意味著(zhù)每英寸大約80個(gè)像素,或者每個(gè)Meta Quest像素等于大約4個(gè)攝像頭像素。佳能R5的分辨率接近于出色的人類(lèi)視覺(jué)。在大多數情況下,我會(huì )使用經(jīng)過(guò)裁剪的全分辨率圖像進(jìn)行討論,而我同時(shí)提供了全分辨率的完整圖像。要以全分辨率查看,你需要單擊裁剪圖像。

圖片

在拍攝Through Lens鏡后視頻時(shí),我總是拍攝左眼,因為它更容易適配相機。所以在下面討論的所有比較中都是使用左眼視頻。

你會(huì )在透過(guò)MQP拍攝的所有照片中看到(分散注意力的)對角紗窗效果,而這同樣是肉眼可見(jiàn)。如下面討論,MQP中的顯示器旋轉,所以紗窗效果同樣會(huì )旋轉。

盡管相機可以產(chǎn)生8K視頻,但視頻是以4K(3860 x 2160)拍攝,由相機從更高分辨率的相機傳感器縮小。我發(fā)現8K和4K視頻的差異微乎其微,所以我根據情況以30fps和60fps的速度拍攝4K視頻。MP4視頻文件包含在內(而不是為YouTube重新壓縮)。視頻剪輯通常很短,可以通過(guò)單擊它們來(lái)播放。我建議使用你的播放器進(jìn)行觀(guān)看。

關(guān)于視頻閃爍的說(shuō)明

你會(huì )在視頻中看到閃爍和滾動(dòng)的亮度帶。當前的應用沒(méi)有使用大肆宣傳的陣列調光。但Meta發(fā)布的當前應用將LED組織成一排,以提供極短占空比的滾動(dòng)照明。這將導致靜態(tài)圖片出現條紋偽影和視頻出現滾動(dòng)拖影(部分拖影是由相機的滾動(dòng)快門(mén)造成)。對于靜態(tài)圖片,為了平均化條紋偽影,我是以低速進(jìn)行拍攝,通常為1/30秒或更慢的快門(mén)速度。

盡管是這樣,MQP依然存在大量的閃爍。出于某種奇怪的原因,Meta Workplace應用將快門(mén)頻率降低到70Hz左右,這對于寬FOV設備而言太慢(外圍視覺(jué)對閃爍非常敏感),再加上低占空比,所以存在大量對人類(lèi)有害的低頻閃爍。大多數應用程序使用90Hz,這對于寬FOV來(lái)說(shuō)依然有點(diǎn)慢,但稍微好一點(diǎn)。對于特定房間,根據照明情況,我注意到房間照明和頭顯之間的差頻。我計劃寫(xiě)一整篇關(guān)于MQP閃爍問(wèn)題的博文。

MQP的旋轉顯示器和Pancake透鏡的數字失真校正

圖片

上圖是從Meta Quest Developer HUB(MQDH)應用程序對MQP中兩個(gè)顯示器的靜態(tài)捕獲。這張圖片混合了VR內容和AR****。由于MQP中的物理顯示器反向旋轉約21度,所以圖像旋轉。根據Brad on SadlyIsBradley頻道主持人布拉德·林奇(Brad Lynch)的說(shuō)法,旋轉可能有兩個(gè)原因:

  • A)在將方形(帶切角)顯示器刻成稍微圓形的FOV時(shí),為相同尺寸的顯示器提供更大的垂直FOV;

  • B)由于使用Pancake光學(xué)元件,顯示器更接近用戶(hù)的面部,所以要空出一個(gè)三角形的鼻周區域。


除了旋轉之外,圖像同時(shí)發(fā)生了桶形失真(四邊都向外彎曲)。桶形失真用于通過(guò)MQP的Pancake光學(xué)器件預校正顯著(zhù)的枕形失真。這確實(shí)意味著(zhù)外圍像素被光學(xué)拉伸,所以分辨率較低。

因為用于A(yíng)R****的攝像頭沒(méi)有旋轉,所以每個(gè)視頻幀都需要數字旋轉。我的第一個(gè)想法是,旋轉本身會(huì )損害分辨率。盡管如此,由于它只是透鏡校正之上的眾多變換之一,并且如果所有變換都在一次****中完成(我不確定,具體可能會(huì )因應用而異),它可能不會(huì )進(jìn)一步降低圖像質(zhì)量。

