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“半截身子埋土里”的VR,又活過(guò)來(lái)了

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2021-09-06 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

高德納(Gartner)曲線(xiàn),又名技術(shù)成熟度線(xiàn),是戰略咨詢(xún)公司Gartner自1995年起開(kāi)始每年推出的有關(guān)新興技術(shù)發(fā)展階段的曲線(xiàn)。


按照技術(shù)成熟度曲線(xiàn)的定義,新興技術(shù)的典型發(fā)展歷程要經(jīng)過(guò)技術(shù)萌芽期、期望膨脹期、幻覺(jué)破滅谷底期、穩步爬升恢復期、生產(chǎn)成熟期,因此,一項新興技術(shù)要真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù)成為一項成熟的民用技術(shù),都基本要經(jīng)歷所謂捧殺的過(guò)程,在媒體、民眾萬(wàn)眾期待百般吹捧下,最終跌落神壇后,在關(guān)注度逐漸降低、初創(chuàng )公司血腥廝殺真正有實(shí)力的幾家企業(yè)存活下來(lái)后,才能鳳凰涅槃,將成功的商業(yè)模式推出市場(chǎng)。


VR,也就是虛擬現實(shí)技術(shù),曾經(jīng)一度是新興技術(shù)中的當紅炸子雞。然而,在2017年,VR已經(jīng)是最后一次出現在Gartner曲線(xiàn)之上,且當時(shí)VR技術(shù)的位置已經(jīng)處于泡沫破裂后的穩步爬升恢復期。



而從2018年以后,由于Gartner將重點(diǎn)放在最新技術(shù)的體現上,因此VR已經(jīng)作為“舊時(shí)代”技術(shù),或者說(shuō)成熟技術(shù)被從技術(shù)成熟度曲線(xiàn)上“除名”,不再對其進(jìn)行發(fā)展階段的評估。就這樣,不再是一個(gè)新奇玩意兒的VR,漸淡出普通民眾視野。


但2021年,如果按照技術(shù)成熟度曲線(xiàn)來(lái)看,VR剛好在技術(shù)成熟度曲線(xiàn)生產(chǎn)成熟期的位置上,又卷土重來(lái)了。


8月29日,國內互聯(lián)網(wǎng)巨頭字節跳動(dòng)宣布收購一家國內VR創(chuàng )業(yè)公司——Pico,收購金額預計達到90億元人民幣。



要不是字節跳動(dòng)的介入,估計很少有人知道國內還有這么一家造VR頭顯設備的公司。而與其他粗制濫價(jià)格不足百元的VR頭顯不同,Pico生產(chǎn)的VR頭顯價(jià)格全部在2000元以上,是不折不扣的VR頭顯高端設備制造商。



成立于2015年的Pico,創(chuàng )始人為全球最NB的VR代工企業(yè)歌爾股份(全球份額超過(guò)80%)的高管周宏偉,而歌爾股份持股Pico超過(guò)30%,同時(shí)Pico的現任董事長(cháng)姜龍還是現任歌爾股份的副董事長(cháng)、總經(jīng)理,歌爾股份創(chuàng )始人、董事長(cháng)姜濱的親弟弟。


所以,Pico實(shí)際上是由歌爾股份孵化的一家VR硬件公司。正所謂背靠大樹(shù)好乘涼,也因此,得到歌爾股份全力扶持的Pico在國內VR頭顯市場(chǎng)所向披靡。2021年Q1到Q4,Pico牢牢占據中國VR市場(chǎng)份額第一寶座,且份額有擴大趨勢。



而就算在全球市場(chǎng)上,Pico的市場(chǎng)份額也位居VR&AR總榜第四位,除了Facebook旗下的Oculus份額一騎絕塵外,Pico與索尼、大朋(另一家國產(chǎn)品牌)份額相差不大。



所以說(shuō),字節跳動(dòng)實(shí)際上是通過(guò)重金收購國內綜合實(shí)力最強的VR硬件品牌,干脆利落的殺入了目前高增長(cháng)的VR賽道。


VR市場(chǎng)增長(cháng)有多迅猛?


全球權威咨詢(xún)機構IDC預計2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規模將達到120.7億美元,同比增長(cháng)43.8%。長(cháng)遠來(lái)看, IDC對全球市場(chǎng)持樂(lè )觀(guān)態(tài)度,全球總支出規模在2020-2024的5年預測期內將達到54.0%的復合年增長(cháng)率,而這樣的持續增長(cháng)率無(wú)論在任何一個(gè)領(lǐng)域來(lái)看都是極其恐怖的。


而放眼中國市場(chǎng),2020年中國市場(chǎng)在A(yíng)R/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據了全球超過(guò)一半的市場(chǎng)份額,中國的總體市場(chǎng)規模于2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長(cháng)72.1%,增速位列全球首位


