Meta交出周年答卷:一款“天價(jià)”頭顯,一份巨頭聯(lián)姻?
自從去年扎克伯格在Connect大會(huì )上重磅宣布公司從Facebook改名Meta之后,Meta的Connect大會(huì )無(wú)疑已經(jīng)從過(guò)去略顯邊緣的VR開(kāi)發(fā)者大會(huì )一躍成為了Meta最重磅的年度大會(huì )。
特別是今年上半年Meta宣布取消F8開(kāi)發(fā)者大會(huì )之后,外界對于Meta當前技術(shù)進(jìn)展的關(guān)注目光就全部落在了Connect上。無(wú)論是Meta的投資者、VR愛(ài)好者、元宇宙開(kāi)發(fā)者,都希從這場(chǎng)大會(huì )上看到這一年來(lái)Meta構建元宇宙的最新進(jìn)展和更加清晰的發(fā)展方向。
對于目前正飽受各方質(zhì)疑、承受著(zhù)巨大業(yè)績(jì)壓力的Meta來(lái)說(shuō),今年的Connect大會(huì )對提振信心也顯得尤為重要。
今天,Connect大會(huì )正式在線(xiàn)上召開(kāi)。相對于去年相對籠統模糊的元宇宙概念介紹,今年的Connect干貨明顯更多。其中,除了介紹已有Quest設備和Horizon World的一些更新和技術(shù)進(jìn)展之外,本次會(huì )議最重要的內容有兩點(diǎn):一是Meta推出了一款全新的高價(jià)混合現實(shí)頭顯,二是宣布了跟微軟的全面深度合作。
|推出新一代1499美元MR頭顯,嘗試從消費級往企業(yè)級邁進(jìn)
今天大會(huì )的重中之重,是Meta推出了Quest的進(jìn)階版、新一代混合現實(shí)頭設備Quest Pro。
早在今年5月,扎克伯格就在自己Facebook賬號上發(fā)布了一段自己使用新頭顯設備的預告,并展示了一下該設備的 MR 操作平臺Presence Platform。在那段視頻中,扎克伯格展示了游戲、日常工作和健身課程以增強現實(shí)的方式出現在真實(shí)環(huán)境,并通過(guò)頭戴設備進(jìn)行交互操作,當時(shí)扎克伯格將該設備稱(chēng)為 “Project Cambria”,機身打著(zhù)厚厚的馬賽克。
圖片截自扎克伯格Facebook賬號
今天Cambria的真機終于正式揭曉,并被正式命名為Quest Pro,配以全新的機身和手柄。雖然看起來(lái)依然比較厚重,但在性能上卻得到了大幅度提升。
與Quest 2相比,Quest Pro采用了更先進(jìn)的薄餅透鏡,光學(xué)堆??s減超40%。另外,設備的瞳孔間距(IPD)調節范圍為55-75毫米,能讓用戶(hù)得到更好的視覺(jué)體驗并降低眼睛疲勞。(鏡頭造型給硅星人的第一感覺(jué)是看起來(lái)很像一只熊貓……)最新的VR LCD顯示技術(shù)讓Quest Pro與 Meta Quest 2 相比,中心視圖的全視野視覺(jué)清晰度提高了 25%,周邊區域提高了 50%,色域擴大了 1.3 倍。
硬件方面,Quest Pro采用高通驍龍 XR2+ 芯片,附帶10個(gè)先進(jìn)的VR/MR傳感器、空間音頻、256GB存儲空間以及12GB RAM。兩個(gè)控制手柄也都各自搭載一枚驍龍662處理器和三個(gè)攝像頭。這都讓用戶(hù)在虛擬世界的觸覺(jué)和視覺(jué)反饋能夠更加精確,從而營(yíng)造出更真實(shí)的虛擬世界體驗。
相較于此前的Quest系列,此次Quest Pro最大的特點(diǎn)在于它升級成為了一個(gè)全彩混合現實(shí)設備。在此前 Quest 2 上,用戶(hù)只能用Passthrough 以黑白方式查看設備外部世界,但Quest Pro則可以讓用戶(hù)全彩查看周?chē)奈锢憝h(huán)境,建立更立體混合現實(shí)世界。
這也就意味著(zhù),用戶(hù)可以將物理環(huán)境與虛擬元素結合起來(lái)進(jìn)行社交、工作和協(xié)作。比如像過(guò)去很多科幻電影中演的那樣,你可以雙手一揮就在你面前打開(kāi)多個(gè)電腦屏幕進(jìn)行操作。