下面是左眼的MQDH視頻捕獲,透過(guò)光學(xué)元件拍攝的Through Lens鏡后圖片,以及相機視圖。相機和頭顯分別安裝在三腳架上,可以在有頭顯和無(wú)頭顯的情況下從同一地點(diǎn)拍攝照片。如果你看看捕獲圖像,很明顯,它正在對顯示器的透鏡失真進(jìn)行顯著(zhù)的預校正。為了與其他兩幅圖像大致匹配,HQDH視頻捕獲圖像經(jīng)過(guò)旋轉和縮放,但未對桶形失真進(jìn)行校正。從照片書(shū)柜左側的白色墻壁和Through Lens鏡后圖像中可以看到,外部像素因光學(xué)失真而顯著(zhù)拉伸了2倍以上(并因預補償而被壓縮)。

圖片

MQDH視頻捕獲(左)、Through Lens鏡后圖片(中)和相機(右)(比例為16%)

以下是從圖像中心,并按與之前相同的順序所拍攝的全分辨率裁剪圖像。

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MQDH視頻捕獲(旋轉/放大)、Through Lens鏡后圖片(中)和相機(裁剪、全分辨率)

以下是相應的全尺寸圖像(每幅圖像約為4500萬(wàn)像素)。

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MQDH視頻捕獲(旋轉/放大)、Through Lens鏡后圖片(中)和相機的直接視圖(右)

AR****的效果幾乎跟盲眼一樣,而且色彩糟糕

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上圖是通過(guò)MQP光學(xué)系統拍攝的Snellen視力表(左側)和相機拍攝照片(右側)。為匹配標準視力測試中距頭顯較短的距離,這個(gè)圖表的尺寸進(jìn)行了縮放。

在美國,不能閱讀最上面一行的“E”表示“失明”。MQP似乎介于20/200(失明)和10/200(視力受損)之間。色彩是另一個(gè)問(wèn)題,它可能會(huì )從不飽和/丟失到過(guò)度飽和。在相機視圖中,橙色過(guò)飽和的木材接近于肉眼所見(jiàn)。

在另一個(gè)測試中,我使用了一張1962年迪斯尼樂(lè )園的大型地圖,將顏色與不同層次的細節打印相結合。以下是通過(guò)MQP光學(xué)元件拍攝的Through Lens鏡后圖片(左側)和相機照片(中心)。后者的拍攝角度大致相同,略微縮小以匹配MQP圖像(約70像素/度)。相機圖像縮放以大致匹配MQP的細節級別,然后放大到與其他兩幅圖像相同的大?。ㄓ遥?。請注意,直接使用相機拍攝的未縮放圖像和通過(guò)MQP拍攝的圖像尺寸非常接近。

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為了簡(jiǎn)單起見(jiàn),我在下面列出了每個(gè)圖像的中心區域。我在最右邊的Quest 2的Through Lens鏡后裁剪圖片。

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這個(gè)測試得出的結果與Snellen視力表大致相同。佩戴Meta Quest Pro時(shí),最佳中心視力約為良好人類(lèi)視力的1/10。

自底向上的計算

MQP采用“自底向上”的分辨率,單眼1280 x 1024像素黑白追蹤攝像頭,在裁剪、旋轉和桶形變形的過(guò)程中重新采樣,從而生成要顯示的圖像。重采樣過(guò)程應該會(huì )產(chǎn)生大約500 x 500像素的圖像,或者單眼大約85度,每度大約6個(gè)像素。

下面是一個(gè)20秒的4K視頻,通過(guò)左眼光學(xué)系統拍攝,使用的是16mm鏡頭的佳能R5相機。所述相機可以捕獲幾乎整個(gè)水平FOV和垂直FOV的75%。PC的數字計數器每秒僅更新約10次,以在鏡頭和視頻捕獲之間提供大致同步(稍后顯示)。相比之下,鐘擺給出了恒定的模擬計時(shí)。

極低動(dòng)態(tài)范圍和高失真

啟用MQP****時(shí)的動(dòng)態(tài)范圍(從暗到亮)只能用可憐來(lái)形容。使用對紅外敏感的追蹤攝像頭意味著(zhù)任何明亮或發(fā)光的物體都會(huì )發(fā)出白光。沒(méi)有充分照明的元素都會(huì )產(chǎn)生非常高的噪點(diǎn)。下面的視頻說(shuō)明了動(dòng)態(tài)范圍的問(wèn)題,以及啟用AR****時(shí)的極端失真和顏色問(wèn)題。盡管近距離物體更糟糕,但遠距離物體同樣會(huì )發(fā)生奇怪的扭曲。MQP將糟糕的AR****帶出了新的下限。