VR市場(chǎng)中最重要的組成部分就就是VR頭顯。IDC數據顯示,2021年第一季度全球VR頭顯出貨量同比增長(cháng)52.4%,Facebook的Oculus銷(xiāo)量同比增長(cháng)了207.4%,中國品牌大朋和Pico分別增長(cháng)了108.6%和44.7%,而以上數據都是在VR設備芯片緊缺供貨吃緊的情況下達成的。


同時(shí),IDC預測,VR頭顯市場(chǎng)全球出貨量預計將于2025年增長(cháng)至2860萬(wàn)臺,五年復合年增長(cháng)率(CAGR)為41.4%。


對比下目前全球最熱門(mén)的家用游戲機PS5,作為有史以來(lái)銷(xiāo)售速度最快的游戲主機,其用了半年多的時(shí)間才達成了1000萬(wàn)臺的銷(xiāo)售數據,因此,VR頭顯設備作為重要的家用娛樂(lè )設施,其未來(lái)發(fā)展潛力有多大,自不必多說(shuō)。


從一個(gè)更直觀(guān)的數據來(lái)看,全球VR代工領(lǐng)域幾乎處于壟斷地位的歌爾股份的2021年上半年財報顯示,其智能硬件(VRAR等)收入為112.10億元,同比增長(cháng)210.83%。而此次歌爾之所以愿意放手Pico,核心原因之一也是其VR代工生意才是賺大錢(qián)的本職工作,但Facebook等客戶(hù)對于歌爾又給自己代工又做自有品牌心生芥蒂,這就相當于臺積電要自研芯片一個(gè)道理。


VR為什么突然又“起死回生”了呢?


一方面是硬件大幅改良。隨著(zhù)Oculus的強勢崛起,VR頭顯設備價(jià)格逐漸回落的同時(shí),體驗大幅改善。而當Oculus的產(chǎn)品從Quest演進(jìn)為Quest2后,VR顯示分辨率進(jìn)一步提升、重量進(jìn)一步降低、刷新率進(jìn)一步增加,競爭對手也紛紛跟進(jìn),VR眼鏡使用上的不便、眩暈、不真實(shí)感等問(wèn)題慢慢解決。


與此同時(shí),全球手機芯片巨頭高通也針對VR眼鏡專(zhuān)門(mén)推出了適配芯片驍龍XR2,驍龍XR2可實(shí)現七路并行攝像頭且具備計算機視覺(jué)專(zhuān)用處理器、可支持90fps的3K×3K單眼分辨率、可以實(shí)現高效精準地追蹤用戶(hù)頭部眼球與嘴唇且支持26點(diǎn)手部骨骼追蹤、支持5G網(wǎng)絡(luò )高速率、低時(shí)延的體驗。


因此,后續全球各大主流VR頭顯廠(chǎng)商基本都搭載了驍龍XR2,使得VR頭顯設備性能全球拉齊,進(jìn)入安卓手機一樣的高通時(shí)代。


另一方面是內容源上百花齊放。2020年,根據全球最大的VR游戲平臺Steam發(fā)布的數據, VR游戲銷(xiāo)量同比增長(cháng)70%以上,超過(guò) 170 萬(wàn)用戶(hù)在 Steam 上首次體驗了 VR 游戲,VR總游戲時(shí)間增長(cháng)30%。



而全球最看好VR前景的企業(yè)Facebook也在為VR的發(fā)展“火上澆油”。Facebook CEO馬克·扎克伯格在6月底內部員工演講中表示,“我認為在未來(lái)五年左右的時(shí)間里,在我們公司的下一個(gè)篇章中,能讓人們對Facebook的認知從社交媒體公司轉變?yōu)?strong style="margin: 0px; padding: 0px; outline: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">元宇宙公司?!?/span>


而所謂“元宇宙”,扎克伯格的解釋是:“你可以將元宇宙想象成一個(gè)具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀(guān)看內容,而是身在其中。你感覺(jué)和其他人待在一起,獲得不同的體驗。這是你在2D平面應用程序或網(wǎng)頁(yè)上無(wú)法體驗到的,比如跳舞或者各種健身項目等等?!?/span>


因此,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)“元宇宙”就是VR+互聯(lián)網(wǎng)構建的用戶(hù)在虛擬世界的網(wǎng)絡(luò )分身,一個(gè)平行于現實(shí)世界的“真實(shí)”網(wǎng)絡(luò )世界,而斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》則是“元宇宙”最形象的展現。



因此,無(wú)論是字節跳動(dòng)90億收購Pico,還是當初Facebook 20億美金收購Oculus,其實(shí)都是互聯(lián)網(wǎng)社交公司看好VR作為下一代社交入口而下的重注。而近期蘋(píng)果也已經(jīng)確定推出VRAR頭顯并自研芯片,也再次確認了科技巨頭們對VR未來(lái)前景的一致預期。


VR,或許拐點(diǎn)已至。


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