比如作為一個(gè)設計師,你可以使用Arkio和Gravity Sketch等功能與他人協(xié)作實(shí)時(shí)創(chuàng )建 3D 模型,然后把這些設計放在真實(shí)的物理環(huán)境中的來(lái)360度查看設計的外觀(guān)。
借助Meta推進(jìn)的的機器感知和AI功能套件 Presence Platform ,開(kāi)發(fā)人員可以構建更多基于自然交互的混合現實(shí)體驗。
下面,重點(diǎn)來(lái)了,猜一猜這款新頭顯的售價(jià)是多少呢?Connect之前,坊間傳聞是800美元左右。但今天,扎克伯格宣布Quest Pro的定價(jià)為1499美元。
當扎克伯格說(shuō)出這個(gè)價(jià)格時(shí),直播的彈幕區出現了滿(mǎn)屏的驚嘆號和問(wèn)號,大家顯然都被這個(gè)超高定價(jià)驚到了。但根據目前Meta的表述來(lái)看,Quest Pro更多瞄準的是企業(yè)場(chǎng)景的應用,希望用戶(hù)將其作為一個(gè)生產(chǎn)力設備來(lái)使用。
在扎克伯格介紹Quest Pro時(shí),除了展示了一些社交場(chǎng)景之外,更多強調的是其對人們未來(lái)工作場(chǎng)景的改變。因此目前Quest Pro主要針對的是VR發(fā)燒友們以及企業(yè)用戶(hù),第一批Quest Pro將在10月25日正式發(fā)貨。
但據相關(guān)消息,目前Quest Pro的電池續航只能維持1-2小時(shí)的連續使用,顯然對于一個(gè)定位于專(zhuān)業(yè)類(lèi)生產(chǎn)力設備而言這個(gè)待機能力確實(shí)太短了,目前也并不清楚Quest Pro究竟能夠企業(yè)工作帶來(lái)什么改變,估計短期內銷(xiāo)量不會(huì )太好。
|牽手微軟:將 Teams、Office、Windows 和 Xbox 帶入 VR世界
這次的Connect大會(huì )的主題除了構建元宇宙之外,還有一個(gè)關(guān)鍵詞“Together”。而當在主題演講中,微軟CEO納德拉突然出現時(shí),你就會(huì )感覺(jué)不簡(jiǎn)單的事情來(lái)了。
今天以前,在大家的印象中微軟和Meta在元宇宙這件事上還處于一個(gè)競爭狀態(tài),比如Teams和Workroom都在虛擬工作空間上大做文章,Xbox的VR也一直在議程之中。但今天在Meta的Connect大會(huì )上,兩家公司卻宣布了自十多年前 Facebook 在 Windows Phone 中深度集成之后的第一次大型深度合作。
納德拉表示,微軟將把Teams、Office、Windows以及 Xbox 云游戲一口氣全部引入 Meta 的 Quest VR 頭顯。Microsoft 和 Meta 將在未來(lái)工作和游戲領(lǐng)域強強聯(lián)合,微軟將把 Teams 和其他生產(chǎn)力工具帶入VR 平臺,而 Meta 則在其宏大的元宇宙計劃中獲得了一位關(guān)鍵的合作伙伴。
首先是虛擬辦公領(lǐng)域的合作。Teams將可以在全新的 Quest Pro 和 Quest 2 設備中使用,人們將能夠直接從Quest里的 Workrooms 直接加入 Teams 會(huì )議。微軟還會(huì )將 Windows 365 引入 Quest,包括 Windows 和 Windows 應用程序的全部功能和用戶(hù)所有個(gè)性化應用程序、內容和設置都可以傳輸到 Quest 設備中。
此外,微軟表示還將通過(guò)其漸進(jìn)式 Web 應用程序 (PWA) 技術(shù)將其 Office 應用程序的 2D 版本引入 Quest。雖然目前這些Office應用程序都不是是專(zhuān)為 VR 設計的 3D 版本,但顯然為未來(lái)在Quest中深度使用Office工具打開(kāi)了可能性。
除了辦公軟件之外,另外一個(gè)重磅合作就是微軟表示將Xbox的云游戲系統引入Quest VR 頭顯,Xbox 的Game Pass Ultimate 訂閱者們將能夠使用 Xbox 手柄在 Quest 內進(jìn)行游戲。但跟Office軟件一樣,這些游戲目前也只是2D形式,并不是真正的VR版本。簡(jiǎn)單理解,就是目前只是在虛擬世界里給Xbox開(kāi)了窗口,你可以在里邊玩Xbox的游戲。