4K Through Lens鏡后視頻

下一個(gè)短視頻片段顯示了查看紙質(zhì)文檔和其他問(wèn)題,例如照明。PC的圖像可以在KGOnTech的測試模式下獲得。

這個(gè)4K視頻演示了查看紙質(zhì)文檔的問(wèn)題

30Hz幀速率和顏色滯后

下面的視頻顯示了PC的計時(shí)器和揮舞著(zhù)迷你Snellen視力表的鐘擺米奇。PC的計時(shí)器每秒更新6.6次,揮舞的米奇提供連續的模擬運動(dòng)。結合大致時(shí)間戳的大鐘和揮舞米奇,我可以將Through Lens鏡后視圖和MQDH的視頻捕獲同步到同一幀。為了防止MQP攝像頭泛白,PC必須設置為接近最低亮度,這樣我就可以讀取計時(shí)器。

4K 60Hz幀速率視頻

捕獲與上述Through Lens鏡后視頻相同的視頻序列

我可以用很多形容詞來(lái)描述MQP的****圖像質(zhì)量,但Meta所說(shuō)的“無(wú)縫”不是其中之一。首先要注意的是失真,尤其是圍繞著(zhù)米老鼠和擺動(dòng)視力表。你同時(shí)可以看到顏色是如何非常接近并滯后于運動(dòng)。

盡管MQDH視頻捕獲的顏色看起來(lái)相當準確,但通過(guò)Through Lens鏡后視頻的顏色過(guò)飽和。對于****模式,這種過(guò)度飽現象可憑肉眼感知。當使用VR時(shí),顏色看起來(lái)相當準確,所以****模式的顏色質(zhì)量之差有點(diǎn)令人困惑。

下面放大的靜止幀將Through Lens鏡后視圖與直接視頻捕獲進(jìn)行比較。為了進(jìn)行這個(gè)比較,MQDH視頻捕獲經(jīng)過(guò)旋轉和縮放(在以后的捕獲中,它不會(huì )被旋轉)。注意缺少的顏色間隙以及圖像中的失真量。

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左為T(mén)hrough Lens鏡后視圖,右為視頻饋送(經(jīng)過(guò)旋轉和縮放)

各種幀速率不同步

盡管幀速率約為90Hz,而且Meta Developer應用的視頻捕獲率同樣約為90Hz,但速率略有不同,導致大約每捕獲第三幀,就會(huì )在捕獲過(guò)程中出現撕裂(見(jiàn)下圖)。

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另外,視頻捕獲中的撕裂無(wú)法在Through Lens鏡后視圖中看到。上面捕獲的幀避免了這種撕裂幀。裁剪幀顯示了其中一個(gè)撕裂。這表明視頻捕獲與視頻源到達顯示器不同步。視頻以比視頻捕獲更高的幀速率捕獲,因為視頻捕獲中存在重復的幀。

捕獲的視頻源不是發(fā)送到顯示器的內容

最初,我假設捕獲的MQDH是發(fā)送給顯示器,但事實(shí)并非如此。捕獲的視頻是90Hz,但捕獲幀以大約30Hz的頻率變化。然而,在60Hz的Through Lens鏡后視頻(下面的頂行),每一幀都是唯一,但整個(gè)拍攝對象僅以30Hz的頻率移動(dòng)。由于相機的頻率約為60Hz,MQDH捕獲頻率約為90Hz,因此每三個(gè)捕獲幀大約有兩個(gè)相機幀。

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如果你仔細觀(guān)察Through Lens鏡后視頻的幀序列,你應該注意到在每一對由紅線(xiàn)分隔的幀中,米奇都不會(huì )移動(dòng)。相反,顏色會(huì )移動(dòng),移動(dòng)的內容會(huì )發(fā)生不同的變形。該對中的第一幀與MQDH捕獲中的一幀完全匹配,但第二幀是唯一的。我沒(méi)有現成的90Hz幀速率相機,但我懷疑當顯示器以90Hz運行時(shí),圖像會(huì )以90Hz的頻率變化,而60Hz的相機會(huì )在三幀之間獲得兩幀。

