讓現實(shí)世界與虛擬影像交互的MR眼鏡,戴上啥感覺(jué)?
如果你問(wèn)在未來(lái),智能手機后下一代科技產(chǎn)品會(huì )是什么?觸摸點(diǎn)擊操作后,下一種主流交互方式會(huì )是怎樣?那么在我們的猜測中,用手勢操作虛擬界面的MR眼鏡,或許就是答案之一。
電影里,蜘蛛俠戴的這種現實(shí)與虛擬影像結合的眼鏡,現實(shí)中其實(shí)已經(jīng)有了,它真正的名字叫MR眼鏡。 和很多朋友更熟悉的VR眼鏡對比,通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),戴上VR眼鏡后就看不到現實(shí)世界了,而戴MR眼鏡既可以看虛擬影像,又可以看到真實(shí)物體。 說(shuō)得挺邪乎,宣傳視頻拍得也都挺酷炫,但戴上MR眼鏡后的真實(shí)體驗是什么樣的呢? 愿意在MR眼鏡領(lǐng)域深耕的公司,其實(shí)不多。這次我們體驗的,是國內公司影創(chuàng )科技的新產(chǎn)品“鴻鵠”。 為了盡量讓大家能體驗到使用MR眼鏡的效果,我們把GoPro綁在眼鏡上,試圖還原佩戴后肉眼看到的畫(huà)面。 這就是戴上眼鏡后看到的畫(huà)面,與普通影像不同的是,當我們開(kāi)始移動(dòng),變換自己的位置時(shí)就會(huì )發(fā)現,眼鏡中的虛擬影像會(huì )像真實(shí)的物體一樣,立在你設定好的位置。 需要說(shuō)明的是,由于眼鏡是針對雙眼成像,而GoPro只能記錄單眼的畫(huà)面,再加上攝像機拍攝的畫(huà)面與人眼看到的畫(huà)面也存在差距,戴上眼鏡后真實(shí)看到的顯示區域,其實(shí)會(huì )比我們視頻中記錄的更大一些。 我們只要伸出手,就可以利用手勢來(lái)操作界面。多說(shuō)一嘴,MR眼鏡的手勢操作,和我們以前見(jiàn)過(guò)的智能手機、智能電視的手勢交互相比,實(shí)現起來(lái)要難得多。 首先硬件上,除了中間的主攝,可以看到眼鏡兩側還各有一個(gè)攝像頭,它們是6DoF空間定位攝像頭,負責識別用戶(hù)的手勢。 這種手勢識別需要對人手的21個(gè)關(guān)節點(diǎn)進(jìn)行3D位置的估計,通過(guò)這些關(guān)節點(diǎn)的信息來(lái)預估一只手的形狀和位置,從而識別用戶(hù)的手勢命令,再通過(guò)大量的機器學(xué)習,從而實(shí)現更好的MR體驗 我們也在鴻鵠眼鏡上體驗了捏取、滑動(dòng)等各種動(dòng)作,老實(shí)說(shuō),還不太習慣。 在手勢操作之外,鴻鵠還支持手柄操作,兩種交互形式結合起來(lái),能最大程度的降低用戶(hù)的學(xué)習成本。 另外值得一提的是,鴻鵠隨機自帶兩個(gè)輕便型手柄,支持三維空間中的六自由度追蹤??梢韵袢翁焯肧witch一樣,與計算單元主機進(jìn)行組裝或拆卸。 另外,MR眼鏡的空間定位、軟件運行、圖像處理等功能,都集成在了這個(gè)小小的計算單元之中,然后數據傳輸到眼鏡后,最終呈現在用戶(hù)眼前。 鴻鵠通過(guò)這種分體式設計,讓計算單元獨立在眼鏡之外,可以揣進(jìn)口袋里,這種設計也讓眼鏡變得很輕薄,佩戴使用更舒適。 鴻鵠搭載的是高通驍龍XR2平臺,在它的加持下,我們可以在MR眼鏡上使用各種安卓應用以及定制應用,比如畫(huà)質(zhì)頗高的賽車(chē)游戲。 其中讓我們印象最深刻的,也是特別能綜合體現MR眼鏡優(yōu)勢的一款應用,是鴻鵠定制的畫(huà)筆應用。它允許用戶(hù)握著(zhù)6DoF手柄,在真實(shí)空間中使用各種畫(huà)筆進(jìn)行涂鴉。 奇妙的地方在于,這些都是真正的3D圖像。當你放下畫(huà)筆,走近那些涂鴉時(shí),可以發(fā)現它們全部以立體的形式呈現在眼前。那一刻恍惚感覺(jué)自己就是神筆馬良。 這是我們在使用MR眼鏡時(shí)最愉悅的體驗,它讓我想起小時(shí)候剛接觸電腦時(shí),用Windows的畫(huà)圖工具,以及金山畫(huà)王軟件,瘋狂作畫(huà)的那些時(shí)光 公允地說(shuō),MR是一種仍在成長(cháng)中的新技術(shù),目前針對它特性而開(kāi)發(fā)的定制應用,數量還不多。 但如果你問(wèn)在未來(lái),智能手機后下一代科技產(chǎn)品會(huì )是什么?觸摸點(diǎn)擊操作后,下一種主流交互方式會(huì )是怎樣?那么在我們的猜測中,用手勢操作虛擬界面的MR眼鏡,或許就是答案之一。
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