總體來(lái)看,雖然微軟和Meta的各項合作僅僅只是在初始階段,相信也并不會(huì )吸引多少用戶(hù)真的會(huì )馬上為了使用微軟的各種應用而去買(mǎi)個(gè)Quest,畢竟都是2D體驗,沒(méi)有人會(huì )想戴個(gè)厚重的頭顯。但與此同時(shí),這次合作背后的意義卻非常深遠,對兩家巨頭來(lái)說(shuō)都打開(kāi)了巨大的想象力空間。
一方面,微軟在VR領(lǐng)域的定位更加明確。牽手Mrta似乎表明VR領(lǐng)域微軟已經(jīng)決定放棄做制造商,而是將自己定位為 VR 設備提供軟件和生產(chǎn)力工具的公司。此前微軟也曾嘗試過(guò)自己做VR 頭戴設備,但相較于Quest、Valve等并不具備什么優(yōu)勢。
在Connect會(huì )上,納德拉也明確表示,“我們正在采取一種方法來(lái)確保我們的軟件可以讓用戶(hù)在他們喜歡的VR設備上受益,這就是為什么我對今天所宣布的內容感到非常興奮的原因?!?/span>
另一方面,Meta為自己的元宇宙戰略找到了一個(gè)強大的盟友,能夠幫助他在當前的困境中有些許喘息。畢竟,Meta 多年來(lái)一直在試圖通過(guò)自己的 Workplace 平臺向企業(yè)級用戶(hù)拓展,但始終收效甚微,而有了微軟的助力,相當于給Meta開(kāi)辟了一條捷徑,讓元宇宙的使用場(chǎng)景幾何級增加。
當然,在這個(gè)過(guò)程中,兩家巨頭的強弱關(guān)系目前還不明確。如果未來(lái)一旦微軟的各項VR應用出現了現象級應用,那么說(shuō)不定微軟大手一揮把Quest直接收購到自己旗下也不是不可能。
|生態(tài)繼續拓展:VR游戲大量上新,從健身功能切入人們日常生活
對于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),玩Oculus上的VR游戲目前還是驅動(dòng)他們購買(mǎi)Quest頭顯的第一驅動(dòng)力。比如此前的Beat Saber和Walkabout Mini Golf等在一定程度火出圈,并且積累了一部分忠實(shí)玩家。
Meta顯然想在游戲上繼續發(fā)力,用以吸引更多用戶(hù)進(jìn)入VR世界。在此次Connect大會(huì )上,Meta就宣布了一系列即將上線(xiàn)的新VR游戲,這次更新囊括了很多大IP。包括漫威系列下的鋼鐵俠、曾一度爆火的狼人殺游戲Among US以及《行尸走肉》、Sandbox等。
從這些VR游戲的預告片來(lái)看,驚險和刺激氣氛十足,估計未來(lái)或許會(huì )是一個(gè)有直接吸引力的賣(mài)點(diǎn)。
除此之外,此次Meta還瞄準了人們的健康需求,發(fā)布了更多健身類(lèi)的應用從而試圖拓展到更廣的用戶(hù)。
首先是發(fā)布了第一個(gè)價(jià)格69.99 美元健身配件包Meta Quest 2 Active Pack,套裝包括一個(gè)新的可擦拭頭戴式面部界面、一套額外的腕帶和新的可調節指節帶,方便用戶(hù)使用Quest健身訓練。Meta還推出了Meta Quest 的內置健身追蹤器 Move,可以讓用戶(hù)在手機上查看自己在 VR 中鍛煉的時(shí)間、消耗的卡路里等,同時(shí)也可以跟蘋(píng)果手機中的Health集成。
另外Meta還推出了一些VR健身課程和游戲。包括核心訓練和多人虛擬籃球游戲。其中Basketball VR可以最多可以在線(xiàn)與六個(gè)人一起玩。
Meta表示,在健身領(lǐng)域,他們還將在今年秋季發(fā)布新的 Fitness API 測試版以供選擇開(kāi)發(fā)人員使用,讓更多人為 Quest 平臺構建健身內容。
|Horizon World里的人終于要有腿了,Ray-ban聯(lián)名眼鏡要搞增強現實(shí)
關(guān)于Horizon World,此次大家最關(guān)心的問(wèn)題莫過(guò)于,里邊的數字人物“幽靈般”漂浮了多年之后,終于要有腿了!