運動(dòng)到光子延遲

我曾看到有評論家指出,結合了雙眼的視頻饋送看起來(lái)比肉眼所見(jiàn)要好。遺憾的是,由于有bug的軟件和MQDH應用中的無(wú)用消息,我無(wú)法通過(guò)MQDH捕獲更高質(zhì)量的視頻(只有分辨率較低的30fps頭顯錄制和投屏)。

看起來(lái)的情況是,所捕獲到的內容與所顯示的內容不同且更好。我懷疑發(fā)送到眼睛顯示的處理優(yōu)先于運動(dòng)到光子延遲,而不是絕對質(zhì)量。他們希望盡可能快地向眼睛提供新信息,而視頻捕獲可能會(huì )優(yōu)先考慮圖像質(zhì)量而不是延遲。

我同時(shí)做了一個(gè)小實(shí)驗:在光線(xiàn)昏暗的房間里,我讓相機閃光燈熄滅,用一個(gè)傳感器觸發(fā)示波器的捕獲,用第二個(gè)光傳感器捕獲顯示響應,用光傳感器測量延遲。閃光燈通常需要四個(gè)90Hz以上的幀時(shí)間(約40到50ms)才能顯示在圖像。在下面的捕獲中,你可能會(huì )注意到響應(黃色)是三個(gè)階梯式的低占空比脈沖。MQP的照明LED僅在極短的時(shí)間內點(diǎn)亮。不同排的LED以滾動(dòng)順序發(fā)光,從而形成階梯圖案。在未來(lái)的博文中,我計劃詳細介紹MQP的LED陣列照明。與視頻捕獲一致,閃光燈以90Hz或30Hz顯示三幀。

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科研項目出錯還是營(yíng)銷(xiāo)決策?

我的第一反應是,MQP的****功能最初只是為了給游戲玩家提供一種優(yōu)于Meta Quest 2的體驗,幫助他們在定義邊界時(shí)看清周?chē)h(huán)境。但后來(lái)Meta的高層指出,它需要成為一種“混合現實(shí)”設備。同時(shí),具體的實(shí)現表明這是“一個(gè)逃離實(shí)驗室的實(shí)驗”?;蛟S真正的答案是,MQP的****功能有點(diǎn)二者兼而有之,研究人員希望通過(guò)展示技術(shù)并以更大規模實(shí)驗技術(shù),而公司則希望將產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)為一種混合現實(shí)設備而不僅僅只是虛擬現實(shí)。

靈感來(lái)自魯布·戈德堡(Rube Golberg)的全彩****

Meta Quest Pro的AR****靈感似乎來(lái)自魯布·戈德堡。這個(gè)人以描繪過(guò)于復雜的機器而聞名。

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魯布·戈德堡機械

根據布拉德·林奇的說(shuō)法,Quest Pro的AR****使用兩臺低分辨率IR追蹤/SLAM攝像頭(標稱(chēng)分辨率為1280×1024)來(lái)為每只眼睛的顯示器提供亮度信息,并結合一臺1600萬(wàn)像素的彩色攝像頭為每幅圖像上色。但正如接下來(lái)的說(shuō)明,實(shí)際的分辨率要差得多。

理智與瘋狂:三維空間優(yōu)先于圖像質(zhì)量

Meta的工程師們必須明白,將一臺彩色攝像頭與兩臺追蹤優(yōu)化攝像頭相結合會(huì )嚴重影響圖像質(zhì)量。正如我常說(shuō)的一樣,“當聰明人做出看起來(lái)很愚蠢的事情時(shí),那是因為他們試圖避免出現他們覺(jué)得會(huì )更糟糕的事情?!痹谶@種情況下,他們愿意犧牲圖像質(zhì)量,試圖讓現實(shí)世界中的物體位置與虛擬物體的出現位置一致。在某種程度上,他們已經(jīng)實(shí)現了這一目標。但圖像質(zhì)量和失真程度之差,尤其是“近距離對象”(包括用戶(hù)的手),這似乎是一場(chǎng)代價(jià)高昂的勝利。

林奇的報道指出,Meta Quest 3將擁有兩個(gè)高分辨率彩色攝像頭,每只眼睛一個(gè),而不是像MQP那樣共享一個(gè)彩色攝像頭。這將提供更好的圖像質(zhì)量并減少一定的問(wèn)題。然而,當他們試圖基于實(shí)時(shí)追蹤和深度感測攝像頭信息映射真實(shí)世界的相機圖像時(shí),失真依然可能存在。另外,根據林奇的說(shuō)法,AR****過(guò)程非常耗費處理器,功耗大幅增加。所以我們不禁懷疑,要獲得出色的圖像質(zhì)量,這到底需要進(jìn)行多少處理。