在Connect上,扎克伯格表示“腿可能是我們路線(xiàn)圖中最需要的功能”。他說(shuō)道公司之所以一開(kāi)始只是半身人物,是因為VR 頭顯很難準確地估計出你的肘部或腿等物體的實(shí)際位置,比如當你的腳在桌子下式,頭顯攝像頭無(wú)法清晰判斷。但如果系統讓它們在 VR 中顯示不準確,那將破壞沉浸感。
現在,Meta已經(jīng)建立了一個(gè)人工智能模型來(lái)預測整個(gè)身體的位置,但目前還在不斷的測試之中。而這些有腿的數字人物將應該會(huì )在“明年晚些時(shí)候”首先出現在Horizon Wolrd里,并最終在手機、VR 頭顯等設備上推出。
此外,在上次被群嘲的元宇宙自拍之后,扎克伯格也展示了全新Horizon人物數字頭像。雖然這些人物的造型看起來(lái)確實(shí)要比之前被群嘲的好很多,但看上去依然不自然,還有很大的提升空間。
目前,Meta還在著(zhù)力打通Quest生態(tài)與其他其他社交平臺的連接。比如現在用戶(hù)在Horizon Worlds里拍的視頻可以一鍵以Reels的形式分享到Instagram上,用戶(hù)的虛擬頭像之后也可以用于 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp中。此外,還宣布了與 YouTube VR 團隊合作的新社交創(chuàng )新,當用戶(hù)在Horizon Home 中與朋友社交時(shí),他們將可以在其中一起觀(guān)看 YouTube 視頻。
最后,Meta還介紹了一些Reality Labs正在研究的技術(shù)和即將推出的功能。其中,去年推出的Ray-ban Stories眼鏡的功能將進(jìn)一步拓展,除了可以免提撥打電話(huà)、跟Spotify音樂(lè )播放進(jìn)行集成之外,該眼鏡的另外一個(gè)重要方向是增加增強現實(shí)功能。
此外還有通過(guò)一個(gè)綁在某人手腕上的控制器以最小的身體運動(dòng)來(lái)控制游戲、幫助盲人繪制公共場(chǎng)所地圖、通過(guò)掃描來(lái)構建逼真3D人像的技術(shù)等。
總體來(lái)看,此次Meta的Connect大會(huì )比去年更加具體地體現了Meta的元宇宙發(fā)展方向,我們也看到Meta拓展其虛擬世界里的合作網(wǎng)絡(luò )的努力,除了自家的各種應用之外,微軟、YouTube都開(kāi)始被囊入進(jìn)來(lái)。
但目前看來(lái),無(wú)論是高達1500美元的頭顯、還是微軟新加入的各種2D應用、抑或是Horizon Worlds里仍然不太自然的虛擬人物,似乎都還在告訴我們,Meta的元宇宙想要進(jìn)入普通人們的生活仍然還有一段很長(cháng)的路。
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