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AR****問(wèn)題(MQP之外)

在2022年6月,我與林奇討論了AR****(帶攝像頭的VR)的普遍優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。下面概述了視頻中解釋的眾多要點(diǎn)。我不會(huì )再次重復,你可以參考這個(gè)視頻。

AR****的優(yōu)點(diǎn):

  • 潛在更好的虛擬圖像質(zhì)量

  • 硬邊緣遮擋變得輕松

  • 更簡(jiǎn)單和成本更低的光學(xué)元件和透鏡

  • 虛擬圖像不必與環(huán)境光線(xiàn)競爭,并且可以節省能耗

AR****的缺點(diǎn):

  • 真實(shí)世界的固定焦點(diǎn)

  • 亮度動(dòng)態(tài)范圍遠低于現實(shí)世界

  • 分辨率低于現實(shí)世界

  • 運動(dòng)到光子延遲

  • 攝像頭到眼睛的不完美對準

  • 外圍視覺(jué)和環(huán)境光問(wèn)題


這可能是危險的“VR到ER(搶救)”

上面沒(méi)有提到但我有在視頻中討論過(guò)的一個(gè)主要問(wèn)題是,AR****通常是不安全的,因為從撞到物體到被設備和車(chē)輛撞到,它可以通過(guò)各種方式掩蓋現實(shí)世界中的危險。林奇指出,在VR社區,這被稱(chēng)為“VR到ER”。

MQP的****模式僅緩解了一定的VR視覺(jué)安全問(wèn)題,以下是剩余的問(wèn)題:

  • 頭顯依然會(huì )遮擋大量視線(xiàn)

  • VR內容完全阻擋了現實(shí)世界

  • 動(dòng)態(tài)范圍如此之差,以至于現實(shí)世界中的明亮對象會(huì )完全遮蔽

  • 現實(shí)世界中的分辨率很差(這是本文的主要主題)

  • ****視頻可能高度失真


Meta的律師知道“VR到ER”的問(wèn)題,因為設備告訴你留在沒(méi)有障礙物的室內,并讓你劃定電子邊界。但實(shí)際上,如果你畫(huà)了一個(gè)足夠小的邊界來(lái)保護你,你會(huì )經(jīng)常被視覺(jué)邊界警告所困擾。要避免無(wú)需經(jīng)常煩惱,你需要完全清空房間。盡管如此,當你在虛擬世界中過(guò)快伸手觸摸什么時(shí),你依然有可能撞到物理對象。

這只是明顯的安全問(wèn)題,其他還有人為因素安全問(wèn)題,并在長(cháng)期“接觸”所述產(chǎn)品時(shí)造成問(wèn)題,包括視覺(jué)輻輳調節沖突和閃爍(這似乎沒(méi)有人關(guān)心,我會(huì )在未來(lái)的文章中更詳細介紹)。

結論:遠未成熟。為什么?

MQP的****模式雖然比Meta Quest 2有了很大的改進(jìn),但離用作AR/MR設備尚十分遙遠。我對Lynx的AR****有看法,但它離MQP的翻車(chē)質(zhì)量還很遠。MQP的****模式勉強可用于在現實(shí)世界中查找大型對象并為VR應用設置邊界。

它在A(yíng)R****方面非常糟糕,這讓我懷疑Meta為什么聲稱(chēng)它是一款混合現實(shí)設備。有人猜測,這是為了在蘋(píng)果MR頭顯之前聲稱(chēng)自己率先擁有MR設備。

即便Meta大大提高了****模式的圖像質(zhì)量,但如果沒(méi)有VR的典型限制(沒(méi)有障礙物的安全室內),它是否能安全使用值得懷疑。Meta在這一領(lǐng)域已經(jīng)投資了300多億美元,而MQP是標價(jià)1500美元的“專(zhuān)業(yè)”設備所能產(chǎn)生的結果。

從人類(lèi)視覺(jué)因素的角度來(lái)看,Meta Quest Pro存在很多問(wèn)題。他們甚至能夠把閃爍之類(lèi)的簡(jiǎn)單答式弄錯,更不用說(shuō)更難解決的問(wèn)題了,比如視覺(jué)輻輳調節沖突(VAC)。

可以說(shuō),MQP強化了我在林奇頻道中討論的AR****的諸多缺點(diǎn)。

來(lái)源:映維網(wǎng)


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